[The following contains light spoilers for The Last Of Us]
Einer der berühmtesten Momente – wahrscheinlich Die berühmter Moment, abgesehen vom Ende – des Originals Der Letzte von uns Videospiel ist, wenn Ellie Joel, die Spielfigur, aufgeregt durch ein verlassenes Gebäude führt, damit sie ihm etwas Cooles zeigen kann. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine Herde Giraffen handelt, die vermutlich in den vielen Jahren seit der Pilz-Zombie-Apokalypse aus einem Zoo geflohen sind, wobei eines der Tiere Joel und Ellie so nahe kommt, dass sie alle einen netten kleinen Moment zusammen haben können. Dann lässt Sie das Spiel einfach für eine Weile in diesem Moment leben und ein bisschen Schönheit und Frieden in einer ansonsten schrecklichen Welt genießen (eine Sache, in der moderne Videospiele wahrscheinlich besser sind als jedes andere Medium zum Erzählen von Geschichten, fürs Protokoll).
Leute, die gespielt haben Der Letzte von uns haben daher lange gewartet, um zu sehen, wie und ob die HBO-Adaption die Giraffenszene anpacken würde, und sie bekamen schließlich während des Finales gestern Abend die Antwort: Sie haben es angepackt, indem sie es angepackt haben. Sie haben das Ding gemacht. Aber Wie Sie taten es, ist die interessantere Geschichte, mit Vielfalt erklären die sie tatsächlich verwendet haben eine echte Giraffe für die Folge. Hey, wenn Sie eine Live-Action-Version eines Videospiels machen wollen, können Sie genauso gut Live-Action machen.
Produktionsdesigner John Paino erklärte, dass sie hätte Wenn sie Zeit hätten, bauten sie eine vollständig CG-Giraffe, aber sie taten es nicht, also arbeiteten sie mit dem Calgary Zoo zusammen, um zu sehen, ob sie echte Giraffen daran gewöhnen konnten, von Fremden gefüttert zu werden. Der Zoo habe ein Innengehege mit Balkon für Handler, so die Letzte von uns Die Crew richtete Greenscreen-Panels ein und verbrachte anderthalb Monate damit, mit den Tieren zu arbeiten und „sicherzustellen, dass sich die Giraffen wohlfühlen“. (Wir hoffen wirklich, dass sie es waren, da der Vorteil der Verwendung von Videospiel-Giraffen darin besteht, dass Sie nicht riskieren, ein echtes Tier in irgendeiner Weise zu verletzen.) Paino merkt an, dass dies „Hollywood-Magie“ seitens des Supervisors für visuelle Effekte, Alex Wang, war und dass es „wahrscheinlich die komplizierteste Zusammenführung von VFX-Bühne, Kulisse und Ort“ war, an der er je gearbeitet hat.