Indien plant derzeit nicht, die Zeit einzuschränken, die Einzelpersonen, einschließlich Jugendlicher, mit dem Spielen von Online-Spielen verbringen, und verfolgt einen anderen Ansatz als das Nachbarland China, das den lokalen Spielemarkt erschütterte, nachdem es im vergangenen Jahr strenge neue Maßnahmen durchgesetzt hatte.
Rajeev Chandrasekhar, Indiens Staatsminister für Elektronik und Informationstechnologie, sagte dem Unterhaus des Parlaments des Landes eine schriftliche Antwort dass derzeit kein solcher Vorschlag von der indischen Regierung geprüft wird.
Neu-Delhi sei sich der möglichen Risiken und Herausforderungen im Zusammenhang mit Online-Spielen bewusst, einschließlich Sucht, Gewalt und finanziellem Verlust, sagte Chandrasekhar, betonte jedoch, dass die IT-Vorschriften des Landes Vermittler bereits dazu verpflichten, die gebotene Sorgfalt walten zu lassen, wie z. keine Informationen anzeigen, veröffentlichen, übertragen oder weitergeben, die für Kinder schädlich sind.“
Viele Länder auf der ganzen Welt haben Maßnahmen ergriffen oder erwägen Maßnahmen, um die Zeit zu kontrollieren, die Kinder für Videospiele aufwenden können, und drängen Spieleentwickler, ihre Versuche, ihnen In-App-Spielartikel zu verkaufen, zurückzunehmen.
Letztes Jahr führte China eine neue Regelung ein, die Kinder daran hindert, während der Schulwoche Videospiele zu spielen.
EIN Papier (PDF), das von Verbraucherverbänden in über eineinhalb Dutzend Ländern, darunter Frankreich, Deutschland, Italien und Spanien, gemeinsam gesponsert wurde, stellte in diesem Jahr fest, dass Spieleentwickler auf gefährdete Zielgruppen abzielten, indem sie ihnen auffällige Werbung und andere falsche Darstellungen zeigten, um ihnen In-Game-Artikel zu verkaufen , oder Beutekisten.
Indien verbot PUBG Mobile im Jahr 2020 und seinen überarbeiteten Avatar Battlegrounds Mobile India in diesem Jahr aufgrund nationaler Sicherheitsbedenken. Die Verbote waren Teil einer umfassenderen Aktion gegen über 200 Apps, die direkte oder indirekte Verbindungen zu China haben.