Jujutsu Kaisens Culling Game Arc hat die Serie ruiniert

Jujutsu Kaisens Culling Game Arc hat die Serie ruiniert

Nach sechs Jahren Jujutsu Kaisen ist endlich zu Ende. Während einige Leute vielleicht voller Freude auf das Ende der Serie zurückblicken, habe ich nur einen letzten Gedanken: Ich wünschte, es wäre besser.

Das heißt nicht, dass das Ende selbst unbefriedigend ist. Natürlich wird nicht jedes Ende perfekt sein, und das denke ich auch Jujutsu Kaisens Das Ende ist völlig in Ordnung. Es bleiben zwar einige Fragen unbeantwortet (im Ernst, was war Uraumes Deal?), aber was das Ende angeht, hätte es schlimmer kommen können. Hektisch, ja, aber nicht schlecht. Zumindest wird es den Leuten wahrscheinlich mehr gefallen als die Unordnung, die nötig war, um dorthin zu gelangen.

Für eine Serie, die anständig begann und dann mit jedem Bogen langsam besser und besser wurde, hätte es ein natürliches Crescendo hin zu einem unvergesslichen Höhepunkt geben müssen. Stattdessen stellte ich nach dem „Shibuya Incident Arc“ fest, dass die Serie viel von dem verlor, was sie so gut funktionierte, indem sie durch einige ihrer schlechtesten Eigenschaften ersetzt wurde und zu einigen langen und langwierigen Sequenzen führte, die letztendlich meine Begeisterung trübten Woche für Woche. Der vollständigen Transparenz halber habe ich zu dieser Zeit angefangen, den Manga zu lesen Jujutsu Kaisen 0 wurde veröffentlicht und brach dann stark ab, als die Serie den Großteil des meiner Meinung nach schlechtesten Handlungsbogens der Serie erreichte – den „Culling Game Arc“.

Für diejenigen, die nur Anime-Zuschauer sind, war das Culling Game der nächste große Handlungsbogen nach dem Shibuya-Vorfall, bei dem Kenjaku/Geto ihr Ziel versuchten, die Menschheit zur Weiterentwicklung zu zwingen, indem sie ein riesiges, landesweites Battle Royale einführten, in dem Jujutsu-Zauberer aus der Vergangenheit und der Vergangenheit spielten Die gegenwärtigen kämpfen gegeneinander, um genug verfluchte Energie zu erzeugen, um die Menschheit gewaltsam weiterzuentwickeln, indem sie sie einer so großen Menge verfluchter Energie aussetzen. Auch wenn dies Kenjakus Ziel sein mag, hatten unsere Helden Yuji, Megumi und Yuta drei Ziele – Gojo aus Kenjakus Gefängnisreich zu befreien, sicherzustellen, dass Kenjaku nicht die Kontrolle über Tengen übernimmt, und ihm so zu ermöglichen, effektiv ein Gott zu werden und etwas zu erschaffen sicher, dass Megumis Stiefschwester Tsumiki bei den Spielen nicht stirbt.

In diesem Handlungsbogen passiert viel, auch wenn man sich nur die allgemeine Handlung anschaut. „The Culling Game“ ist nicht der erste Battle-Royale-Bogen in einem Anime und wird auch nicht der letzte sein, aber es ist unglaublich überkompliziert und es mangelt ihm dennoch an vielen wichtigen Informationen, um die Aufmerksamkeit der Leute auf sich zu ziehen. Ich weiß, dass ich versuche, die Logik und Kraft von tatsächlich zu erklären Jujutsu Kaisen ist absichtlich schwer zu verfolgen, aber selbst im Kontext der Serie ist das Culling Game zu verwickelt, als dass es gut wäre.

Letztendlich soll der erzählerische Zweck des Culling Game ein Kampfspektakel sein. Jujutsu Kaisen Da es sich schließlich um eine Actionserie handelt, ist die Inszenierung von Kampfszenen das A und O. Tatsächlich waren frühere Handlungsstränge der Serie absichtlich so konzipiert. Der „Kyoto Goodwill Event Arc“, bei dem die beiden Zweige der Jujutsu High aufeinander trafen und gegeneinander kämpften, war eine klobige, aber effektive Möglichkeit, Yuji, Megumi und Nobara zu zwingen, gegen eine Reihe neuer Gesichter mit neuen Fähigkeiten zu kämpfen. Dann eskalierte der Einsatz, als die wirklichen Bösewichte auftauchten und jeder seine Differenzen beiseite legen musste, um zu überleben. Es war offensichtlich, aber es führte zu einigen großartigen Kampfszenen und Charaktermomenten. Hier könnte die Serie nicht deutlicher sein, wenn es darum geht, ihre Charaktere zum Kämpfen zu zwingen und die Charakterisierung gegenüber der Handlung in den Hintergrund tritt.

