IP-Spiele in seltsamen Genres sind das Beste für die Branche

IP Spiele in seltsamen Genres sind das Beste fuer die Branche

Die Weihnachtszeit ist die Zeit, in der die Leute innehalten, um über die Dinge nachzudenken, für die sie dankbar sind, und wofür ich dieses Jahr dankbar bin, sind die Erweiterungen des geistigen Eigentums in seltsame Videospiel-Genres. Zuletzt bin ich dankbar für Dragon Ball: Die Brechermöglicherweise die bizarrste und unerwartetste Spieleveröffentlichung des Jahres 2022. Es ist das neueste in einer langen Reihe von lizenzierten Spielen, nach denen niemand gefragt hat, die sich jedoch als hervorragende Möglichkeit erwiesen haben, Menschen neuen Erfahrungen auszusetzen.

Fast so lange, wie es Videospielkonsolen gibt, haben verschiedene IPs mit Videospieladaptionen seltsame Linkskurven genommen. Star Wars: Jedi-Arena für Atari 2600 bleibt in meiner Erinnerung, weil es ein Spiel war, bei dem Sie, anstatt Lichtschwerter mit Ihrem Gegner zu kollidieren, einfach Laserstrahlen von einer Trainingssonde ablenken, von der Sie abgehoben werden Eine neue Hoffnung. Es ist ungefähr so ​​lustig, wie es sich anhört. Tatsächlich gibt es viele schreckliche lizenzierte Videospiele, unabhängig davon, um welches Genre es sich handelt.

Aber manchmal bleiben diese Spiele bei der Landung hängen und es passieren schöne Dinge, wenn sie in einem Genre sind, das niemand erwartet hat. Ein großes Beispiel, wenn auch ein Beispiel, das etwas betrügt, ist Super Mario-Rollenspiel. Mario war offensichtlich schon immer eine Videospielfigur, daher kann man kein Spiel, in dem er involviert ist, als „lizenzierte“ IP bezeichnen. Nichtsdestotrotz war Mario schon immer Nintendos Ikone der Twitch-Movement-Actionspiele, aber in den Händen von Square, einem Außenseiter, wurde er plötzlich zum Helden eines epischen Rollenspiel-Abenteuers.

Viele Leute haben am Ende gespielt Super Mario-Rollenspiel Nur Weil es war ein Mario Franchise-Spiel, da ich zuvor wenig oder gar keine Erfahrung mit dem RPG-Genre hatte. Und da Super Mario-Rollenspiel Spektakulär ist, dass diese positive Erfahrung die Spieler dazu veranlasste, nach mehr Spielen in diesem Genre zu suchen, wie z Final Fantasy. Es ist ein wunderbarer Fall von gegenseitiger Befruchtung und ein gesunder Trend für die Videospielbranche.

Es besteht keine Notwendigkeit, darauf einzugehen jeden Beispiel, das aus einer IP besteht, die in seltsame Videospiel-Genres übergeht, aber es lohnt sich, einige zu nennen. Für den Anfang, BioWare Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft auf dem Nintendo DS war im Grunde die gleiche Situation wie bei Square Super Mario-Rollenspiel auf SNES. (Der einzige Unterschied ist, dass Schallchroniken ist abscheulicher Müll – zumindest in meinem Buch.) Ebenso nimmt BioWare die Krieg der Sterne IP und schaffen ein riesiges Rollenspiel-Abenteuer in einer ganz neuen Zeitlinie mit Ritter der Alten Republik war unerwartet, aber gut aufgenommen und äußerst einflussreich.

