Screenshot von The Escapist
Jeden Oktober konsumiere ich gerne so viele Horrorspiele wie möglich. Oftmals möchte ich mich beim Spielen an ein Thema halten, sei es, dass ich alle Spiele einer Reihe spiele, Spiele, die in einem bestimmten Jahr erschienen sind, oder Spiele in bestimmten Horrorgenres wie Lovecraft-Horror oder Gothic-Horror.
Dieses Jahr beschloss ich, dass ich verschiedene Indie-Horrorspiele spielen wollte, und als ich nach den passenden Spielen suchte, stieß ich auf eine wissenschaftliche Studie, die mein Interesse an einem Spiel namens weckte MADiSON.
Die Studie, durchgeführt von einer Gruppe namens Science of Scare, führte bereits 2022 eine Studie durch um herauszufinden, welches Horrorspiel das gruseligste Spiel aller Zeiten war. Sie ermittelten die Angst auf unterschiedliche Weise, sei es anhand der Herzfrequenz oder des Blutdrucks, und stellten die Ergebnisse zusammen, um herauszufinden, welches das gruseligste Spiel aller Zeiten war. Und es war kein großes Spiel Silent Hill 2, Dead Space, oder Amnesie. Stattdessen behaupteten sie, dass dies der Fall sei MADiSON Das war das gruseligste Spiel aller Zeiten … technisch gesehen.
Ich muss diese Aussage einschränken, denn während MADiSON erzielte tatsächlich die höchsten Ergebnisse bei Spielen, die während der Studie im Handel erhältlich waren, ein Spiel punktete sogar darüber – PT. Das sollte überhaupt nicht überraschen, wenn man bedenkt, wie Diese Demo war wirklich beunruhigend Als die Leute es 2014 spielten, Aber da Konami Konami ist, wurde diese tolle Demo aus der Liste genommen. Deswegen, PT wurde von der Liste ausgeschlossen, da es leider nicht gespielt werden kann. Eingeben MADiSON, was ich wohlwollend als das nächstbeste bezeichnen werde.
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Ich weiß, das mag abwertend klingen MADiSON, aber das meine ich (noch) nicht negativ. Ich war einfach nur skeptisch gegenüber dem Spiel, nicht nur, weil es wirklich das zweitgruseligste Spiel aller Zeiten war, sondern weil ich natürlich davor zurückschrecken werde, wenn irgendetwas mit einem so hochtrabenden Titel versehen wird. Ist dieses zufällige Indie-Spiel, von dem ich bisher noch nie gehört habe, wirklich das gruseligste Spiel aller Zeiten? Ernsthaft? Aus diesem Grund habe ich mir von meinem Freund ein Exemplar des Spiels ausgeliehen und im Laufe einiger Sitzungen wurde mir klar, worum es bei dem Hype ging.
MADiSON versetzt Sie in die Lage eines 16-jährigen Jungen namens Luca. Zu seinem Geburtstag erhält er eine Kamera und beginnt kurz darauf Visionen einer mysteriösen Frau namens Madison Hale zu sehen, die möglicherweise von seinem Körper Besitz ergreift, um seine Familie zu ermorden und ein satanisches Ritual durchzuführen. Dann muss Luca durch das Haus seines Großvaters navigieren, während sich sein Geist und sein Körper langsam verschlechtern, während er Halluzinationen und paranormale Aktivitäten sieht und der Raum, den er früher als tröstlich empfand, sich langsam aber sicher in etwas Unkenntliches verwandelt.
