Immortals of Aveum Preview – Ein beeindruckender Magic Shooter mit Call of Duty-Anmeldeinformationen

Immortals of Aveum Preview – Ein beeindruckender Magic Shooter mit

Während der Game Awards 2022 Immortals of Aveum wurde mit einem Teaser-Trailer angekündigt das stützte sich wohl zu sehr auf Hänseleien. Das schnelle Video enthielt aus dem Kontext gerissene Voice-Overs von unsichtbaren Charakteren, die über Krieg sprachen, während sie eine Art Spießrutenlauf präsentierten. Schnitt zu einem Charakter aus der Ich-Perspektive, der durch eine Tür geht und auf ein Schlachtfeld mit über ihm fliegenden Drachen, Explosionen und zielstrebig rennenden Soldaten. Die Figur hebt dann ihren Arm ins Bild, um den Handschuh zu zeigen … und das war es. Jetzt, vier Monate später, hat Entwickler Ascendant wesentlich mehr über das Spiel verraten und mich eingeladen, sein Studio zu besuchen, um mit dem Team zu sprechen und es tatsächlich zu spielen.

Der kürzestmögliche Pitch für Immortals of Aveum ist Call of Duty, aber magisch. Es ist ein Pitch, den jeder Publisher gerne annehmen und verkaufen würde, aber der Entwickler Ascendent Studios hat die Bonafides. Der Creative Director und Ascendent-Mitbegründer von Immortals, Bret Robbins, arbeitete mit Sledgehammer als Creative Director an Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare und WWII und war auch Co-Director des ursprünglichen Dead Space. „Während meiner Zeit bei Call of Duty habe ich, glaube ich, ein ziemlich gutes Auge dafür, was eine spannende Standardsituation oder einen großartigen Action-Moment ausmacht“, sagt Robbins.

Wie sich das auf das Gameplay überträgt, fühlt sich wenig überraschend ein wenig wie Call of Duty an, aber mit magischen Angriffen anstelle von Waffen. Der Protagonist von Immortals of Aveum, Jak, kann drei Arten von Magie anwenden, was in dieser Welt eine seltene Leistung ist, und der Handschuh, der in der Fiktion als Siegel bezeichnet wird, hilft ihm, ihn zu fokussieren. Die blaue Magie ist für Langstreckenangriffe im Scharfschützenstil. Rote Magie funktioniert ein bisschen wie eine Schrotflinte und verursacht aus nächster Nähe starken Schaden. Grüne Magie ruht irgendwo in der Mitte und feuert eine kontinuierliche Reihe magischer Angriffe ab, die den Feind verfolgen können. Jak hat auch Zugriff auf eine Sammlung besonders starker Angriffe namens Furien, die durch eine auf dem Schlachtfeld gesammelte Währung begrenzt sind.

Neben den magischen Farben, die den verschiedenen Stilen magischer Waffen entsprechen, werden Feinde auch durch die drei verschiedenen Farben dargestellt und erleiden mehr Schaden, je nachdem, was Sie verwenden. Die Schwächen sind einfach gehalten. Rote Feinde erleiden zum Beispiel mehr Schaden durch rote Angriffe. Ich war dankbar für die Einfachheit der feindlichen Schwäche während meines Hands-on, da die Dinge schnell hektisch werden.

Ich konnte einen frühen Teil des Spiels spielen, der mich durch das grundlegende Tutorial führte, bevor ich in die Sequenz eintauchte, die direkt nach dem Teaser der Immortals ‚Game Awards abgespielt wird, und war beeindruckt von der Flüssigkeit. Instinktiv drückte ich den linken Abzug, um zu versuchen, auf das Visier zu zielen, nur basierend darauf, wie sich Kampf und Bewegung im Allgemeinen anfühlten, aber dieser Abzug aktiviert eine Peitschenfähigkeit, mit der Sie die meisten Feinde näher ziehen können, um einen gut getimten roten Magiestoß zu erzielen. „Nicht beinhaltet [aim down sights] war eine große Entscheidung. Wir haben viel darüber gesprochen“, sagt Robbins, „Letztendlich lief es darauf hinaus, dass wir wirklich das Zaubern mit zwei Händen wollten, bei dem wir die linke und rechte Hand und das Zaubern hatten, und wir möchten, dass Sie es verwenden können das wirklich leicht und flüssig.“

Neben dem beeindruckenden Magic-Shooter-Gameplay gibt es Möglichkeiten, Rätsel zu erkunden und zu lösen. Call of Duty mag ein relevanter Berührungspunkt für das Action-Gameplay sein, aber sich zu bewegen und die Geschichte voranzutreiben, sieht nach anderen Spielstilen aus. „Die Architektur ist ein Hub-and-Spoke-Spiel. Sie haben ein paar große, nicht-lineare Erkundungsräume, und Sie haben auch ein Hauptquartier, und dann haben Sie unsere eher linearen filmischen Missionen, die davon abzweigen“, sagt Robbins. „Eine Analogie wäre so etwas wie die neueren God of War-Spiele.“

Zwischen den Kämpfen fand ich Türen, die mit verschiedenen magischen Angriffen geöffnet werden mussten, und löste ein einfaches Rätsel, bei dem ich eine riesige Statuenhand an ihren Platz bringen musste, damit ich darüber treten konnte. Ich habe auch ein paar Türen gefunden, bei denen Jak kommentierte, dass er noch nicht die Fähigkeit hatte, sie zu öffnen, was andeutete, dass es in der Zukunft Möglichkeiten geben würde, zurückzukehren. Ascendant verspricht eine Einzelspieler-Kampagne, die keine Mikrotransaktionen enthalten oder eine Internetverbindung zum Spielen erfordern würde, die etwa 25 Stunden dauern wird.

Ascendent konzentrierte sich auch sehr darauf, sicherzustellen, dass das Spiel konsistente 60 Bilder pro Sekunde erreichte. Während eines Besuchs im Studio an einem Treffen mit allen Beteiligten teilnahmen, wurde die Framerate von mehreren Abteilungen angesprochen und welche Änderungen vorgenommen werden mussten, um sicherzustellen, dass das Spiel sie bis zur Veröffentlichung erreichen konnte. „Ich denke, für schnelle Schützen ist 60 wirklich wichtig“, sagt Robbins. Laut Robbins fühlt sich das Spiel dadurch besser an und wird „lebendig“. „Das kommt vielleicht auch ein bisschen von meinem Call of Duty-Hintergrund, wo es absolut erforderlich war, 60 zu erreichen. Ich denke einfach, dass Spiele bei dieser Framerate besser aussehen und sich besser anfühlen. Also, das werden wir haben.“

Sie können sich darauf freuen, in einer der nächsten Ausgaben des Magazins Game Informer mehr über den Besuch der Ascendent Studios und unsere Zeit zum Anfassen zu lesen. Und Sie spielen selbst Immortals of Aveum, wenn das Spiel am 20. Juli auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht wird.

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