Microsoft hat gestern 10.000 Mitarbeiter in verschiedenen Abteilungen entlassen, darunter in den Bereichen HoloLens und Engineering sowie bei Spieleunternehmen in seinem Portfolio wie Bethesda Game Studios und 343 Industries.
Das Unternehmen hat noch keine genauen Zahlen und spezifischen Abteilungen bezüglich der Entlassungen bekannt gegeben, aber einige Mitarbeiter der Bethesda Game Studios, die hart daran arbeiten, Starfield für die Veröffentlichung in diesem Jahr vorzubereiten, wurden entlassen. Laut a Bloomberg Berichten zufolge wurde Halo Infinite-Entwickler 343 Industries jedoch am härtesten von den Entlassungen getroffen. Auch hier haben weder Microsoft noch 343 Industries eine genaue Zahl bekannt gegeben, aber basierend auf Branchendiskussionen im Internet scheint es, als ob das Studio ziemlich viele Leute verloren hat.
Inmitten der Entlassungen gab der Kreativdirektor von Halo Infinite, Joseph Staten, der 2020 ins Team geholt wurde, um das Spiel über die Ziellinie zu bringen, bekannt, dass er das Studio verlassen werde, um zu Xbox Publishing zurückzukehren. Staten sagte den Mitarbeitern von 343 Industries auch, dass das Unternehmen „die schwierige Entscheidung getroffen habe, Elemente unseres Teams umzustrukturieren, was bedeutet, dass einige Rollen eliminiert werden“, heißt es Bloomberg. Diese massive Entlassungswelle kommt, da Microsoft weiterhin die Zustimmung verschiedener Behörden wie der FTC für die Übernahme des Call of Duty-Herstellers Activision Blizzard für kolossale 69 Milliarden US-Dollar erhält.
Der ehemalige Senior Multiplayer Designer von Halo Infinite, Patrick Wren, der jetzt beim Star Wars Jedi: Survivor-Entwickler Respawn arbeitet, sagte weiter Twitter gestern, dass die Entlassungen bei 343 Industries nicht hätten passieren dürfen.
„Die Entlassungen bei 343 hätten nicht passieren dürfen und Halo Infinite sollte in einem besseren Zustand sein. Der Grund für diese beiden Dinge ist die inkompetente Führung an der Spitze während der Halo Infinite-Entwicklung, die massiven Stress für diejenigen verursacht, die hart daran arbeiten, Halo so gut wie möglich zu machen Sein.
„Die Leute, mit denen ich jeden Tag zusammengearbeitet habe, waren leidenschaftlich an Halo interessiert und wollten etwas Großartiges für die Fans machen. Sie haben geholfen, auf ein besseres Halo zu drängen, und wurden dafür entlassen. Die Entwickler arbeiten immer noch hart an diesem Traum. Schauen Sie sich Forge an. Sei freundlich zu ihnen in dieser schrecklichen Zeit.“
Die Leute, mit denen ich jeden Tag zusammengearbeitet habe, waren begeistert von Halo und wollten etwas Großartiges für die Fans machen. Sie halfen, auf ein besseres Halo zu drängen und wurden dafür entlassen.
Die Entwickler arbeiten immer noch hart an diesem Traum. Schau dir Forge an. Sei freundlich zu ihnen in dieser schrecklichen Zeit.
– Patrick Wren (@Wittarkstar) 19. Januar 2023
Ein ehemaliger Auftragnehmer, der an Halo Infinite arbeitete, antwortete Wren und schrieb: „Vergessen Sie nicht die starke Abhängigkeit von Auftragnehmern/Lieferanten und dieses durcheinandergebrachte System (obwohl ich weiß, dass das eher MS ist).“ Dieser ehemalige Auftragnehmer sagte, dass sie „gerne im Team geblieben wären, wenn ich gekonnt hätte, und mich hochgearbeitet hätten“, worauf Wren antwortete: „Das Vertragsmaterial ist eine ganz andere Dose mit Arbeiten, die mich ankotzt. So viele erstaunliche Leute und Talent, das einfach verschwunden ist.“
Weitere Informationen finden Sie in der gestrigen massiven Entlassungswelle von Microsoft mit 10.000 Mitarbeitern.
Die Herzen von Spiel-Informanten Mitarbeiter sind bei allen, die von diesen Entlassungen betroffen waren.
[Source: Bloomberg]