Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?
Alles klar, neue Abschlussarbeitszeit: Die Yakuza Spiele sind die Stirb langsam Filme von Weihnachtsfilmen.
Nein, warte: Flüchte nicht vor dem Klischee! Ich weiß, dass die Diskussion über John McClanes Status als Santas blutigster Helfer an diesem Punkt klimatisch von einem Wolkenkratzer in die Bedeutungslosigkeit gefallen ist. Aber die Idee, dass eine Arbeit die Aromen der Weihnachtszeit annehmen kann – ohne sich notwendigerweise in den expliziten Signifikanten von Indoor-Bäumen und Kugeln in Hülle und Fülle zu ertränken – hat immer noch einige Vorzüge. (Siehe auch das weniger ausgespielte „Shane-Black-Filme sind Weihnachtsfilme“-Argument.) Und Segas Dauerbrenner Yakuza Spiele passen ziemlich gut in diese Kategorie, und das nicht nur, weil die Ferienzeit jedes Jahr meine einzige Chance ist, mich dem langfristigen „Erkunde die Scheiße dieser Stadt“-Gameplay hinzugeben, das sie so unglaublich fesselnd macht wie die Dezemberzeit Gelage.
Ich spiele a Yakuza (oder Wie ein Dracheda sich das Franchise umbenannt hat, jetzt, wo es sich immer weiter davon entfernt Nur das Krimi-Genre) seit ein paar Jahren jedes Jahr zu Weihnachten. Nichts hilft mir besser, in ein Post-Ham-Food-Koma zu sinken, als durch die mittlerweile vertrauten Straßen des (fiktiven) japanischen Viertels Kamurocho zu rennen, mich durch ausgeklügelte Grundstücke zu schlagen und seltsamerweise auch großen Teilen der Stadtbevölkerung zu helfen und sich mit ihnen anzufreunden von obsessiven und unausstehlichen Spinnern.
Denn trotz all ihrer Ansprüche an John Woo-itude, die Yakuza Spiele sind die Nahdefinition von Komfortnahrung für Spiele: Ausgedehnt, detailliert und durchdrungen von einer Mischung aus dem Fremden und dem Warmen, die die Weihnachtszeit verkörpert. (Nicht umsonst finden mehrere Spiele der Reihe rund um Weihnachten statt; die Mischung aus Festlichkeit und der natürlich folgenden Melancholie passt perfekt zum eigenen Ton der Spiele.)
Im Mittelpunkt steht natürlich der Serienprotagonist Kazuma Kiryu, dessen üblicher Franchise-Spitzname „The Dragon Of Dojima“ leicht durch „The Santa Of Smashing Up Thugs“ ersetzt werden könnte. Kiryu ist eine zurückhaltende, große Hauptfigur des Gamings: Ein legendärer Hardass, der unweigerlich dazu verleitet wird, alles und jeden zu tun, was ein Verrückter, der ihn auf den überfüllten Straßen von Kamurocho anhält, von ihm verlangt, mit einer Hingabe an Freundlichkeit und Exzellenz grenzt ans Übermenschliche. (Trotz seines einschüchternden Äußeren ist er außerdem ein riesiger Idiot, der sich Modellautorennen oder Bowling mit der gleichen zielstrebigen Entschlossenheit nähert, mit der er die mörderischen Machenschaften des neuesten lokalen intriganten Verbrecherbosses durchpflügt.) Einer der Gründe, auf die ich zurückkomme Diese Serie fühlt sich jedes Jahr so an, als wäre man Kiryu (und in geringerem Maße einige der anderen spielbaren Charaktere der Serie). gut; Es hat etwas Erfrischendes, in die stylischen Schuhe eines Mannes zu schlüpfen, der nicht nein sagen kann, wenn jemand in Not zu ihm kommt. Ist es nicht die perfekte Verkörperung der Urlaubsstimmung, einem Michael-Jackson-ähnlichen Charakter dabei zu helfen, falsche Zombies abzuwehren, damit er ein Musikvideo drehen kann (und dann später als Hausverwalter für Ihren unglaublich ausgefeilten Immobiliensimulator Mondschein machen kann)?
In der Zwischenzeit gibt es auch nichts Schöneres, als in Kamurocho selbst einzutauchen, das in den fast 20 Jahren der Geschichte des Franchise weitgehend unverändert geblieben ist. Gaming hat so wenige vertraut Orte, besessen von neuen Horizonten an jeder Ecke. Zurück zu einer Stadt, die ich an dieser Stelle auswendig kenne – vom fetten Club Sega (mit seinen bastard-billigen-unfairen-Pferdescheiß-Klauenmaschinen) drüben im Theater District bis zu diesen labyrinthartigen Labyrinthen drüben im Champion District – ist ein Komfort, der schwer zu übertreiben ist. Das ist der Teil, der diese Spiele für mich wirklich wie unerwartete Urlaubsklassiker erscheinen lässt: Das Gefühl, nach Hause zu kommen und eine brandneue Welt voller seltsamer Geschichten zu entdecken, spannende Ablenkungen, von denen man sich ablenken lässt, und natürlich eine enorme Anzahl von Scheißköpfen, die es innerhalb eines Zentimeters ihres Lebens zu schlagen gilt.
Was könnte mehr „Urlaub“ sein als das?