Immortals of Aveum Rezension – Modern Fantasy Warfare

Immortals of Aveum Rezension – Modern Fantasy Warfare

Viele großartige Ego-Shooter entführen die Spieler auf Abenteuer um die Welt und nutzen dabei moderne Militärtechnologie, in Weltkriege und manchmal auch auf den Mond oder sogar in die Hölle. Immortals of Aveum sichert sich seinen eigenen Platz im breiten Genre der Shooter, indem es seine Ego-Action im Fantasy-Reich von Aveum spielt, und es ist erfrischend, auf axtschwingende Ritter, magische Zauberer, Drachen und mehr zu schießen.

Es hilft, dass Immortals of Aveum sein kompetentes Schießen mit einzigartigen, rätselhaften Wendungen kombiniert, um die meisten Begegnungen frisch und die Erkundung spannend zu halten. Entwickler Ascendant Studios legt großen Wert auf die Erzählung, und es ist ein Glücksfall, je nachdem, wie gut man mit den Klischeepersönlichkeiten der Besetzung zurechtkommt. Nichtsdestotrotz war ich vom ersten Versuch dieses Teams in dieser Welt und ihren Mechaniken beeindruckt, auch wenn das Endprodukt mehr Feinschliff hätte vertragen können.

Jak ist ein Lichtloser, was bedeutet, dass er keine Magie anwenden kann, aber durch eine traumatische Reihe von Ereignissen wird er nicht nur zu einem magisch wirkenden Magni, sondern schließlich zu einem Unsterblichen, dem elitärsten Magieanwender. Damit gehört er zu den höchsten Rängen von Luciums Lichtarmee und kämpft im Everwar. Jak ist mächtig und kann drei Arten von Magie einsetzen: Macht (blau), Leben (grün) und Chaos (rot). Blaue Magie dient als Scharfschütze oder Langstreckengewehrwaffe von Immortals of Aveum, Grün ist das Maschinengewehr dieser Welt und Rot ist die Schrotflinte. Jede Art von Magie ist gegen bestimmte Arten von Feinden effektiver und fügt jeder Kampfbegegnung ein willkommenes strategisches Element hinzu. Jak feuert Magie durch Siegel ab, die er an seinen Armen trägt, und rund um Aveum gibt es verschiedene Siegel mit jeweils unterschiedlichen Werten, Upgrade-Pfaden und vielem mehr. Es gibt noch ein paar andere Ausrüstungsteile zu finden, und obwohl die Aufrüstung jedes einzelnen Teils unkompliziert ist, würde ich lügen, wenn ich sagen würde, dass mir diese Werte am Herzen liegen.

Immortals of Aveum verfügt über alle Systeme, die zum Erstellen eines Builds für Jak erforderlich sind – Sie können sich auf Fury-Fähigkeiten konzentrieren, bei denen es sich um Spezialangriffe handelt, für deren Verwendung eine leicht zu findende Ressource erforderlich ist, oder auf die Zerstörung feindlicher Schilde – von Sigillen bis hin zu Von Amuletten bis hin zu Ringen, Armbändern und mehr. Aber ich fühlte mich selten dazu gedrängt, diese Richtung zu erkunden, vor allem, weil ich mit der Ausrüstung, mit der ich in eine Kadenz geraten war, ganz gut zurechtkam. Es machte mir jedoch nichts aus, die Ausrüstung zu ignorieren, denn die Action ist unabhängig davon, was ich ausgerüstet habe, gut.

Standardgegner, von denen es viele gibt, können jedoch besiegt werden, aber stärkere Feinde verfügen über spezielle Schilde, die mit einer Art Magie in Ihren Siegeln koordiniert sind. Wenn ein Feind beispielsweise einen blauen Schild hat, müssen Sie ihn mit Ihrer blauen Magie ausschalten. Ich liebe es, wie Ascendant dies nutzt, um Begegnungen voller Feinde in Rätselarenen zu verwandeln. Immortals of Aveum ist aufgrund dieser Mechanik auch eine Herausforderung und ich bin oft gestorben. Trotzdem wusste ich fast immer, was ich falsch gemacht hatte, welchen Feind ich zuerst hätte ins Visier nehmen sollen und wann ich meine speziellen Fury-Fähigkeiten oder sogar meinen ultimativen Tri-Magic-Move hätte einsetzen sollen. Ich konnte spüren, wie meine Kampfkompetenz mit jeder Begegnung zunahm, und ich nutzte mehr Plattformen, Enterhaken und andere Plattformelemente jeder Arena, um durch Gebiete zu gleiten und Schwaden von Feinden auszuschalten.

