Der ergraute alte Bergungshelfer Mac hat ein Problem: Der Generator, den er braucht, hat kein Benzin mehr. Die Kraftstoffpumpe befindet sich auf der anderen Seite der verlassenen Tiefseeplattform, die er und sein Partner Charlie erforschen – und der einzige Weg dorthin führt über einen selbstmörderischen Sprung über einen riesigen Abgrund. Glücklicherweise befindet sich Charlie direkt neben der Zapfsäule, und dank ihres zuverlässigen Quantum Inventory-Systems kann Mac den Kraftstoffkanister an Charlie übergeben, der ihn auffüllt und sofort zurückschickt.
Es schlägt sicher das Zurückverfolgen, auch wenn die Existenz der Technologie mit der des Spiels kollidiert Außerirdischer-inspirierte Ästhetik – warum brauchen sie Boote und Kräne, wenn sie sich teleportieren können?
Stasis: Knochentotem ist ein von The Brotherhood entwickeltes Point-and-Click-Abenteuer und ein weiterer Eintrag in seinem Sci-Fi-Horror-Kanon, wie z Cayne. Denken Disco-Elysium aber mit weniger Marx und mehr Lovecraft. In der Steam Next Fest-Demo wechseln Sie zwischen drei Charakteren, um die heruntergekommene Bohrinsel zu erkunden und herauszufinden, was mit der Crew passiert ist, nachdem sie etwas Schreckliches in den Tiefen entdeckt hat.
Es ist ein vertrautes Setup, besonders für alle, die sich durch die arbeiten Leerer Raum neu machen. Dennoch gibt es einen Grund, warum Filmemacher darauf herumgespielt haben Außerirdischer seit fast 50 Jahren: Spukschiffe sind cool und gruselig. Knochen-Totem hat ein großartiges Design und die Rätsel sind logisch, aber die atmosphärische Location wird durch ein überschriebenes Drehbuch, schwache Sprachausgabe und einige Tropen, die in den 70er Jahren hätten bleiben sollen, enttäuscht.
Ihre drei Entdecker sind Mac, Charlie und ihr Teddybär „Supertoy“ Moses, der seinen eigenen Namen sagt, indem er eine Aufnahme von Mac und Charlies … Tochter abspielt? Ich bin mir der Beziehung zwischen Mac und Charlie nur dank eines Klappentextes auf der Steam-Store-Seite sicher. Es ist sinnbildlich für das größte Problem des Spiels.
Magst du deine Spiele mit viel Lesen? Stasis: Knochentotem ist für Sie! Das Rig ist vollgestopft mit interessanten Objekten, die einfach per Mausklick hervorgehoben werden können. Leider ist das Schreiben ein schwerer Fall von Quantität über Qualität. So beschreibt das Spiel das Bett von Mac und Charlie: „Die dicken Decken versprechen Wärme und Geborgenheit, die in das Licht der Lichterketten getaucht sind, während sie einen Unterton von bitterer Erinnerung und Bedauern täuschen.“
Das ganze Schreiben ist so. In Disco-Elysium, das prätentiöse Schreiben ist absichtlich übertrieben, weil der Protagonist ein übergebildeter Schwachkopf ist und es im Spiel darum geht, die philosophischen Grundlagen einer zusammengebrochenen Gesellschaft zu hinterfragen. Vielleicht Stasis: Knochentotem wird seine Poesie in der Vollversion rechtfertigen, aber nicht in der Demo.
Zusätzlich zu all diesen blumigen Beschreibungen erzählen Mac, Charlie und Moses ständig, was sie tun. Schlimmer noch, all diese Dialoge sind nicht überspringbar und mit erzwungenen Untertiteln versehen. Das Spiel lässt Sie am Anfang wissen, dass die Sprachausgabe nur ein Platzhalter ist, und, nun, ich sage nur, das sind gute Neuigkeiten.
Sogar die erforderlichen PDAs der toten Besatzungsmitglieder sind mit Texten vollgestopft. Es macht Spaß, zu filtern, was relevant ist und was nicht, aber selbst in einer einstündigen Demo habe ich gestöhnt, als ich sah, wie viele Tagebucheinträge jeder PDA enthielt.
Es hilft nicht, dass Mac und Charlie auf veraltete Geschlechterklischees zurückgreifen: Macs besondere Fähigkeit ist „Stärke“, und in der Demo biegt er ein gebogenes Metallding gerade. Charlies Fähigkeit ist „Engineering“, da sie zwei Gegenstände zu einem Gegenstand kombinieren kann, wie Klebeband und Schlauch. Junge stark, Mädchen schlau. Lächerlicherweise sind ihre Schnittstellen sogar geschlechtsspezifisch: Macs ist blau und zweckmäßig, während Charlies rosa und mit Blumenaufklebern bedeckt ist. (Dies macht die Tatsache, dass sie Ehemann und Ehefrau sind, noch seltsamer, da Mac so codiert ist, dass er viel älter als Charlie ist.) Auch dies könnte sich später als thematisch relevant erweisen, aber bisher ist das Schreiben ziemlich oberflächlich.
Veraltete Tropen und ein verzweifelter Bedarf an einem Editor beiseite, Stasis: Knochentotem ist ein gut aussehender, gruseliger Rückblick auf die seltsameren Point-and-Click-Abenteuerspiele der 90er, wie z Sanatorium Und Schlechtes Mojo. Die Demo endet sogar mit einer ehrlichen Zwischensequenz, und die kalten Herzmuscheln meines 90er-Jahre-Herzens regten sich, immer kurz, als die flackernden Dioden – oh toll, jetzt mache ich es!