Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden im oberen Bereich einen Kommentar abgeben und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Im Hinblick auf den Veröffentlichungskalender der großen Videospiele 2024 schweben wir derzeit in einer winzigen Luftblase auf und ab – gefangen zwischen der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Wiedergeburt Ende letzten Monats und das Kommen von Capcoms langjährigem Erfolg Dragon’s Dogma 2 nächste Woche. Was bedeutet, dass wir nur eine winzige Lücke haben, um über einen unserer zurückhaltenden Lieblingstrends des ersten Quartals des Jahres zu sprechen: Die Zunahme von Spielen, die Luca Galante schamlos kopieren Vampir-Überlebende. Alle grüßen die Überlebenden!
Wenn Sie noch nie gespielt haben Vampir-Überlebende– Na ja, was zum Teufel ist dein Deal, oder? Mittlerweile ist es im Grunde auf allem zu finden, es läuft ziemlich gut auf Mobiltelefonen, es kostet 5 US-Dollar und es macht unglaublich, fürchterlich süchtig, weil es deinen kleinen, pixeligen, legal nicht zugelassenen…Castlevania Charakter gegen riesige Horden von Monstern auf sehr befriedigende Weise. Trotz seiner Vorliebe dafür, Ihnen buchstäblich Hunderte von albernen Skeletten auf einmal entgegenzuschicken, VSDie große Innovation von war eigentlich eine Einfachheit: Die Entfernung der „Schießen“-Taste aus einem Spiel, bei dem es hauptsächlich ums Schießen ging. (Und Auspeitschen. Und Messerstiche. Und sich zum Beispiel um Vögel kümmern, die dann um einen herumkreisen und Teppichbomben auf Werwölfe werfen.)
Das ist mehr als alles andere ein Hinweis auf das entstehende Survivors-ähnliche Genre, das seinen neuesten Ausdruck in Form von erhielt Deep Rock Galactic: Überlebenderein sehr geschickter Versuch von Funday Games, das Multiplayer-Mining-Chaos des lächerlich lustigen Koop-Spiels von Ghost Ship Games zu übersetzen Deep Rock Galactic in diesen reinen Einzelspieler-Bereich. Beide Überlebender/n Spiele gehen von der Annahme aus, dass man in einem Spiel wie diesem, in dem praktisch ständig Armeen von Monstern/außerirdischen Käfern auf einen zustürmen, so oft wie möglich schießen muss, dass man ihnen diese Aufgabe genauso gut abnehmen kann Ihrer Hände und konzentrieren Sie Ihren Geist auf Dinge wie Bewegung, Platzierung und das Navigieren um Hindernisse herum. (Ganz zu schweigen von der Berücksichtigung der Eigenheiten Ihrer verschiedenen Waffen/Bergbauausrüstungen/heiligen Texte.)
Das hört sich zunächst zu einfach an – und wenn die Entwickler nicht aufpassen, kann es im späteren Spielverlauf wieder darauf zurückgeführt werden Vampir-Überlebende Oft kommt es dazu, dass Sie an einer Stelle stehen bleiben, während Ihr handgefertigter Rasenmäher Hunderte von Fledermäusen pro Sekunde in einer glorreichen/langweiligen Katastrophe aus automatischem Feuer auslöscht. Aber wenn es funktioniert, zwingt es Sie dazu, auf wirklich interessante Weise über Dinge wie Bewegung, Waffenauswahl und Strategie nachzudenken, ohne sich in der Mechanik des tausendfachen Klickens auf einen „Feuer“-Knopf zu verzetteln.
DRG: Überlebender spielt auch auf wirklich interessante Weise in diese Mechaniken ein, indem es eine der Grundlagen anpasst Deep Rock GalacticDie coolsten Features: Das verformbare Gelände, das es Ihnen ermöglicht, Ihren eigenen Weg durch die riesigen unterirdischen Ebenen zu finden. Der Überlebende Die Version ist nicht ganz so robust – Sie sind auf einer einzigen 2D-Ebene gefangen, also müssen Sie nicht Ihre eigenen kleinen vertikalen Mordlöcher ausgraben –, aber die Spannung, verzweifelt durch festes Gestein zu schneiden, um an einen sicheren Ort zu gelangen, während eine Welle explodiert Es ist immer noch berauschend, wenn einem das Ungeziefer im Nacken sitzt.
Aber es ist auch einfach so sauber Um zu sehen, wie einfach verschiedene Themen auf diese Basis-Mechanik „Waffen auswählen, verbessern, bewegen, überleben“ angewendet werden können und sich dabei dennoch deutlich anders anfühlt. DRG: Überlebender spielt wie Vampir-Überlebende nur in seinem grundlegenden Drahtmodell, wobei das tatsächliche Gameplay unserer Erfahrung nach viel hektischer ist, dank der grundlegenden Aggressivitätsgrade der Käfer, die versuchen, Ihr albernes, dummes Zwergengesicht zu verschlingen. (Das Hinzufügen von Elementarschaden und die Tatsache, dass jede der vier Klassen des Spiels Zugang zu einem ziemlich vielfältigen Waffensatz hat, hilft auch. Vampir-Überlebende Die Charaktere sind meistens nicht besonders unterschiedlich, aber jeder Zwerg hat das Gefühl, seine eigenen Kräfte und Herausforderungen zu haben.)
Gaming ist ein von Natur aus iteratives Medium, wobei die gesamte Geschichte der Kunstform darin besteht, dass Schöpfer auf den guten Spielideen anderer Menschen aufbauen. (Nach allem, DRG: Überlebender kam im wahrsten Sinne des Wortes zustande weil zwei Entwickler bei einem Bier darüber sprachen, wie verdammt viel Spaß Galantes Spiel gemacht hat.) Und in Indie-Räumen findet diese Art der Keimung mehr als anderswo statt – jemand spielt Ihr Spiel, hat eine Idee, wie man es seltsamer oder schwieriger oder einfach nur lustiger machen kann, und kreiert sein eigenes Ding, das davon inspiriert ist. (Sehen Sie sich zum Beispiel die große Anzahl von Indie-Spielen an, von denen viele äußerst kreativ sind und sich direkt von kartenbasierten Spielen inspirieren ließen Töte den Turm (in den letzten sieben Jahren.) Sie können es auf Marketing oder Nachahmung zurückführen, wenn Sie sich zynisch fühlen – so Ghost Ship Games Überlebende im Titel ihres neuen Spiels schließlich aus einem bestimmten Grund. Aber so passieren Dinge wie „Genre“, und es ist aufregend zu sehen, wie ein von Natur aus unterhaltsames Genre im Laufe des Jahres 2024 anfängt, Fuß zu fassen.