Ist es komisch, dass ich das Wechseln der Discs in Spielen verpasse?

Ist es komisch dass ich das Wechseln der Discs in

Als Kind, das in den 90er Jahren aufwuchs, verschlang es Spiele auf SNES-Kassetten wie Chrono-Trigger, ErdgebundenUnd The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheitwar es etwas Neues und Aufregendes, in die PlayStation-Ära einzusteigen und Spiele zu sehen, die so umfangreich waren, dass ihre Geschichten nicht auf einem einzigen physischen Medium enthalten sein konnten, sondern stattdessen auf mehrere Discs verteilt werden mussten.

Wenn Sie eines dieser Spiele spielen wollten, standen Sie wahrscheinlich vor einem Abenteuer, das die Grenzen von FMVs, Musik, gesprochenen Dialogen und mehr sprengte. Es mag jetzt effekthascherisch erscheinen, aber damals war es eine greifbare Aufregung, als ich ein neues Spiel mit nach Hause brachte, das mehrere Discs in seinem doppelt großen Jewel Case enthielt.

Wenn ich auf einige meiner Lieblingsspiele dieser Ära zurückblicke, stammen viele der Schlüsselmomente, die mir in Erinnerung geblieben sind, von den Momenten, in denen das Abenteuer einen Punkt erreichte, an dem das Spiel selbst mir sagte, dass ich physisch von meinem aufstehen musste Sitz, gehe zur Konsole und tausche die Discs aus, um zu sehen, was als nächstes passieren würde. Richtig platziert wirkten diese Momente wie eine Pause. Eine Gelegenheit für Sie, zu Atem zu kommen, über Ihre bisherigen Fortschritte nachzudenken und sich auf die bevorstehende Reise vorzubereiten.

Das erste, was mir in den Sinn kommt, und ich stelle mir viele Leute vor, ist der Übergang zur zweiten CD Final Fantasy VII. Nach dem Schock, Zeuge des Mordes an Aerith durch Sephiroth zu werden, sieht Cloud zu, wie das Blumenmädchen im Wasser versinkt und schwört seinen Freunden, dass sie ihren Tod rächen und die schwarze Materia zurückholen werden. Hier bei diesem emotionalen Crescendo wird der Bildschirm schwarz und wir sehen die Worte „Ende von Teil 1“.

In Solides Metallgetriebe, ereignet sich dieser Moment etwa zwei Drittel der Geschichte nach Ihrer zweiten Begegnung mit Sniper Wolf. Nachdem sie den erfahrenen Schützen endlich auf den offenen Schneefeldern besiegt hat, liefert sie einen klassischen Kojima-Monolog, bevor sie stirbt, obwohl es zu diesem frühen Zeitpunkt des Franchise noch ein neuartiges Konzept war, Ihren Gegner auf diese Weise zu humanisieren.

Otacon tut, was er am besten kann, und weint über den Verlust seiner einzig wahren Liebe des Augenblicks, und wenn Sie diesen Bereich verlassen, werden Sie von einer Titelkarte getroffen, die dem ähnelt, was Sie sehen, wenn Sie die Mission nicht bestehen und Spiel vorbei. Aber stattdessen fordert Sie das Spiel auf, die zweite Disc einzulegen und Ihren Kampf mit Vulcan Raven und dem Finale des Spiels fortzusetzen. Während dieser Moment für sich genommen großartig ist, wird er im Kontext der gesamten Serie noch besser.

Springen Sie ein Jahrzehnt vor bis ins Jahr 2008 Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten, die einen ganzen Akt verwendet, um Sie dazu zu bringen, die Überreste von Shadow Moses erneut zu besuchen. Wenn Sie genau an diesem Punkt angelangt sind, ruft Otacon Sie auf Ihrem Codec an, durchbricht die vierte Wand und sagt Ihnen, dass es an der Zeit ist, die Disc zu wechseln. Snake antwortet mit einem Knurren, worauf Otacon sagt: „Oh, warte! Wir sind auf PlayStation 3! Es ist eine Blu-Ray-Disc. Auch zweischichtig. Tauschen ist nicht nötig.“ Snake sagt ihm, er solle sich zusammenreißen, und Ocaton antwortet gedankenverloren: „Ja, in was für einem Zeitalter leben wir, was, Snake? Bin gespannt, was ihnen als nächstes einfällt.“ Dieser Moment ist zu gleichen Teilen absurd, dumm, charmant und genial, und ich würde es nicht anders haben wollen.

Ein weiterer Disc-Swap-Moment, der mir in Erinnerung geblieben ist, kam von Squares Ikone Xeno-Getriebeaber das liegt weniger an einem denkwürdigen Story-Event, als vielmehr daran, dass die Pause den Punkt in der Entwicklung markiert, an dem das relativ junge Team erkannte, dass sie es waren Zeit und Ressourcen knapp werden, um das Spiel planmäßig fertigzustellen.

