In allen Branchen gibt es Unternehmen, die den Status quo in Frage stellen. Im Gaming-Bereich dreht sich dieser Status quo anscheinend um DLCs, Mikrotransaktionen, Saisonpässe und den allgemeinen Wunsch, jedes Spiel zu einem Live-Dienst zu machen. Und genau das passiert, wenn das Unternehmen, das eine Kunstform herstellt, an die Börse geht oder von Private Equity übernommen wird – Sie sind hier, um Geld für die Aktionäre zu verdienen, und alles andere ist kaum von Bedeutung.
Das passiert beim Spielen, in der Musik, im Film und sogar YouTuber machen das Gleiche durch. Aber manchmal gibt es Ausreißer. Manche Leute wollen immer noch die Kunst machen, die sie machen wollen, die Kunst, von der sie glauben, dass sie existieren muss.
2022 war es Elden Ring. 2023 Baldur’s Gate 3. Jedes von ihnen schlug in der Gaming-Community hohe Wellen und signalisierte den Spielern, dass sie sich nicht mit endlosen Klonen überaus erfolgreicher Live-Service-Spiele, Neustarts oder sich wiederholenden Franchise-Teilen zufrieden geben müssen. Und 2024 könnte dieses Spiel Black Myth: Wukong sein.
Man erwartete, dass Wukong gut sein würde, aber niemand dachte, dass es so gut sein würde. An einem Tag wurde es zum am zweithäufigsten gespielt Das beste Steam-Spiel aller Zeiten mit einer 95 % positiven Bewertung.
Natürlich gab es auch bei der Veröffentlichung Kontroversen. IGN lief ein Hit-Stück über das Spiel, in dem die chinesische Gaming-Kultur scharf kritisiert und mehrere Vorwürfe gegen die Entwickler des Studios erhoben wurden. Obwohl sich später herausstellte, dass viele Aussagen in diesem Artikel auf einer Fehlübersetzung der Worte des Entwicklers beruhten, waren sich die Leute auf den gegnerischen Seiten bereits an die Gurgel gegangen, was IGN dazu veranlasste, eine Erklärung zu veröffentlichen, und der Autor drückte seinen Unmut aus, schränkte jedoch anschließend einige der Tweets ein.
Wie immer hat diese Geschichte mehrere Seiten. Es gibt immer Leute, die die Gaming-Kultur für alles verantwortlich machen, was in der Gesellschaft falsch läuft. Frauenfeindlichkeit, Rassismus oder Mobbing hingegen machen ironischerweise keine Unterschiede und können überall existieren. Sich mehr davon aus dem Nichts auszudenken, nur um mehr von der Botschaft zu verbreiten, ist idiotisch.
Eine andere Gruppe führt die Popularität des Spiels größtenteils auf seinen chinesischen Ursprung zurück. Sie argumentieren, dass die Einschaltquoten und Spielerzahlen nur deshalb so hoch sind, weil so viele Chinesen das Spiel kaufen und spielen. Das ist zwar technisch gesehen richtig, aber warum ist das ein Problem? Es ist ganz natürlich, dass Chinesen das Spiel unterstützen, das von chinesischen Entwicklern (Game Science) entwickelt wurde, über chinesische Mythologie handelt und tatsächlich ein fantastisches Spiel ist.
Dasselbe gilt für die Witcher-Reihe, die in Polen enorm populär war, da sie ebenfalls von polnischen Entwicklern entwickelt wurde und auf einem polnischen Buch basierte, das stark von polnischer Folklore inspiriert war. Wenn Leute derselben Nationalität wie die Entwickler des Spiels das Spiel spielen und loben, bedeutet das nicht, dass sein Erfolg irgendwie „manipuliert“ oder unecht ist.
Und schließlich gibt es Leute (hauptsächlich Gaming-Manager), die Angst vor dem haben, was Black Myth: Wukong darstellt. Es beweist einmal mehr, dass Gamer sich nach sorgfältig gestalteten Welten, ausgefeiltem Gameplay und Einzelspielerspielen ohne Schnickschnack sehnen. Keine beleidigende Monetarisierung, keine kaputten und fehlerhaften Starttage, keine Always-Online-Anforderungen, keine verwirrenden „trendigen“ Kollaborationen. Kaufen Sie einfach das Spiel und spielen Sie das Spiel.
Je mehr Spiele dieser Art auf den Markt kommen, desto mehr Leute wenden sich von der aktuellen Meta mit Live-Diensten und langen Wartezeiten auf Patches ab. Hoffentlich werden Unternehmen wie EA oder Ubisoft dadurch endlich wiederentdecken, was sie ursprünglich so groß gemacht hat. Und falls nicht, hat Game Science bewiesen, dass ein Indie-Unternehmen zu einem AAA-Kraftpaket werden kann, um sein Ziel zu erreichen.
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Fairerweise muss man sagen, dass es einige Feinheiten gibt, die auf einen spezifisch chinesischen Ansatz bei Spielen und Marketing hinweisen. Content-Ersteller, die einen Key zum frühzeitigen Spielen des Spiels erhielten, wurden außerdem angewiesen, weder Covid-19 noch chinesische Angelegenheiten zu diskutieren oder feministische Propaganda zu verbreiten. Das klingt natürlich seltsam. Alle Unternehmen liefern Diskussionspunkte, die respektiert werden müssen, aber nie in diesem Ausmaß. Höchstwahrscheinlich mussten die Entwickler dies tun, um chinesische Gesetze einzuhalten, und dies war keine vollständige Darstellung ihrer Ansichten.
Ob man es nun mag oder hasst, Black Myth: Wukong ist ein Zeichen dafür, dass die Spieleindustrie nicht in von Konzernen genehmigter, den Aktionären gefälliger Unterhaltung ertrinkt. Es gibt immer noch Raum für Kreativität, Leidenschaft und neue Namen. Und manchmal kann sogar ein chinesischer Entwickler die Spieler besser behandeln als ein westlicher.
Die in dieser Kolumne geäußerten Aussagen, Ansichten und Meinungen sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die von RT wider.