Incredibuild steigt mit 35 Millionen US-Dollar auf, um seinen verteilten, schnelleren Ansatz für die Spiele- und Softwareentwicklung – Tech – voranzutreiben

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Unglaublich, ein israelisches Startup, das in der Welt der Gaming- und Softwareentwicklung für eine Plattform, die den Versand von Code und zugehörigen Begleitmaterialien während des Erstellens und Testens drastisch beschleunigt (und die Kosten senkt), viel Anklang gefunden hat, hat etwas Kapital aufgebracht um die eigene Entwicklung zu beschleunigen. Das Unternehmen hat in einer Finanzierungsrunde der Serie B 35 Millionen US-Dollar erhalten – Geld, das es für die Produktentwicklung sowie zur Stärkung seines Ökosystems mit mehr Investitionen in Community, Entwicklerbeziehungen und Cloud-Programme in mehr Märkten verwenden wird.

Diese All-Equity-Runde wird von Hiro Capital geleitet, an der auch ehemalige Unterstützer von Insight Partners teilnehmen. Wir wissen aus Quellen in der Nähe des Startups, dass das Geld mit einer Verdoppelung seiner Bewertung einhergeht: Als Incredibuild zuletzt Mittel aufbrachte – 140 Millionen US-Dollar im März 2021, angeführt von Insight, das damals eine große Beteiligung an dem Unternehmen übernahm – war es bei eine Bewertung von 300 bis 400 Millionen Dollar. Das Unternehmen hat seinen ARR im letzten Jahr verdoppelt, und obwohl es die tatsächliche Zahl nicht bekannt gibt, wird diese Runde seine aktuelle Bewertung wahrscheinlich auf fast 800 Millionen US-Dollar beziffern.

Wenn es seltsam klingt, dass eine Serie B so viel kleiner wäre als die Serie A, liegt das teilweise daran, dass die vorherige Runde eine Mischung aus Fremd- und Eigenkapital war: Das Unternehmen hatte seit seiner Gründung im Jahr 2000 nur sehr wenig aufgenommen und war profitabel.

Diese neueren Runden sollten dem Unternehmen – das Unternehmen wie Epic, EA, Nintendo, Sony, Microsoft, Adobe und Citibank zu seinen 1.000 Kunden zählt – Kapital geben, um neue Produkte zusätzlich zu den bereits gut laufenden Produkten zu entwickeln. (Hiro ist ein VC, der fokussiert auf Gaming, Creator-Plattformen und Metaverse-Technologie; und so kann es möglicherweise an dieser Front helfen.)

Ein Beispiel dafür, wie Incredibuild sein Produkt weiterentwickelt hat, ist der tiefere Schritt des Unternehmens in die Cloud. Die ersten Iterationen von Incredibuild und immer noch einer der größten Anwendungsfälle zielten darauf ab, Organisationen dabei zu helfen, Rechenleistung auf ihre eigenen Maschinen vor Ort zu verteilen.

In einem Konzept, das dem Peer-to-Peer-Netzwerk nicht unähnlich (aber nicht genau gleich) ist, besteht die Idee darin, dass im Netzwerk der Organisation zu jeder Zeit CPU-Leerlauf vorhanden ist um umfangreichen Code effektiv aufzuteilen und ihn so zu verteilen, dass er in Echtzeit über diese CPUs läuft und dann an einem endgültigen Endpunkt wieder integriert wird. Im Laufe der Zeit wurde auch Cloud Computing integriert.

„Es ist eine Art Grid-Computing“, Tami Mazel Shachar, der CEO, im Interview, „aber die geheime Zutat ist Incredibuilds Ansatz zur Parallelisierung und Virtualisierung. Auf dem entfernten Computer muss nichts installiert werden.“

Und zuletzt, im letzten Jahr, nach dem, was einige seiner Kunden tun, Es hat einen noch tieferen Schritt in die Cloud gemacht: Es hat jetzt Partnerschaften mit unterzeichnet AWS und Microsoft Die Integration der Incredibuild-Technologie direkt in Gaming-Stacks, die auf den jeweiligen Cloud-Plattformen dieser Unternehmen ausgeführt werden, mit der Idee, dass die gleichzeitige Verwendung vieler kleiner Recheneinheiten in der Cloud billiger und jetzt schneller ist, als einfach einen Prozess über die größte einzelne Recheneinheit einer Plattform auszuführen Plattform.

