Joe Henson plaudert über Hypercharge: Der Erfolg und die Inspirationen von Unboxed

Joe Henson plaudert ueber Hypercharge Der Erfolg und die Inspirationen

Wenn Sie in letzter Zeit Zeit in den sozialen Medien verbracht haben, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie Videos eines FPS mit Actionfiguren gesehen haben. HYPERCHARGE: Ausgepackt ist das Herzensprojekt von Digital Cybercherries und möchte die glorreichen Tage der Ego-Shooter noch einmal in die 90er Jahre zurückbringen.

Was ist HYPERCHARGE: Unboxed?

Video über Xbox auf YouTube

HYPERCHARGE: Ausgepackt ist ein familienfreundlicher Ego-Shooter, der von sechs Freunden aus der Indie-Szene ins Leben gerufen wurde. Obwohl es bereits für PC und Nintendo Switch erhältlich ist, feierte es mit der Veröffentlichung der Xbox-Portierung einen riesigen Erfolg. Mit Split-Screen-Multiplayer, Online-Feuergefecht und einer tadellosen Atmosphäre für ein Genre, das sich wie Cut-and-Paste anfühlt, HYPERCHARGE: Ausgepackt ist die perfekte Reminiszenz an die FPS-Spiele von gestern.

Nachdem Joe Henson fast zwei Jahre lang hinter den Kulissen daran gearbeitet hatte, seinen Traum Wirklichkeit werden zu lassen, hat er nie aufgehört, an den Satz „Power Your Dreams“ zu glauben. Jetzt, nachdem er Schweiß und Tränen in dieses Herzensprojekt gesteckt hat, HYPERCHARGE: Ausgepackt ist auf der Plattform verfügbar und ich hatte die Gelegenheit, mit Henson darüber zu sprechen, was ihm geholfen hat, dieses Projekt zum Leben zu erwecken.

The Escapist: Gibt es bestimmte Spiele, bei denen Sie sich in Gaming und Gamedesign verliebt haben?

Joe Henson: Oh, auf jeden Fall! Counter Strike 1.6 war meine erste echte Liebe im Gaming. Damit hat für mich alles angefangen – es hat einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen! Die endlosen lustigen Zeiten, die ich mit Freunden und Familie in LAN-Zentren gespielt habe, gehören zu meinen schönsten Erinnerungen. Es ging nicht nur um das Spiel; es war die ganze Erfahrung, die es magisch machte.

Was das Spieldesign betrifft, Halbwertszeit 1 Und Zeitsplitter 2 waren die Spiele, die meine Neugierde geweckt haben, wie Spiele Geschichten erzählen und komplexe Spielmechaniken einführen können. Es sind fantastische Spiele, die mein Verständnis davon, was Gaming sein kann, geprägt haben.

Können Sie mir mehr über Ihren Weg vom Malen und Dekorieren zum Spieledesign und -marketing erzählen?

Mit 15 direkt nach der Schule in das Familienunternehmen einzusteigen, war in einer schwierigen Zeit ein sicherer Hafen. Nachdem ich in der Schule gemobbt worden war, halfen mir die Vertrautheit und Unterstützung des familiären Umfelds, meine Ängste zu bewältigen. Es war zwar nicht meine Leidenschaft, aber es brachte mir unschätzbare Fähigkeiten wie Kundenbeziehungen, Projektmanagement und die Bedeutung von Vorbereitung bei – Fähigkeiten, die später in meiner Gaming-Karriere entscheidend sein sollten.

Obwohl ich die Arbeit mit meiner Familie liebte und für diese magischen Jahre ewig dankbar sein werde, hing mein Herz immer am Gaming. Jeden Abend nach der Arbeit, egal wie erschöpft ich war, stürzte ich mich in Spiele, experimentierte mit Game-Design-Tools oder sah mir Videos zur Spieleentwicklung an. Mit der Zeit begann ich, Fanseiten für die Spiele zu erstellen, die ich liebte. Das wurde mehr als ein Hobby; es entwickelte sich zu einem wichtigen Networking-Tool. Entwickler begannen, sich bei mir zu melden, um mir für meine Arbeit an diesen Seiten zu danken, was zu Freundschaften und beruflichen Kontakten innerhalb der Branche führte. Damals war mir das noch nicht bewusst, aber jede Interaktion baute meine Zukunft auf.