Von Anfang an war ich neugierig, welche Art von Angst es gibt MADiSON beschäftigen würde. Es gibt viele Möglichkeiten, einen Spieler zu beruhigen und zu verunsichern MADiSON entscheidet sich für die Angst vor der Umwelt. Das Haus von Lucas Großvater ist so baufällig, dass man sich nicht wundert, dass es die Heimat eines dämonischen Wesens ist. Die Hallen sind dunkel und schlecht beleuchtet und Sie werden häufig Knarren und Stöhnen von überall um Sie herum hören, was darauf hindeutet, dass da etwas bei Ihnen ist. Aber es fühlt sich alles etwas zu absichtlich an. Während ich mich durch das Haus bewegte, hatte ich immer wieder das Gefühl, dass es sich nicht wie ein Haus anfühlte, sondern eher wie ein Ort, der speziell für Videospiel-Rätsel entworfen wurde.
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Du verbringst die meiste Zeit damit, durch das Haus zu navigieren, und mit der Zeit lernst du zwar den Grundriss, aber du läufst so unglaublich viel zurück, dass ich mich noch mehr ärgerte, wenn ich ein Rätsel entdeckte, weil ich einfach wusste, dass es mich dazu bringen würde, überall herumzulaufen Haus auf der Suche nach dem notwendigen Teil, um es zu lösen. Am deutlichsten wurde dies bei einem Spätspiel-Rätsel, bei dem man durch das Haus laufen und die Zifferblätter der Uhren vertauschen und sie auf die richtige Zeit einstellen muss. Aber während ich die ganze Zeit durch das Haus lief, hatte ich keine Angst vor dem, was um die Ecke kommen könnte, weil ich ganz sicher wusste, dass ich in Sicherheit war. Die Schreckensängste wurden so stark telegraphiert und segmentiert, dass sie, abgesehen von zwei einzigartigen Versatzstücken, nie wirklich innerhalb des Hauses auftraten.
Zuerst war ich beunruhigt über das gespenstische Gesicht von Madison Hale, als sie durch die Flure des Hauses Ihres Großvaters wanderte. Sie erschien gerade so oft, dass ich mir Sorgen machte, ob ich verfolgt oder verfolgt würde Glockenturm und ich musste ihr ausweichen, um Aufgaben zu erledigen. Aber nachdem sie zwei Stunden lang Rätsel gelöst hatte, tauchte sie nie wieder auf, außer als Jump-Scare. Dann verbrachte ich einen Moment im Keller, wo ich in einen dunklen Raum gebracht und langsam mit Absperrband abgesperrt wurde, nur um sie in bestimmten Abständen auf mich losspringen zu lassen. Da wurde mir klar, dass die einzigen Momente, in denen ich wirklich nervös sein musste, die waren, in denen ich in eine andere Umgebung versetzt wurde, und selbst dann musste ich mir am meisten Sorgen um Jump-Scares machen und nicht um eine beunruhigende Idee oder eine unheilvolle Umgebung.
Ich würdige das Spiel dafür, wie es Licht nutzt und den Spieler dazu bringt, Schrecken zu verbreiten. Oftmals sind viele Umgebungen, in denen Sie sich befinden, unglaublich dunkel und die einzige Möglichkeit, sich einen Weg zu erhellen, ist die Kamera, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten. Jedes Mal, wenn Sie ein Bild aufnehmen, blinkt die Kamera und Sie erhalten genug Licht, um die Umgebung um Sie herum zu sehen. Und wenn Sie ein Foto machen, können Sie unbeabsichtigt ein Foto von etwas machen, das aus der Ecke des Bildes herauskriecht, oder Sie sehen etwas in der Ferne, das Sie beobachtet. Solche Momente gibt es nur selten, aber wenn sie passieren, ist man für den Bruchteil einer Sekunde angespannt, bevor man das Bild aufnimmt.