„Wenn ich einen umfangreichen Prozess mit Millionen von Codezeilen habe, für dessen Verarbeitung ein 64-Core-Computer benötigt würde, wird er als teuer angesehen und dauert 10 Stunden“, sagte er Schachar. „Aber wenn ich 400 4-Core-Maschinen nehme und das fünf Minuten lang laufen lasse, ist es billiger, kürzer und läuft in kürzerer Zeit.“

Sie fügte hinzu, dass es Unternehmen noch Tools zur Verfügung stellen muss, um Computing über verschiedene Cloud-Anbieter auszuführen, und dass es noch eine ähnlich tiefe Integration mit der Cloud-Plattform von Google aufbauen muss: Die Nachfrage von Kunden nach diesen beiden Anwendungsfällen ist nicht vorhanden (noch nicht, wenigstens).

Und obwohl die Nutzung von Clouds immer mehr zunimmt, scheint die eigentliche Geschichte immer noch eine Menge Motivation zu sein, das Beste aus On-Premise-Geräten herauszuholen.

„Die meisten unserer Benutzer sind lokal und platzen dann in die Cloud, wenn sie eine Spitze oder einen Bedarf haben“, sagte sie.

Das Gesamtbild dafür, warum Incredibuild so gut gewachsen ist, liegt darin, dass sein Produkt drei Schlüsselfaktoren auf dem heutigen Markt anspricht, sagte Shachar.

Das erste ist, dass, wenn Sie glauben, dass „das Metaversum“ mehr als nur ein Marketingkonzept ist, es erheblich mehr Rechenleistung erfordern wird, und wie viele Unternehmen erkennen, dass die Lösung dafür nicht nur auf Hardware beruhen wird, sondern auch Software, die die Nutzung bestehender Hardware intelligent optimieren kann.

Das hängt mit dem zweiten Faktor zusammen, nämlich dass es aufgrund der Chipknappheit schwierig sein wird, sich weiterhin auf Hardware zu verlassen.

Der dritte Faktor ist, dass das wachsende Streben nach mehr medienlastigem Code und mehr digitalisierten Diensten insgesamt zu einer massiven Belastung des Humankapitals führt: Es gibt nicht genug Softwareentwickler da draußen. Das treibt einen Markt für mehr Softwareautomatisierung an, um einen Teil der geschäftigen Arbeit abzunehmen.

Interessanterweise war das andere große Thema im Distributed Computing der große Vorstoß zur Dezentralisierung im Finanzwesen, insbesondere in Bereichen wie Kryptowährung. Dies ist etwas, das Incredibuild noch nicht wirklich berührt hat, aber ich habe gefragt, ob sein billigerer und effizienterer Vertriebsansatz dort jemals angewendet werden könnte, angesichts des schlechten Rufs, den Krypto-Mining für die Energie und andere Ressourcen hat, die es verbraucht.

„Die Idee von Krypto wurde geprüft“, sagte Shachar. „Es ist nicht in unserer nahen Zukunft, aber definitiv eine Option. Es ist eine Frage der Konzentration.“

Die Tatsache, dass der bisherige Fokus Incredibuild zu einem ziemlich guten Platz als Startup und Cash-generierendes Unternehmen gebracht hat, ist ein Hinweis darauf, dass es durchaus auf dem richtigen Weg sein könnte.

„Spieleunternehmen spüren den Engpass bei den Entwicklerkapazitäten. Incredibuild gibt Entwicklern wertvolle Zeit zurück, indem es die Build-Kompilierung beschleunigt“, sagte Cherry Freeman, Co-Finanzierungspartner bei Hiro Capital, in einer Erklärung. „Erstaunliche Spieleunternehmen wie Tencent, Take Two, EA, Konami, Nintendo, Capcom und WB Games profitieren bereits von den Vorteilen von Incredibuild, und wir hoffen, dass mehr Unternehmen ihre brillante Technologie entdecken und nutzen werden. Wie immer sind Spiele die Speerspitze für den technologischen Fortschritt, und wir stellen uns eine Zukunft vor, in der Incredibuild de facto der verteilte Supercomputer auf jeder Maschine in jedem Unternehmen sein wird.“

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