Juant war einer meiner persönlichen Lieblingstrailer im Showcase-Marathon, der durch das Summer Game Fest gestartet wurde, und ich habe mich schnell auf die Demo gestürzt, als sie ebenfalls im Rahmen des Steam Next Fest angekündigt wurde. Diese Demo war ein kurzer und süßer Ausschnitt, der etwa eine halbe Stunde in Anspruch nahm, aber im Hinblick auf das Setting und die Bewegungsmechanik des Spiels einen hervorragenden ersten Eindruck hinterließ.
Sie spielen einen namenlosen Wanderer, der durch scheinbar ausgetrockneten Meeresboden mit verlassenen Schiffswracks wandert, und übernehmen die Kontrolle, als Sie einen wirklich imposanten Berg erreichen, der in die Wolken ragt. Sie haben ein einziehbares Seil, das an den verschiedenen Kletterrouten auf dem Berg befestigt wird, ein paar Haken, die Sie als Anker für Sprünge und Kontrollpunkte platzieren können, und einen entzückenden blauen Kumpel, der in Ihrem Rucksack hängt.
Von der Stimmung, die hier herrschte, erwartete ich großartige Aussichten beim Klettern und entspannte Stimmung Juant Vorschau, aber ich war angenehm überrascht von dem subtilen Geheimnis, das umgibt, warum Sie überhaupt an dieser Klippe angekommen sind und wie Städte mit immer komplexerer Felsarchitektur und immer höher werdenden Holzgerüsten überhaupt verlassen wurden. Außerdem ist Ihr kleiner Rucksackkumpel nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um die lokale Fauna geht. Von Krabben auf dem ausgetrockneten Meeresboden über Vögel, die auf Strukturen sitzen und in den Himmel fliegen, bis hin zu noch fantasievolleren Kreaturen, die beim Aufstieg auftauchen – die Umgebung fühlt sich einzigartig lebendig an, selbst wenn die menschlichen Strukturen leer und die Landschaft trocken ist.
Was das Klettern selbst anbelangt, so ist die Steuerung anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich habe es genossen, mich mit dem System vertraut zu machen, da ich mich dadurch an einem ähnlich unbeholfenen Ort befand wie ein Kletteranfänger. Wenn Sie den rechten und linken Auslöser gedrückt halten, können Sie mit den entsprechenden Händen greifen, und Sie erreichen einen weiteren Halt, indem Sie den linken Stick in eine bestimmte Richtung drücken. Schon in der Demo führen unterhaltsame Herausforderungen Sie in andere Mechaniken ein, wie das Springen zwischen Haltegriffen oder das Abseilen und Laufen an der Klippe, um Schwung für einen noch größeren Sprung zu bekommen. Sie können nicht einfach Freiformfelsen an jeder Oberfläche in Sichtweite erklimmen, sondern die Routen werden durch Anker an der Wand angezeigt, in die Ihr Karabiner einrastet. Aber trotz alledem fühlten sich die Klettersequenzen in der Demo zufriedenstellend an und wurden durch die Strukturen, die man erreicht, unterbrochen, was möglicherweise Abkürzungen zum Abseilen in tiefer gelegene Bereiche und Fragmente von Notizen aufzeigt, die von ehemaligen Bewohnern zurückgelassen wurden.
Es fühlte sich richtig gut an, in den Rhythmus zu kommen, in dem ich mich an den Händen festhalte und Sprünge anstürme, auch wenn ich zu Beginn ein paar meiner Sprungziele verfehlte. Die Eingaben sind recht einfach, aber etwas an der Art und Weise, wie sich die Steuerung anfühlt, zumindest auf dem Gamepad, verleiht dem Klettern definitiv das meditative Gefühl, das das Spiel verspricht Trailer-Ankündigung. Diese Anfangsbereiche boten eine tolle Balance zwischen dem Ermitteln der Route und dem Drehen der Kamera, um eine wunderschöne Aussicht oder ein anderes zu erkundendes Bauwerk zu bestaunen. Ich bin gespannt, wie viel Ausdauermanagement in späteren Abschnitten eine Rolle spielt, da ich mir nur ein paar Mal wirklich Gedanken darüber machen musste, als ich noch mit der Steuerung vertraut war und Sprünge vermasselte und einfach kurz zurückgehen musste Möglichkeit, das Ganze abzurunden.
Als ich am Ende angelangt war Juant Demo, ich wollte unbedingt weiter nach oben klettern und sehen, welche neuen Biome und höheren Siedlungen vor mir liegen. JuantDie Grafiken von sind angemessen episch und atemberaubend, und die Geräusche des Sounddesigns, wie das Knarren des Holzgerüsts, das Sie überqueren, oder die Klicks und Reißverschlüsse Ihrer Kletterausrüstung, lassen Sie beim Spielen noch tiefer in das Spiel eintauchen.
Die Demo endet erfreulich, wenn Sie ein Bauwerk erreichen, das Sie in der Intro-Zwischensequenz weit in der Ferne sehen, einen riesigen Steinturm mit einem Horn an der Spitze. Wenn Sie in die Hupe blasen, wird eine Art Magie aktiviert, die scheinbar Ihren Rucksackkumpel mit einbezieht, üppiges grünes Gras um Ihre Füße bringt und baumstammgroße Blumen sogar anfängt, sich die Berge hinaufzuschlängeln. Ich war auf jeden Fall gespannt darauf, mehr von dieser Welt zu sehen, und die Vollversion des Spiels erscheint im Herbst 2023 auf PlayStation 5 und Xbox Series X | S, PC über Steam und Game Pass.