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Meistens allerdings MADiSON wird sehr bewusst sein, wenn dir etwas Angst machen soll. Wenn Sie ein Foto machen und das Spiel Sie absichtlich erschrecken möchte, ertönt normalerweise ein lautes Musikgeräusch und eine Kreatur rennt bedrohlich auf Sie zu. Es ist ein Jump-Scare in seiner grundlegendsten Form. Vom Konzept her bin ich nicht gegen Jump-Scares, sie sind ein nützliches Werkzeug, mit dem ein Ersteller einen Spieler erschrecken kann, aber wenn man sich zu sehr auf sie verlässt, verlieren sie jegliche Bedeutung. Wenn man dann das Finale erreicht und einem echten Monster begegnet, das einen durch eine Umgebung jagt und einen dazu zwingt, mit der Mechanik auf eine Art und Weise zu interagieren, die einem Angst einflößt, frage ich mich, warum es so lange gedauert hat, bis man zu einer relativ spannenden Sequenz wie dieser kommt Dies insbesondere, weil das Spiel unmittelbar nach diesem Abschnitt endet.
Ich gab Madison im Zweifelsfall, aber je mehr ich das Spiel spielte, desto klarer wurde mir, dass es nur ein Spiel war PT Klon und kein sehr ehrgeiziger. Das Spiel wurde kurz darauf im Jahr 2016 gestartet PT wurde aus der Liste genommen und man kann die DNA dieses Spiels überall spüren MADiSON. Die vertraute Umgebung, die sich im Verlauf des Spiels verzerrt. Das weibliche Monster, das Ihnen im Laufe des Spiels seine Anwesenheit bemerkbar macht. Das stumpfe Puzzle-Design. Die Erzählung, die den Spieler dazu zwingt, zwischen den Zeilen zu lesen, um zu verstehen, was passiert. MADiSON reproduziert vieles davon PT tut es, versucht aber nicht, es zu verbessern oder etwas Neues auszuprobieren. Es repliziert sich einfach.
Zugegeben, wenn Sie noch nie gespielt haben PT Sie werden wahrscheinlich einige seiner Momente beängstigend finden, aber selbst dann hatte ich nie Angst, es zu spielen. Ich hatte mehr Angst, Spiele wie zu spielen Eiserne Lunge oder Amnesie: Der Bunker, Spiele, die Spieler in Situationen zwangen, in denen sie sich unwohl fühlten und bei denen sie sich immer Sorgen machten, wann sie sterben würden. Ich hatte beim Spielen dieser Spiele Angst, weil sie verstanden haben, dass das Einzigartige am Horror in Videospielen darin besteht, dass man proaktiv sein muss. Wenn Sie dieses Spiel gewinnen wollen, müssen Sie diese dunkle und feuchte Welt kartieren oder durch diesen verlassenen Bunker navigieren, in dem ein Monster Sie ständig jagt. MADiSON berührt das, indem es den Spieler dazu bringt, Fotos zu machen, um seine Welt zu beleuchten, aber der größte Teil der sechsstündigen Kampagne besteht darin, von Raum zu Raum hin und her zu rennen und Rätsel zu lösen, ohne dass die Gefahr besteht, dass das Spiel zu Ende ist.
Ich schätze meine negative Einstellung dazu MADiSON Vielleicht liegt es daran, dass ich mit hohen Erwartungen an das Spiel herangegangen bin, aber ich möchte betonen, dass es kein schlechtes Spiel ist. Angesichts der häufigen Leistungsprobleme würde ich den Switch-Port wahrscheinlich niemandem empfehlen, aber die anderen Versionen scheinen gut zu laufen und die Geschichte selbst ist kompetent genug. Aber das ist genau das Richtige. Es ist ein kompetentes Spiel, aber nichts wirklich Bemerkenswertes. Es trägt seine Inspirationen auf der Zunge und gelingt es gut, das zu reproduzieren PT hat es getan, aber es übertrifft es nicht. Es steht fest in seinem Schatten. Wenn Sie ein großartiges Indie-Horrorspiel suchen, würde ich eines der oben aufgeführten Spiele empfehlen Madison sofort, denn diese machten mir tatsächlich in gewisser Weise Angst. Ich weiß nicht, welche Testpersonen in den Tests von Science of Scare verwendet wurden, aber ob MADiSON das gruseligste Horrorspiel aller Zeiten ist, dann haben dieselben Testpersonen wahrscheinlich nicht viele Horrorspiele gespielt