Außerhalb des Kampfes unternimmt Ascendant große Anstrengungen, um seine Welt mit Aktivitäten zu füllen. Mit leichten Metroidvania-Elementen gibt es auch nach dem Abspann viele Orte, an denen ich noch einmal vorbeischauen kann, um neue Ausrüstung zu finden, einzigartige Herausforderungsräume zu meistern und verbleibende Bosse zu besiegen. Ich habe noch nie in einem Spiel mehr Truhen gesehen, aber die Möglichkeit, sie mit einem schnellen Abzug aufzusprengen, machte es einfach, ein paar Sekunden abseits der ausgetretenen Pfade abzutauchen, um herauszufinden, was sich darin befindet. Während der Hauptmissionen und Nebenerkundungen habe ich Edelsteine ​​an Wänden gefunden, die mit Magie interagieren. Wenn ich mit roter Magie auf einen roten Dreiecksstein schoss, öffnet sich möglicherweise eine Tür zu einer zuvor versteckten Truhe. Viele erkundungsbasierte Rätsel erfordern Multi-Magie-Schüsse, um schnell neue Türen zu öffnen, und Ascendant fügte dieser rätselbasierten Mechanik durchgehend unterhaltsame Ebenen hinzu.

Was mir an „Immortals of Aveum“ besonders gefällt, ist, dass es mir mit der Erkundung einer halboffenen Welt, Rätseln, Dutzenden von Sammlerstücken und vielem mehr viel Raum zum Durchatmen zwischen der Action gibt. Ich bin oft vom Weg abgekommen, um einen Plattformfaden zu ziehen und zu sehen, wohin er mich führt, was oft eine lohnende Belohnung war. Allerdings ließ mir das Spiel manchmal zu viel Platz zwischen den Aktionen. Mehr als ein paar Mal wurde mir befohlen, in den War Room zu gehen, also ging ich dorthin und schaute mir eine Zwischensequenz an. Dann wird mir gesagt, ich solle in mein Quartier im Palathon gehen, dem Stützpunkt der Lichterarmee. Nach einer weiteren Zwischensequenz dort wurde mir gesagt, ich solle für eine weitere Zwischensequenz zurück in den Kriegsraum gehen, und ich wünschte, das alles wäre eine einzige große Zwischensequenz gewesen – zwischen jeder Zwischensequenz 20 Sekunden zu laufen, brachte mir weder Freude noch Spielerentscheidung.

Ich bin überrascht, wie sehr mir die Geschichte von „Immortals of Aveum“ gefallen hat, insbesondere wenn man bedenkt, wie oft sie mir neben der typischen Heldensprache und dem Fantasy-Jargon auch Eigennamen ins Gesicht wirft. Aveum ist ein Fantasy-Reich, aber seine Charaktere und die Welt wirken modern. Sie werden nichts Neues in Bezug auf Charakterwachstum und Persönlichkeit finden, und ich habe aus einer Meile Entfernung gesehen, wohin die Erzählung führt, aber die Geschichte von „Immortals of Aveum“ ist frei von Tropen und Alltäglichkeiten und zeichnet sich durch eine erfrischende Geradlinigkeit in ihrer Botschaft und Politik aus. Manchmal ist ein böses Königreich ein Königreich voller Faschisten, und es ist schön zu hören, wie diese Charaktere das zum Ausdruck bringen, auch wenn die Themen insgesamt durch Tempo und Klischees getrübt sind.

Ich wünschte, Immortals of Aveum hätte mehr Zeit im Ofen zum Kochen. Es läuft mit 60 FPS, aber wenn der Kampf hektisch wird, was oft der Fall ist, gibt es spürbare Einbrüche. Die Grafik sieht manchmal auch matschig und kratzig aus. Ascendant ist sich jedoch der Leistungsprobleme bewusst und ein Day-One-Patch soll diese beheben.

Auch die Partitur des Spiels macht viel Spaß, da sie ein klassisches Fantasy-Orchester mit 808s und anderen Hip-Hop-Beats effektvoll mischt. Es ist die Schleife auf der Verpackung des modernen Fantasy-Shooters des Spiels.

Etwas anderes und Einzigartiges in einem Genre zu liefern, das mit Spielen überfüllt ist, die in realen Kriegen und Schlachten angesiedelt sind oder diese zumindest nachahmen sollen, ist eine lobenswerte Anstrengung und zahlt sich hier für Ascendant aus. Immortals of Aveum ist ein großartiger erster Ausflug, der die Atmosphäre, das Geschichtenerzählen und die Welterkundung des Fantasy-Genres mit den Schießereien eines modernen Shooters verbindet. Seine magische Wirkung fühlt sich fast immer großartig an, außer wenn die Leistung des Spiels eine lustige Explosion aus Magie und Farben in ein schlammiges Durcheinander verwandelt. Die Geschichte, für die ich 16 Stunden gebraucht habe, ist vorhersehbar, aber kompetent genug, um Jak zum nächsten Versatzstück zu bringen, und nach dem Abspann gibt es noch viel zu entdecken und zu erreichen, was ich gerne anschaue. Ascendant hat eine gute Entscheidung getroffen, indem es den Schwerpunkt auf Erkundung und kämpferisches Lösen von Rätseln ebenso legt wie auf die Ego-Action, und Immortals of Aveum ist der Beweis dafür, dass dieses Genre über die üblichen, erwarteten Veröffentlichungen hinaus noch viel Raum zum Wachsen hat.

gi-unterhaltung