Jusant fordert die Spieler auf, eines zu tun: zu klettern. Als stiller Bergsteiger, begleitet von einem süßen Tier, ist das Einzige, was zwischen Ihnen und Ihrer mysteriösen Mission steht, ein sehr hoher Berg. Der Weg zum Gipfel ist tückisch, aber dank eines ausgeklügelten Klettersystems, einer wunderschönen künstlerischen Gestaltung und einer faszinierenden Weltkonstruktion ist es die Mühe wert, sich zentimeterweise dem Gipfel zu nähern.
Der Star ist die intuitive Klettermechanik. Durch Drücken der linken und rechten Schultertaste können Sie mit den entsprechenden Händen des Kletterers Haltegriffe ergreifen, während Sie mit dem linken Stick zielen. Der Hin- und Her-Rhythmus, bei dem Sie beide Knöpfe drücken, um sich über unsicheres Gelände hinaufzuziehen, fühlt sich natürlich und realistisch an, ohne umständlich zu sein. Das Festhalten verbraucht einen Ausdauermesser, und auch wenn es nicht oft schwierig ist, dies zu bewältigen, verleiht es dem Aufstieg doch ein nettes Element an Nachdenklichkeit und Spannung. Klettern ist hervorragend, aber einfaches Gehen kann mühsam sein, da der Charakter die Angewohnheit hat, selbst an der vernachlässigbarsten Geometrie, wie zum Beispiel kleinen Geröllstücken, stecken zu bleiben, was zu unbeholfenen Sprüngen und Drehungen führt, um sich loszureißen.
Ihr einziges Werkzeug ist ein einziehbares Kletterseil, das Sie automatisch an einer Wand verankert, sodass Sie niemals in den Tod stürzen (oder überhaupt sterben) können. Dies trägt zwar zur entspannten, meditativen Atmosphäre des Spiels bei, bedeutet aber nicht, dass Misserfolge keine Rolle spielen. Wenn man ausrutscht, baumelt man wieder an den Ausgangspunkt zurück, was dazu führen kann, dass man längere Strecken wieder hochklettern muss. Sie können demoralisierende Rückschläge verhindern, indem Sie beim Aufstieg bis zu drei Haken abstecken und so Ihre Reichweite vergrößern und gleichzeitig provisorische Kontrollpunkte schaffen. Ich liebe die Strategie, die Platzierung meiner Haken zu verwalten, da sie mir kreative Entscheidungsfreiheit beim Navigieren in schwierigen Abschnitten gab – insbesondere an Wänden ohne Haltegriffe – und gleichzeitig sicherstellte, dass etwaige verlorene Fortschritte aufgrund schlechter oder seltener Hakenabsteckungen allein meine Schuld waren. Das Seil ermöglicht auch die Durchführung unterhaltsamer Manöver wie das Schwingen über Lücken oder das Laufen an der Wand, um entfernte Ziele zu erreichen.
Ballast, das niedliche, wasserähnliche Haustier des Kletterers, bietet eine weitere helfende Hand. Auf Knopfdruck sendet es einen Impuls aus, der organische Elemente umwandelt, z. B. indem es riesige Blumenzwiebeln in kletterbare Knospen sprießen lässt oder Weinreben zum schnellen Wachstum bringt und Ihnen eine freie Fahrt ermöglicht. Es gibt nur eine kleine Handvoll dieser Tricks, aber sie ergänzen das traditionelle Klettern und sorgen für eine unterhaltsame, skurrile Note.
Diese Mechanik führt zu einem Klettern, das sich auf die richtige Art und Weise herausfordernd anfühlt. Das Erklimmen des Berges erfordert genügend körperliche Anstrengung und Koordination sowie eine sorgfältige Planung, damit sich das Erreichen jedes Höhenmeilensteins wie eine wohlverdiente Leistung anfühlt. Es ist befriedigend und entmutigend, über eine Klippe hinunterzuschauen, um den gesamten Abschnitt zu sehen, den ich gerade abgeschlossen habe, und dann nach oben zu den kommenden Hindernissen zu blicken. Klettern in Spielen ist oft entweder verblüffend simpel oder schmerzhaft langweilig. Jusant trifft einen tollen Sweet Spot. Die tolle Steuerung gab mir Selbstvertrauen und Lust, die gut ausgearbeiteten, rätselhaften Kletterrouten und Hindernisse in Angriff zu nehmen.