In neuerer Zeit, Berserker und die Bande des Falken eingeführt Berserker Fans zu Omega Force’s einzigartig Krieger / Musu Subgenre der Handlung. Das Krieger Subgenre ist zugegebenermaßen absolut perfekt für Ultra-Gewalt Berserker IP, aber es ist immer noch kein Spiel, das irgendjemand erwartet oder angefordert hat, bis es plötzlich passiert ist existierte. Ebenso bettelte niemand um ein digitales Sammelkartenspiel mit der Marvel IP, aber Marvel Snap hat jetzt Millionen von Spielern (unabhängig davon, wie räuberisch es sein mag). Unweigerlich zumindest ein paar Marvel Snap Spieler werden sich verzweigen und andere digitale CCGs wie z Hearthstone.

Und schließlich gibt es Dragon Ball: Die Brecherein asymmetrisches Überlebensspiel, das jeder als „Bei Tageslicht tot mit Dragon Ball Charaktere“ im Vorfeld seiner Veröffentlichung. Das asymmetrische Survival-Genre hat mich schon immer fasziniert, aber ich spiele fast nie Spiele online und spiele im Allgemeinen selten Multiplayer-Spiele. Ich nahm an, dass das Genre meine Aufmerksamkeit nicht länger als ein oder zwei Wochen fesseln könnte. Wann Dragon Ball: Die Brecher im Oktober auf den Markt kam, nahm ich immer noch an, dass es meine Aufmerksamkeit nicht erregen könnte – aber ich kaufte es trotzdem für Nintendo Switch, nur weil ich es wollte geliebt die Idee von Dragon Ball als Überlebensspiel.

seltsames Videospiel-Genre IP-Genres Serendipity - Dragon Ball: The Breakers, Super Mario RPG, Marvel Snap, KOTOR, Berserk and the Band of the Hawk

… Und seitdem spiele ich es. Ich versuche, es jede Woche mindestens zweimal zu spielen, nicht weil ich mich sehr für seine Fortschrittssysteme oder sein Äußeres interessiere, sondern einfach weil ich verehren das Gameplay. Die Schwachen als Frieza abzuschlachten ist endlos spannend. Es ist auch eine Freude, als Überlebender um Namek herumzuschleichen und zu versuchen, den Bösewicht mit Teamkollegen zu untergraben. Die Steuerung kann manchmal amüsant schwebend sein, und es gibt ehrlich gesagt kleine Aspekte des Fortschritts und des Gameplays, die ich einfach nie verstanden oder gelernt habe. Aber es sagt etwas aus, dass ich mit einem Spiel so viel Spaß und Erfolg haben kann, ohne auch nur jede Nuance verstehen zu müssen.

Dragon Ball: Die Brecher ist das intensivste, was ich seit der Multiplayer-Komponente von Online-Spielen gespielt habe Der Letzte von uns auf PlayStation 3 im Jahr 2013. Und ich hätte nie berührt Die Brecher wenn es nicht ein Spiel mit dem wäre Dragon Ball Lizenz überall drauf geschmiert. Ich bin einem ganz neuen, lustigen Genre ausgesetzt worden, nur weil Entwickler Dimps es gewagt hat, etwas zu tun anders mit Dragon Ball. Das ist die Macht, eine IP in ein seltsames Videospiel-Genre zu stopfen. Und es sollte wirklich öfter vorkommen, um den Spielern zufälligere Momente der Entdeckung zu bieten.

Zugegeben, ich weiß nicht, ob Dragon Ball: Die Brecher wird mich tatsächlich dazu inspirieren, es zu versuchen Bei Tageslicht tot oder ein ähnliches Spiel. Es könnte sehr gut sein, dass ich mich immer noch nur für Spaß interessiere Dragon Ball Erfahrungen als in asymmetrischen Überlebensspielen. Aber selbst wenn das der Fall ist, und selbst wenn das viele Leute beschreiben würde, die so etwas ausprobieren – das ist immer noch keine schlechte Sache. Es ist immer noch ein Weg, etwas zu genießen, was Menschen normalerweise nicht tun würden, und das kann immer nur eine gute Sache sein.

Jetzt werde ich hier sitzen und darauf warten, dass jemand eine erstellt Sailor Moon Dating-Sim.

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