Yuta aus Jujutsu Kaisen

Das ist aber nicht immer so schlimm. Einer meiner Lieblingsbögen in der Anime-/Manga-Geschichte, Yu Yu Hakushos „Dark Tournament Arc“ macht genau das Gleiche. Es zwingt unsere Helden in einen Konflikt, bei dem es unverhohlen darum geht, Kämpfe auszulösen, die die Zuschauer schmeicheln können, aber es war auf eine Weise strukturiert, die sich anders anfühlte als die früheren Handlungsstränge des Mangas und präsentiert schon früh einen Endgegner, der scheinbar unmöglich zu besiegen war. Aber das erste große Problem, das ich mit dem Culling Game habe, ist, dass wir gerade einen solchen Handlungsstrang hatten – den Shibuya-Vorfall. Dieser Handlungsbogen war voll von Kampfszenen, in denen die Jujutsu-Zauberer gegen Kenjaku und seine Armada von Verbündeten kämpften, was einige ziemlich beeindruckende Schlachten hervorbrachte, Kämpfe, die die Serie unbestreitbar veränderten, und deren Kämpfe auf eine Weise präsentiert wurden, bei der der Einsatz greifbar war. Also wann Jujutsu Kaisen Ich beschloss, dieses allgemeine Konzept noch einmal auf viel anorganischere Weise zu wiederholen, hatte aber keine so große Wirkung.

Doch dann fängt man an, sich mit den Einzelheiten der Funktionsweise des Culling Game zu befassen, und es wird zu einem grenzwertig zusammenhangslosen Durcheinander, dem man folgen kann. Kenjaku führt absichtlich komplexe Regeln ein, die es schwierig machen, seinen eigentlichen Zweck zu verfolgen, aber das hinterlässt dennoch ein Spiel mit Regeln und einer Prämisse, die einfach zu kompliziert ist. Es gibt ein komplexes System, das erklärt, wie Zauberer Punkte sammeln können, wer spielen darf und wer nicht, und das geht noch nicht einmal darauf ein, wie neue Regeln hinzugefügt werden, je länger die Spiele dauern, was die Sache noch komplizierter macht.

Und das Spiel geht noch lange weiter. Mit 63 Kapiteln ist es im wahrsten Sinne des Wortes der längste Handlungsbogen der Serie. Zum Vergleich: Der Shibuya-Vorfall war mit 58 Kapiteln der zweitlängste Handlungsstrang. Wir haben also einen Kampf nach dem anderen und haben kaum Zeit zum Durchatmen. Und die Teilnehmer dieser Kämpfe sind fast völlig neue Charaktere, die wir noch nie zuvor gesehen haben. In diesem Handlungsbogen werden ungefähr 20 neue Charaktere eingeführt, von denen viele einen erheblichen Einfluss auf die Handlung des Handlungsbogens haben, nur um nie wieder gesehen zu werden. Einige von ihnen sind Menschen, denen verfluchte Energie gegeben wurde und die nun kämpfen können, während einige von ihnen wiederbelebte Jujustu-Zauberer aus der Geschichte sind, von denen jeder seinen eigenen Grund zum Kämpfen hat. Warum sie alle den Culling Games zustimmen, wird jedoch nie vollständig erklärt, was uns ein weiteres Beispiel dafür gibt, warum sich diese Konflikte alle so erzwungen anfühlen.

