Industria Review – Eine nicht so gut geölte Maschine

Industria Review Eine nicht so gut geoelte Maschine

Industrias Inspirationen sind von Anfang an klar: Half-Life 2, Filme von David Lynch und mehr. Es ist etwas, das das sechsköpfige Team von Bleakmill erwähnt hat, als es über Industria online gesprochen hat, das mich aufgeregt hat. Sie spielen kurz vor dem Ende des Kalten Krieges als Nora, eine Arbeiterin der Ost-Berliner Firma Atlas. Ihr Geliebter verschwindet und Sie machen sich auf die Suche nach ihm, nur um in einer parallelen Dimension zu landen, in der Maschinen das einstige Zuhause übernommen haben. Leider werden die vier Stunden nach diesem mysteriösen und faszinierenden Start dem Potenzial der Eröffnung nicht gerecht. Bleakmill zielte hoch, und obwohl ich dachte, es könnte manchmal landen, war ich unzufrieden und wünschte, es wäre mehr Fleisch am Knochen, wenn der Abspann lief.

Ein Aspekt, der mich jedoch von Anfang bis Ende zufrieden gestellt hat, war alles, was Sie in Industria erleben, ohne einen Controller zu berühren. Dank einer Welt, die vollständig von Maschinen überholt ist, ist ihre Atmosphäre bedrückend und eindringlich. Die Partitur passt und präsentiert seltsame Chormelodien, die sich wunderbar in die Atmosphäre des Spiels einfügen. Sogar seine Grafik, die manchmal Risse aufweist, wie beim Betrachten von Ausblicken am Horizont, verkaufte das Spiel gut. Ich wünsche mir nur, dass Industrias Gameplay und Storytelling aufeinander abgestimmt sind.

Nora zu kontrollieren fühlt sich sofort wackelig an. Sie können sich mit dem linken Stick nicht diagonal bewegen, eine Minute, die sich jedoch auf mangelnde Eingabe auswirkt, und das Spiel fühlt sich dadurch deutlich weniger flüssig an. Dass Industria ein Ego-Shooter ist, unterstreicht dieses Problem noch weiter, denn vor allem wollte ich mich im Kampf gegen Feinde schnell und kontrolliert fühlen. Natürlich nicht.

Die Eröffnungsphase weist einen deutlichen Mangel an Waffen auf, was mich dazu zwingt, mich auf eine Axt zu verlassen, um Feinde anzugreifen und Umgebungsrätsel zu lösen. Ich war gespannt, wie sich diese Rätsel entwickeln könnten, aber seltsamerweise verwendet der Rest des Spiels bis auf ein paar dieselben wieder. Ich bin auf diese Rätsel gestoßen, als ich versuchte, Ziele zu erreichen, die fast ausschließlich nach dem Motto „Gehen Sie hierher, interagieren Sie damit und kommen Sie voran.“ Es wurde schnell langweilig.

Bleakmill hat eine Handvoll verschiedener Maschinen entwickelt, mit denen man kämpfen kann, während man diese Ziele erreicht, und ich mochte die Variationen zwischen ihnen, da sie mich auf Trab hielten. Ein kleiner kreisförmiger Bot sprintete auf mich zu, bevor er selbst explodierte. Ein anderer kämpfte wie ein Mensch mit einer Waffe, und ein anderer stürmte wild auf mich zu und schwenkte die Arme, um anzugreifen. Diese Feuergefechte waren oft angespannt, und weil Industria nicht darauf aus ist, Munition im Überfluss zu werfen, war ich oft auf der Flucht und durchstöberte Schubladen und Schränke, um mehr Kugeln zu finden. Ich hatte eine gute Zeit in diesen Feuergefechten, aber ich wünschte, die eigentlichen Szenarien würden weiter ausgefeilt, um sich so abwechslungsreich anzufühlen wie die Roboter, auf die ich geschossen habe.

In der ersten Stunde ist das zentrale narrative Mysterium faszinierend genug für mich, um über die relativ einfachen und langweiligen „Go here“-Ziele hinauszublicken. Es gibt sogar eine Wendung mitten im Spiel, die mir sehr gut gefallen hat. Aber als ich die letzten Momente des Spiels erreichte, fehlte mir die Klarheit des Geschichtenerzählens, die ich mir erhofft hatte. In einem Moment kämpfe ich gegen eine Menge Roboter im möglicherweise letzten Kampfszenario des Spiels. Dann verabschiede ich mich in halsbrecherischer Geschwindigkeit von einem Freund, bevor ich zu einer völlig neuen Umgebung aufbreche. Hier gab Bleakmill den erzählerischen Moment, auf den alles hinführte, und verfehlte das Ziel. Sicher, es erklärte einige Charaktermotive und löste Industrias Frage aus den Eröffnungsszenen, aber es war nicht zufriedenstellend. Es war zu übereilt, um Sinn zu machen, endete so schnell, wie es begonnen hatte, und rechtfertigte meine Investition bis zu diesem Punkt nicht.

Während die Atmosphäre von Industria sicherlich genau das war, was es wollte, ließen mich das monotone Gameplay und die überstürzte Geschichte unzufrieden zurück. Trotzdem mochte ich das Ambiente und die Kulisse, und ich hätte nichts dagegen, wenn Bleakmill es noch einmal versuchen würde – der Rest dieser Welt braucht nur ein paar mehr Rädchen in seiner Maschinerie.

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