Durch diese Verbindungen und Freundschaften, die sich rund um die Fanseiten gebildet haben, habe ich meine engsten Freunde kennengelernt. Gemeinsam gründeten wir 2015 schließlich unser eigenes Adventure-/Indie-Studio, Digital Cybercherries. 2016 brachten wir gemeinsam unseren ersten kommerziellen Titel heraus, genannt Neue Retro Arcade: Neonund der Rest ist Geschichte! Ich habe das Familienunternehmen und meine Gaming-Aktivitäten unter einen Hut gebracht, bis ich 2020 endlich den vollständigen Übergang zur Vollzeitarbeit in der Gaming-Branche vollzogen habe. Wenn ich auf diese Reise zurückblicke, ist klar, wie jeder Schritt, jede Verbindung und jede lange Nacht dazu beigetragen hat, wo ich heute bin. Von Pinseln bis hin zu Pixeln hat jeder Moment meinen Weg auf eine Weise geprägt, die ich nie hätte vorhersehen können.

Wie kam es zu dem Namen Digital Cybercherries Limited?

Die Namensfindung war eigentlich ziemlich lustig. Wir haben alle einfach zufällige Wörter und Namen in die Wörter geworfen und dann abgestimmt, welche uns am besten gefallen. Am Ende hat Digital Cybercherries gewonnen!

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Welche Spiele und Filme dienten als Inspiration für HYPERCHARGE: Ausgepackt?

Bild über Digital Cybercherries

Also, Kleine Soldaten ist die größte Inspiration – was für ein Film! Wir haben auch viel von Spielzeuggeschichte, Schatz, ich habe die Kinder geschrumpftUnd Der Indianer im Schrank. Beim Spielen haben wir uns von den Rattenkarten aus Counter Strike 1.6, Sarges Helden, Spielzeugkommandant, Heiligenscheinund selbst Zeitsplitter 2!

Gehörten Sie als jüngere Person zum Team Commando Elite oder zum Team Gorgonite?

Ich war Team Gorgonite. Archers Zitat „Nur weil du etwas nicht sehen kannst, heißt das nicht, dass es nicht real ist“ ist mir immer im Gedächtnis geblieben. Es erinnert mich daran, dass die wichtigsten Dinge im Leben – wie Liebe, Hoffnung und Träume – nicht immer sichtbar sind, aber sie prägen, wer wir sind und wie wir die Welt sehen. Dieses Zitat hat mir geholfen, positiv zu bleiben und an die unsichtbare Magie um uns herum zu glauben.

Warum denken Sie HYPERLADUNG ist auf der Xbox im Vergleich zu anderen Plattformen so erfolgreich? Es steht gleich hierunter Ruf der Pflicht zu den derzeit beliebtesten kostenpflichtigen Spielen im Xbox Store.

Ich denke, es liegt daran HYPERLADUNG ist wirklich familienfreundlich und leicht zu erlernen, insbesondere dank der vollständigen Splitscreen-Unterstützung. Außerdem gefällt es denen von uns, die in den späten 80ern und 90ern geboren wurden, sehr gut. Es weckt viele gute Erinnerungen. Es ist außerdem ein einfacher Shooter im klassischen Stil, den viele von uns 90er-Kindern vermisst haben!

Gibt es Pläne für weitere HYPERLADUNG Inhalte oder beginnen Sie bereits mit der Arbeit am nächsten Projekt?

Auch wenn noch nichts in Stein gemeißelt ist, haben wir Pläne für einen neuen Endlosspielmodus und vielleicht noch ein paar andere Verbesserungen, um bestimmte Aspekte des Spiels zu verbessern. Weitere Einzelheiten geben wir in Kürze bekannt!

Was würde der kleine Joe Henson Ihrer Meinung nach sagen, wenn er sehen könnte, wo Sie heute sind?

Wow, diese Frage hat mich wirklich berührt! Sie hat mir Tränen in die Augen getrieben.

Tweet von @HyperchargeGame auf X (früher bekannt als Twitter)

Wissen Sie, als ich jünger war, hatte ich immer einen kleinen Funken Hoffnung, einen winzigen Glauben an mich selbst, der mich weitermachen ließ. Aber das Traurigste ist, dass er es wahrscheinlich nicht glauben würde. Angesichts dessen, wie niedergeschlagen ich mich damals fühlte, glaube ich nicht, dass er sich das überhaupt vorstellen konnte.


Wenn Sie hoffen, eine Kopie von HYPERCHARGE: Ausgepackt für sich selbst, es ist verfügbar auf Xbox One, Xbox Series X|SNintendo Switch und PC.


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