Yuta kämpft in Jujutsu Kaisen gegen Jujutsu-Zauberer

Aber das größte Problem des Handlungsbogens und in geringerem Maße auch des Handlungsbogens danach, des „Shinjuku Showdown-Bogens“, besteht darin, dass die Serie nach dem Shibuya Incident-Bogen nicht wirklich wusste, was sie mit ihrer Besetzung anfangen sollte. Gojo saß in der Falle, Nobara war außer Gefecht, viele bemerkenswerte Nebencharaktere waren tot und die Serie begann, neue Charaktere einzuführen, um die Lücke zu füllen. Jeder außer Yuji, Megumi und Yuta spielte am Ende der Serie letztlich keine Rolle mehr und das Culling Game war der Handlungsbogen, der ihre Obsoleszenz einleitete. Es ist fast so, als ob der Vorfall in Shibuya zu kritisch gewesen wäre, denn nun musste das Culling Game versuchen, die Scherben wieder zusammenzufügen und etwas Neues zu beginnen. Selbst dann zielen all diese Konzepte und Charaktere darauf ab, die Menschen bis zur Rückkehr von Gojo zu überbrücken. Das brachte am Ende nicht wirklich viel, wenn man bedenkt, wie er gegen Sukuna getötet wurde, aber zumindest gab es das Versprechen, am Ende des Keulungsspiels zum alten Status quo zurückzukehren. Mit anderen Worten: Gege Akutami hat zu früh gespielt und versucht, die Leser dazu zu bewegen, das zurückzugewinnen, was sie verloren haben.

Und ja, wenn man es nur aus der Perspektive eines Action-Manga betrachtet, gibt es zahlreiche Kämpfe, die in der kommenden dritten Staffel sicherlich großartig aussehen werden. Es fehlt ihnen aber auch die emotionale Tiefe, die die Serie aus ihren früheren Handlungssträngen entwickelt hat. Als wir zum letzten Kampf zwischen Sukuna und buchstäblich allen Teilnehmern des Shinjuku-Showdowns kamen, hatte die Serie das Gefühl, sie hätte aufgegeben und sich damit abgefunden, dass es nur noch um die Kämpfe und nichts anderes ginge. Der Kampf zwischen Gojo und Sukuna ist ausgezeichnet, wohl der beste Kampf der Serie, aber es ist auch ein Moment, in dem die Serie in eine wahnsinnige Schlägerei mündet, in der Zauberer auftauchen, gegen Sukuna kämpfen, verlieren und dann darauf warten, dass ein neuer Herausforderer auftaucht. Auch wenn ich den Manga zu diesem Zeitpunkt noch nicht aktiv gelesen hatte, erinnere ich mich an die Memes darüber, wie im wahrsten Sinne des Wortes jeder in der gesamten Fiktion als nächstes gegen Sukuna kämpfte, weil der Kampf einfach kein Ende zu nehmen schien, bis hin zur Farce.

Und diese Samen wurden vom Culling Game gepflanzt. In der Serie drehte sich jetzt alles um die Kämpfe und um nichts anderes, zumindest kam es mir so vor. Die Logik darüber, warum sie kämpfen oder wie diese wiederbelebten Zauberer überhaupt existieren könnten, muss keinen Sinn ergeben. Das Ganze dient nur dazu, ganz offensichtlich dem Handlungsbedarf der Shonen zu dienen. Und das ist in Ordnung, aber die Serie hatte auch eine großartige Besetzung von Charakteren, die in all den Kämpfen einfach untergingen. Yuji war nie aufregend, etwas, was sogar der Autor einigermaßen zugibtDaher oblag es den Nebendarstellern, die ganze schwere Arbeit zu übernehmen. Aber wenn diese Nebenbesetzung durch Leute ersetzt wird, die keinem anderen Zweck dienen, als ein neuer Gegner zu sein, gegen den man kämpfen muss, oder eine coole neue Kraft zur Schau zu stellen, verringert das ihren Wert erheblich.

Hakari auf dem Cover von Jujutsu Kaisen Band 18

Ich bin zwar einigermaßen zufrieden damit, wie Jujutsu Kaisen Ich weiß, es hätte besser sein können. Nobara kehrte zurück, war jedoch über ein Drittel der Serie abwesend, sodass ihre Rückkehr eingeschränkt ist. Sukuna ist besiegt, aber nach Jahren ununterbrochener Kämpfe zwischen den Culling Games und dem Shinjuku Showdown sind die meisten Menschen erleichtert, dass er weg ist. Es ist vielleicht etwas zu früh, um wirklich sagen zu können, ob „Jujutsu Kaisen“ es geschafft hat, die Landung als Serie durchzuhalten, aber wenn die Leute es kritisieren und was genau der Punkt war, an dem es aus den Fugen geraten ist, bin ich mir ziemlich sicher Die meisten Leute werden wahrscheinlich das verwirrende und verworrene Durcheinander, das der Culling Games-Bogen darstellte, als erste und einzige Antwort betrachten.


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