Indischer Entwickler neckt futuristisches Battle-Royale-Spiel: Was zu erwarten ist

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Indischer Videospielentwickler SuperGaming hat ein neues Spiel angeteasert, das sich in der frühen Entwicklungsphase befindet. Das Unternehmen hat kürzlich ein Trailer-Video des Spiels hochgeladen – Indus — auf seinem YouTube-Account, der den ersten Look dieses „Indo-Futuristic Battle-Royale Titel.“ Laut einem Bericht von IGN wurde Indus erstmals von SuperGaming auf dem New Yorker Times Square während der Feierlichkeiten zum indischen Unabhängigkeitstag uraufgeführt. Der Bericht fügt hinzu, dass das Spiel „stolz darauf ist, ein Made-in-India-Titel zu sein“.

Indus Battle Royale-Anhänger | Erster Blick

Indus: Verfügbarkeit
Laut dem Bericht hat das in Pune ansässige SuperGaming bestätigt, dass das Spiel auf Mobilgeräten, PCs und Konsolen gestartet wird. Zu den anderen Spielen, die von der Firma entwickelt wurden, gehören: MaskGun und Dummes Royale. Jetzt hofft der Entwickler, „die Aufmerksamkeit der Battle-Royale-Community auf sich zu ziehen“, indem er Spieltests anbietet, die ihm auch helfen werden, das Feedback von Fans des Genres zu bewerten, so der Bericht.

Es wird erwartet, dass das Spiel eine „massive“ Handlung und eine Liste von Waffen hat, behauptet der Bericht, und der Entwickler versucht derzeit, das Problem zu beheben, bevor er es auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht. SuperGaming muss noch ein offizielles Veröffentlichungsdatum für den Battle Royale-Titel bekannt geben, aber einige Community-Mitglieder haben kürzlich die Chance bekommen, das Spiel ein wenig zu spielen, heißt es in dem Bericht. Das Unternehmen hat auch einen offiziellen Entwickler-Blog für weitere Details über das Spiel veröffentlicht.
Indus: Andere Einzelheiten
Der YouTube-Trailer zeigt ein futuristisches Setting, das auf indischen Schauplätzen und Referenzen aus der hinduistischen Mythologie basiert. Zum Beispiel hatte eine der Figuren Ohren und einen Rüssel wie ein Elefant mit einer futuristischen Verjüngungskur. Der Bericht erwähnt auch, dass „es eine Menge positiver Dinge gibt, auf die die Spieler achten sollten“, während er über die kürzlich abgehaltenen Entwickler spricht Community-Spieltest Veranstaltung.

SuperGaming-CEO, Roby John hat erklärt, dass Entwickler noch einen langen Weg zurücklegen müssen, bevor sie es endlich für die breite Masse freigeben können, fügt der Bericht hinzu. Laut John kann das Entwicklungsteam das Spiel „regelmäßig intern“ spielen. Das Unternehmen braucht jedoch noch etwas Zeit, bevor es Indus der Öffentlichkeit vorstellt. Er fügte auch hinzu, dass SuperGaming versuche, „Indien auf die globale Spielkarte zu setzen“.

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