Immateriell, ein No-Code-3D-Erstellungswerkzeug für Filmemacher und Spieldesigner, sammelt 4 Millionen US-Dollar

Immateriell ein No Code 3D Erstellungswerkzeug fuer Filmemacher und Spieldesigner sammelt 4 Millionen

Immaterielljetzt mit 4 Millionen US-Dollar in Saatgutfinanzierung unterstützt, bietet ein kreatives KI-Tool, mit dem Benutzer 3D-Weltkonzepte mit Textaufforderungen erstellen können, um kreative Fachleute in einer Vielzahl von Branchen zu unterstützen.

Die Mission des Unternehmens ist es, den kreativen Prozess für alle zugänglich zu machen, einschließlich Fachleuten wie Filmemachern, Spieldesigner, Veranstaltungsplanern und Marketingagenturen sowie alltäglichen Nutzern, die Konzepte visualisieren möchten. Zum Beispiel können alltägliche Benutzer mit dem Tool zu Hause Design und kleine Kunstprojekte generieren.

Mit seiner neuen Fundraise, immateriellen Plänen einen Juni-Start für sein webbasiertes 3D-Studio in No-Code, heißt es.

Führt immateriell ist Charles Migos, Ein ehemaliger Lead-Designer für Apples First-Anbieter iPad-Apps (iBooks, Notizen und Nachrichten) und Vice President für Produktentwicklung bei Unity. Sein Mitbegründer, Bharat Vasanist ein Unternehmer, der zuvor mitbegründet wurde, ein von Intel erworbenes Wearables Company.

Migos konzipierte die Idee nach der Arbeit bei Unity, einer Plattform, die von Millionen von Wildentwicklern verwendet wurde. Er wollte ein Werkzeug für bauen alle Kreative, die die Kraft der generativen KI nutzten.

„Unity Editor ist ein unglaubliches Tool, aber die Leute, die die kreativen Entscheidungen tatsächlich treffen, verwenden dieses Tool nicht“, sagte Migos gegenüber Tech. „Mit dem Aufkommen von KI wurde mir klar, dass es durchaus möglich sein würde, 3D für Menschen zugänglich zu machen, die jetzt nicht können, und dies in einer Weise zu packen, in der generative KI- und 3D -Erstellungswerkzeuge für professionelle Kreative konzipiert wurden“, fügte er hinzu.

Das Produkt von Intangible ist so konzipiert, dass Benutzer die 3D -Erstellung eintauchen können, ohne eine komplexe Codierung zu erlernen. Durch einfache Bereitstellung einfacher Eingabeaufforderungen können Benutzer mit KI eine umfassende 3D -Welt erstellen und eine Stadt oder eine Landschaft von Grund auf neu gestalten.

Bildnachweis:Immateriell

Beginnend mit einem 3D -Canvas -Editor können Benutzer Elemente aus einer Bibliothek mit rund 6.000 3D -Vermögenswerten, einschließlich Personen in verschiedenen Posen (wie Gehen, Laufen oder Sitzen), Bäumen, Straßen, Fahrzeugen und vielem mehr, problemlos abziehen.

Mit Storyboard -Funktionen können Filmemacher auch Kamerawinkel manipulieren und Szenen in Ordnung organisieren.

Nach der anfänglichen Entwurfsphase können Benutzer in den „Visualizer -Modus“ wechseln, der die AI -Image -Generierung verwendet, um die Szene lebhafter zu machen. Immateriell nutzt unter anderem Deepseek, Lama und stabile Diffusion.

Darüber hinaus verfügt immateriell eine Kollaborationsfähigkeit. Teams können Links zu ihren webbasierten Projekten teilen und in Echtzeit zusammenarbeiten, Feedback sammeln und im laufenden Fliegen Anpassungen vornehmen.

Immateriell ein No Code 3D Erstellungswerkzeug fuer Filmemacher und Spieldesigner sammelt 4 Millionen
Bildnachweis:Immateriell

Immateriell befindet sich derzeit in der geschlossenen Beta und Benutzer können sich für einen frühen Zugriff bewerben. Das Unternehmen berichtet, dass es bereits Interesse von „Hunderten“ von Kreativen geweckt hat, einschließlich der wichtigsten Film- und Gaming -Studios. (Spezifische Namen werden später bekannt gegeben, heißt es in dem Startup.)

Im Juni startet immateriell offiziell und bietet sowohl eine kostenlose Stufe als auch eine bezahlte Abonnementoptionen, die zwischen 15 und 50 US -Dollar pro Monat liegen. Benutzer haben auch die Möglichkeit, zusätzliche Credits für Bild- und Videogenerierung zu kaufen.

A16Z Speedrun, Crosslink Capital und mehrere Angel -Investoren leiteten die jüngste Finanzierungsrunde.

Das eingehende Kapital wird nicht nur für die Produktentwicklung, sondern auch für die Einstellung zugewiesen. Das Unternehmen verfügt derzeit über ein Team von 10 Personen, darunter Philip Metschan, der Hauptproduktdesigner, der zuvor bei Pixar und ILM gearbeitet hat. Immaterielle Pläne, seine Teamgröße in diesem Jahr zu verdoppeln.

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