Indien verzeichnet nach Covid einen Anstieg der Hardcore-Mobilspieler um 40 Prozent

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Angetrieben von leistungsstarken Smartphones gab es in Indien in der Zeit nach der Pandemie einen Anstieg der Hardcore-Mobilspieler um 40 Prozent.Mobiles Spielen in Indien verzeichnete ein gesundes Wachstum von 16 Prozent (gegenüber dem Vorjahr) und im Vergleich zur Zeit vor Covid gab es einen satten Anstieg von mehr als 100 Prozent beim bezahlten Spielen.

Laut Cyber ​​Media Research verbringen drei von fünf Spielern 31 bis 120 Minuten in einer typischen Spielsitzung und im Durchschnitt verbringt jeder Spieler 79 Minuten in einer typischen Spielsitzung (CMR).„Hyper-Casual-Gamer sind in den letzten zwei Jahren auf neue Smartphones umgestiegen oder aufgerüstet worden, und dies spiegelt sich in der längeren Spielzeit wider“, sagte er Prabhu RamLeiter der Industry Intelligence Group (IIG), CMR.Knapp 86 Prozent der Gamer sind mit ihrem aktuellen Smartphone als Spielgerät zufrieden.„Smartphone-Spiele werden zunehmend sozial, da sich Spieler beim Spielen mit Freunden und Familie verbinden“, sagte er Satya MohantyLeiter der Industry Consulting Group (ICG), CMR.Die durchschnittliche Anzahl der auf einem Smartphone installierten Spiele liegt bei 7, von denen mindestens 4 Spiele regelmäßig gespielt werden.Drei von fünf Spielern spielen Action-/Adventure-Spiele. Die Ergebnisse zeigten, dass Hardcore-Gamer hauptsächlich Action- und Ego-Shooter-Spiele spielen oder bevorzugen.Zwei von drei Hardcore-Gamern haben an Online-Gaming-Wettbewerben teilgenommen, mit einem 10-prozentigen Wachstum der Gamer-Teilnahme im Jahresvergleich.Laut dem Bericht nehmen Hardcore-Gamer durchschnittlich an acht Online-Gaming-Wettbewerben pro Jahr teil.Einige der prominenten Spieletitel, die gespielt werden, umfassen GegenschlagStarCraft II, League of Legends und Rocket League.„Vier von neun Hardcore-Gamern haben Cloud-basierte Spiele auf ihrem Smartphone gespielt, wobei die Cloud-Gaming-Vertrautheit von Sony PlayStation (PS Now), Microsoft Xbox Game Pass und Google Stadia vorangetrieben wurde.


gn-tech