Indie-Entwickler simulieren Unity mit Install Fee Tycoon [Interview]

Indie Entwickler simulieren Unity mit Install Fee Tycoon Interview

Letzten Monat hat sich Unity mit der Ankündigung einer inzwischen widerrufenen Richtlinienänderung selbst ins Bein geschossen, die Spieleentwicklern eine „Laufzeitgebühr“ für jede Installation ihres Spiels auf dem System eines Endbenutzers hätte berechnen können. Kritiker des Umzugs wiesen darauf hin, dass die Laufzeitgebühr wirksam hätte genutzt werden können, um kleine Studios aus dem Geschäft zu drängen. In Installieren Sie Fee TycoonSie versuchen genau das zu tun, und ich habe mit dem Indie-Entwicklerteam hinter dem Spiel darüber gesprochen, die Kontroverse zu verspotten.

IFT ist eine neue Idle-Clicker-Parodie der kanadischen Indie-Entwickler John Warner und Trevor Da Silva, die bereits letztes Jahr an der Soulslike-Parodie zusammengearbeitet haben Der letzte Held von Nostalgaia. Nostalgie war ein Unity-Projekt, ebenso wie die vorherigen Spiele von Warner Der Herbst Und Der Herbst, Teil 2.

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Screenshot vom Eskapisten

In Installieren Sie Fee Tycoon, Du bist ein anonymer Computer-Nerd mit einer riesigen Bibliothek an Raubkopien. Infolgedessen werden Sie vom Suchmaschinen-Vermarkter „Chaos3D“ angeheuert, um zufällige Spiele schnell auf Ihrem System zu deinstallieren und neu zu installieren, um die Gewinne von Chaos3D zu steigern. Mit jedem Klick verdienen Sie Geld, das Sie in Skripte, Chatbots und zwielichtige KI reinvestieren können, um in Ihrem Namen Klicks zu generieren. Schon bald bauen Sie auf dem Rücken von Indie-Entwicklern ein dunkles Imperium aus Laufzeitgeld auf und steigern gleichzeitig die Produktivität Ihres Teams durch Upgrades, Rätsel und Kryptojacking Ihrer Großmutter.

IFTDer Ton ist zynisch, aber er soll nicht wütend sein. „Wir hatten viel Spaß und lachen darüber, aber ich fühle mich nicht berechtigterweise feindselig“, erzählte mir Warner über Discord. „Ich denke, wenn ich mich zu Recht feindselig gefühlt hätte, würde ich wahrscheinlich nur Wutausbrüche auf Twitter posten.“

Warner und Da Silva machten den Anfang Installieren Sie Fee Tycoon als schnelles Projekt – Warner nennt es ein „Meme-Spiel“ – um sich selbst beizubringen, wie man mit der Godot-Engine arbeitet. Drei Wochen später veröffentlichten sie es auf Steam zum niedrigsten Preis von 0,99 US-Dollar, nachdem Valve ihnen mitgeteilt hatte, dass sie ein Spiel für 0,20 US-Dollar nicht verkaufen könnten.

„John und ich haben den Großteil des Gameplays innerhalb der ersten Woche zusammengestellt“, erzählte mir Da Silva über Discord. „Steam erzwingt zwei Wochen ‚Coming Soon‘, also haben wir danach so viel reingesteckt, wie wir nur konnten. Wir haben alles erweitert; mehr Minispiele, Dialoge, Referenzen.“

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Ein Bild von Install Fee Tycoon, das sich über die jüngsten Versuche von Unity lustig macht, eine Laufzeitgebühr einzuführen.
Screenshot vom Eskapisten

Ich habe in derselben Woche mit Da Silva und Warner gesprochen, als Unity den Rücktritt seines CEO John Ritticello bekannt gab. IFT richtet viele seiner schärferen Seitenhiebe gegen Unity, das Unternehmen, also habe ich gefragt, wie sie zur weiteren Entwicklung von Unity stehen.

„Das hat zwei Seiten“, sagte Da Silva. „Es gibt einige Indies, wie ich persönlich, die das Gefühl haben, dass nichts wirklich getan werden kann. Das Vertrauen ist verloren gegangen. Auch wenn John Ritticello weg ist. Ich benutze Unity jetzt seit 12 Jahren und mache IFT hat mir bewiesen, dass ich einen anderen Motor sehr schnell erlernen kann. Ich liebe wirklich [Godot]. Ich denke, für Leute wie mich ist das Vertrauen verloren gegangen und es gibt nicht viel, was man tun kann.“

Bild von Install Fee Tycoon
Screenshot vom Eskapisten

„Ich habe eine viel nachsichtigere Einstellung“, sagte Warner. „…Ich denke, es ist für Unity ziemlich offensichtlich, dass sie einen Fehler gemacht haben. Ich halte es immer noch für eine bemerkenswerte Software. Ich freue mich nicht darauf, Unity zu verlassen; Ich habe eine Menge Technik in Unity integriert. Ich möchte mit ihnen weitermachen.“

Warner fuhr fort: „Zu diesem Zeitpunkt habe ich das Gefühl, dass das eigentliche Problem hier der Vertrauensbruch ist. Es sind nicht Entwickler wie wir, sondern Leute wie wir [Hinterland Games, creators of] Die lange Dunkelheit hier in Vancouver. Ich weiß nicht, wie viel Geld diese Jungs verdienen, aber ich gehe davon aus, dass sie ziemlich viel verdienen, und eines Tages klopften Sie tatsächlich an ihre Tür und sagten: „Hey, ich weiß, dass wir eine Vereinbarung hatten, aber wir Ich ändere den Deal. „Wir wollen etwas von Ihrem Geld.“ Das ist verrückt. Ich bin mir nicht sicher, wie sie dieses Vertrauen wieder aufbauen sollen.“

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