Das Wechseln von Spielen über mehrere Discs brachte auf der PS1 und darüber hinaus ein spürbares Abenteuergefühl mit sich, das ich im modernen Gaming-Zeitalter vermisse.  Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten

Anstatt das Abenteuer abrupt an einem Punkt zu beenden, an dem sie dachten, das Publikum würde unzufrieden sein, pflügten sie die Geschichte durch, indem sie sie in einer Reihe von Monologen erzählten, in denen die Hauptfiguren in einem dunklen Raum auf einem Stuhl saßen und die Ereignisse der Geschichte erklärten zum Publikum. Was riesige Dungeons und aufregende Versatzstücke gewesen wären, verging wie im Flug, und wir erlangten nur für einen kleinen Prozentsatz der hinteren Hälfte des Spiels die Kontrolle über die Action zurück. Keine Diskussion über Xeno-Getriebe abgeschlossen ist, ohne den anderen Teilnehmer zu fragen: „Also zu Disc zwei …“

Während sich viele der PS1-Spiele von Square über mehrere Discs entfalteten, bewältigten sie alle den Übergang nicht so elegant wie Final Fantasy VII oder so denkwürdig wie Xeno-Getriebe. Nehmen Parasit Eva, Zum Beispiel. Die Sci-Fi-Horrorgeschichte, die im zeitgenössischen New York City spielt, bleibt eine einzigartige Interpretation des JRPG-Genres, aber ihr Disc-Tausch erfolgt fast willkürlich und erst zu Beginn des letzten Akts.

Manchmal machte die Existenz mehrerer Discs absolut Sinn, wie z Resident Evil 2 auf PS1 beherbergte Leons Kampagne auf einer Disc und Claires auf einer anderen. Andere Male waren sie frustrierend, wie z. B. wie Dragoner-Legende ließ Sie zwischen den Discs hin und her springen, wenn Sie zu früheren Bereichen des Spiels zurückkehren wollten. Und dann waren da noch die bulligen Jungs wie die Myst Folge Riven Und Tokimeki-Denkmal 2die beide auf satten fünf PS1-CDs erschienen sind.

Es gibt auch einige Übergänge, die fast mit der Zeit verloren gegangen sind, wie der des Originals Resident Evil 4. In der GameCube-Version hüpfen Sie zur zweiten Disc in der Nähe der Labors auf der Insel, die etwa drei Viertel des Abenteuers zurückgelegt haben. Allerdings in so ziemlich jedem nachfolgenden Port, Remaster und Remake des Spiels – und das hat es gegeben eine Menge von denen – es war nicht nötig, die Geschichte so aufzuteilen, was bedeutet, dass das Abenteuer an den meisten Orten, an denen es gespielt wurde, nahtlos verläuft.

Die Verteilung von Spielen auf mehrere Discs brachte ein spürbares Gefühl von Abenteuer mit sich, das ich im modernen Zeitalter des Spielens irgendwie vermisse.

Im Laufe der Konsolengenerationen führte die Erhöhung der Speicherkapazitäten sowohl intern als auch auf den Medien selbst zu immer weniger Multi-Disc-Spielen. Zwar gab es einige längere Xbox 360-Spiele wie z Final Fantasy XIII Und Verlorene Odyssee die auf mehrere Discs verteilt waren, fingen wir auch an, einige Spiele wie zu sehen Grand Theft Auto V Verwenden Sie auf 360 die zweite Disc für eine obligatorische Installationoder Resident Evil 6 und seine zweite CD mit anderen Sprachen.

In den letzten paar Generationen hat sich die Mystik des Multi-Disc-Spiels abgenutzt, und in den seltenen Fällen, in denen sie noch existieren, bedeutet dies normalerweise nur, dass in Ihrer Zukunft eine größere Installation auf Sie wartet. Dies ist bei den neuesten PlayStation 4-Spielen der Fall, die auf zwei Blu-ray-Discs verteilt sind, wie z Final Fantasy VII-Remake, Der Letzte von uns Teil II, Gott des Krieges RagnarokUnd Horizont verbotener Westen. Die Trennung hat keine Mode mehr, sondern nur noch Funktion.

Im Zeitalter von Digital- und Streaming-Medien ist es lustig, nostalgisch auf eine Zeit zurückzublicken, als die Dinge für den Benutzer komplizierter waren. Aber es gibt etwas an der Greifbarkeit von Multi-Disc-Spielen, das dazu beigetragen hat, das Gefühl des Umfangs zu verstärken, und es war ein Gefühl, das auch von allen Medien geteilt wurde – ich habe gute Erinnerungen daran, die erweiterten Ausgaben von zu sehen Der Herr der Ringe Trilogie auf DVD und musste wegen der schieren Länge des Abenteuers nach der Hälfte die Discs tauschen.

Ich bin sehr wohl der Einzige, der ein Erlebnis verpasst, das so groß ist, dass es eine eingebaute Pause brauchte. Und wer weiß, vielleicht gibt es etwas, das wir in modernen Spielen für selbstverständlich halten, auf das wir in Jahrzehnten mit rosafarbenen Nostalgiebrillen zurückblicken werden? Mein Geld ist auf versteckte Ladebildschirme, wo man sich durch eine schmale Lücke zwängen muss. Eines Tages werden wir es vermissen, durch diese Spalten zu gleiten.

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