Entwickler Don’t Nod gelingt es hervorragend, Jusants Prämisse aufzumischen, indem er in jedem der sechs Kapitel des Spiels neue Umgebungs- oder Plattformherausforderungen einführt. In einem Abschnitt reiten Sie mit starken Windböen, um weit entfernte Plattformen zu erreichen. Steinartige Käfer dienen als bewegliche Haltegriffe, die den Spieler weitertragen können, vorausgesetzt, Sie achten auf den Weg, auf dem sie sich befinden, und passen sich an, wenn sie Sie in die Irre führen. In einem meiner Lieblingsbereiche können Sie in einer riesigen, bioilluminierten Höhle riesige Stalaktiten erklimmen und darüber schwingen. „Jusant“ hat eine relativ kurze Laufzeit (ca. sechs Stunden), bleibt aber durchgehend frisch und fesselnd.
Die malerische Landschaft von Jusant sieht fantastisch aus. Der Berg liegt in einer Welt, die auf mysteriöse Weise fast alle Spuren von Wasser verloren hat, und liegt auf einem trockenen, riesigen Meeresboden. Vertrocknete Korallen, versteinerte Muscheln und Schiffbrüchige sind die einzigen Zeugnisse des ehemaligen Ozeans, ebenso wie zahlreiche verlassene Siedlungen, in denen eine untergegangene Gesellschaft den Berg einst ihr Zuhause nannte. Technisch gesehen mag es eine Welt in Trümmern sein, aber die warmen Farben, die großartige Beleuchtung und das scharfe Kunstdesign sorgen dafür, dass es Spaß macht, es anzusehen.
Wie es zu dieser Katastrophe kam und welche Notlage die Menschen hatten, die sie erlebten, wird in einer Reihe manchmal langer, aber faszinierender Tagebücher erzählt. Ob es sich um die Geschichte einer jungen Frau handelt, die eifrig ihr Zuhause aufgibt, um sich auf eine Expedition zum Gipfel zu begeben, oder um die alltäglichen Grübeleien von Leuten, die sich das Leben auf einer horizontalen Ebene nicht vorstellen können, diese Protokolle sind eine unterhaltsame und lohnenswerte Lektüre die der Welt und Ihrer Suche einen wichtigen Kontext bieten.
Zahlreiche Wege innerhalb und außerhalb des Berges verbergen verschiedene Sammlerstücke und interaktive Artefakte, wie Wandgemälde, die eine große Legende erzählen, und Muscheln, die nur Audio-Rückblenden dieser verlorenen Zivilisation bieten. Ich habe mir die Mühe gemacht, so viele davon wie möglich zu finden, und zum Glück verfolgt das Spiel sie alle. Das macht das erneute Durchblättern von Kapiteln zum Auffinden verpasster Elemente zu einer einfachen und einladenden Angelegenheit. Auch wenn man es nicht abholen kann, war ich froh, neue Räume, Geschäfte und andere Infrastruktur zu finden, um einen besseren Einblick in die Lebensweise dieser Menschen zu bekommen.
Jusant ist mein Lieblingstitel von Don’t Nod seit dem Original Life is Strange und eines der besten Juwelen des Jahres. Die Klettermechanik ist so intelligent und gut ausgeführt, dass ich hoffe, dass andere Spiele Notizen machen. Fügen Sie eine einladende Präsentation, einen angenehmen Soundtrack und eine verführerische Atmosphäre von Geheimnis und Isolation hinzu, die an die besten Werke von Team Ico erinnert, und schon ist Jusant eine lohnende Expedition.