Im Jahr 2024 drehten sich die Spielshows zur Hauptsendezeit wieder um die Spiele

Im Jahr 2024 drehten sich die Spielshows zur Hauptsendezeit wieder

Zwischen 1945 und 1964 war sie zunächst im Radio und dann in zwei verschiedenen Fernsehsendern eine der beliebtesten Spielshows in Amerika Königin für einen Tag– obwohl es schon immer etwas übertrieben war, es eine „Spielshow“ zu nennen. Die Teilnehmer mussten eigentlich nichts tun, um zu gewinnen, außer ihre traurigen Geschichten über Schmerz, Armut und Verlust zu erzählen. Welche Leidensgeschichte auch immer das Publikum am meisten bewegte, löste einen Sieg aus, der zu einem Haufen Preise und vermutlich reichlich Freudentränen führte. Königin für einen Tag wurde seit den 60er Jahren ein paar Mal wiederbelebt, ohne so großen Erfolg. Aber das Grundformat der Show ist nie ganz verschwunden.

Während eines Großteils des 21. Jahrhunderts fielen die meisten Fernsehspielsendungen im Netzwerk (die heutzutage alle in der Hauptsendezeit ausgestrahlt werden) in eine von zwei Kategorien. Bei einigen handelt es sich um mit Prominenten besetzte Wiederaufnahmen der klassischen Tagesshows der 60er, 70er und 80er Jahre: Passwort, Pyramide, Match-Spielund dergleichen. Und die anderen orientieren sich am emotional manipulativen Hit der frühen 2000er Jahre Deal oder kein Dealkombiniert riesige Sets, witzige Konzepte und Spiele, die man braucht so lange zu spielen dass die Zuschauer jedes dramatische Detail des komplizierten Lebens der Teilnehmer erfahren können, was es einfacher macht, sie anzufeuern – und ihre Misserfolge umso verheerender zu machen. Diese Shows sind Königin für einen Tag in allem außer dem Namen.

Aber im Jahr 2024 begannen sich Gameshows – aus unklaren, aber nicht unwillkommenen Gründen – wieder mehr um die eigentlichen Spiele zu drehen. Der Umschwung begann im Januar, als Fox sein Debüt gab Der Boden. Oberflächlich betrachtet wirkte das Projekt aufgrund der Werbespots wie eine weitere geplante Angelegenheit, die sich stark auf das schicke Lichtpaket und den berühmten Moderator Rob Lowe stützte. Was wurde einmal klarer Der Boden Premiere hatte, war das Spiel selbst unerwartet herausfordernd und anders als alles andere, was derzeit im Fernsehen gezeigt wird.

In der ersten Staffel von Der BodenDutzende Teilnehmer waren über ein Neun-mal-Neun-Raster verstreut und Die Aufgabe besteht darin, in direkten Wettbewerben gegeneinander anzutreten, wobei der Gewinner das Territorium des Verlierers erobert. In diesen „Duellen“ identifizierten die Teilnehmer abwechselnd Bilder in einer bestimmten Kategorie (z. B. „Mädchengruppen“ oder „Kinderreime“), gingen hin und her und wurden für Fehlschüsse bestraft, bis einer von ihnen keine Zeit mehr hatte und verlor. Spiel für Spiel, Episode für Episode wurden die Konkurrenten ausgesiebt, bis nur noch wenige Leute auf großen Teilen des beleuchteten Bodens übrig blieben. Die letzte Person, die noch stand, nahm 250.000 Dollar mit nach Hause.

Der Boden hat seine Mängel. Die Territorialeroberung belohnt oft Spieler, die sich zurückhalten und auf die Chance warten, einen großen Schritt zu machen. Und während das Konzept „Dieses Bild identifizieren“ gut funktioniert, wenn Teilnehmer eine Person oder einen Film benennen müssen, kommt es oft zu Problemen, wenn sie beispielsweise „Dinge, die mit dem Fitnessstudio in Verbindung stehen“ benennen.



Doch je weiter die Uhr tickt und die Bilder immer schwerer zu identifizieren sind, desto größer wird der Druck. Die Duelle sind dramatisch und rasant, und in jeder Episode gibt es etwa acht oder neun von ihnen. Da es so viele Duelle pro Stunde gibt, ist der „Kennenlern-Geschwätz“ auf ein Minimum beschränkt. Soweit die Zuschauer wissen, steht bei diesem Spiel nichts außer der Freude am Spielen und der Möglichkeit, einen beträchtlichen Teil des Geldes zu gewinnen, nicht im Vordergrund, aber kein „Job aufgeben, lebenslang gründen und eine gemeinnützige Stiftung gründen“-Glücksfall.

Die sofortige Popularität von Der Boden (die Anfang dieses Monats gerade ihre zweite Staffel ausgestrahlt hat) gab den Ton für 2024 vor. Im Sommer brachte Prime Video (und Fox für die Ausstrahlung) erstmals eine amerikanische Version der britischen Serie heraus Der 1%-Clubmoderiert von Patton Oswalt. Der 1%-Club ist ein weiteres „Winning Down“-Spiel mit einem großen Pool an Teilnehmern, die im Laufe einer einzelnen Episode durch immer schwierigere Denksportaufgaben, die grundlegende Denkfähigkeiten, aber kein Spezialwissen erfordern, auf eine Handvoll reduziert werden. Während Oswalt mit den Spielern plaudert, ist keiner von ihnen lange genug im Fernsehen, um per se zu „Charakteren“ zu werden – und nur sehr wenige von ihnen sprechen davon, mit dem Höchstpreis von 100.000 US-Dollar etwas Lebensveränderndes zu bewirken.

Obwohl die von Shaquille O’Neal und Gina Rodriguez moderierte Sommerserie nach einer Staffel von ABC (inoffiziell) abgesagt wurde Glücklich 13 war während der Ausstrahlung eine weitere vielversprechende und originelle neue Spielshow. Die Teilnehmer beantworteten 13 Richtig/Falsch-Fragen – einige waren recht einfach, andere erforderten mehr Rätselraten – und gewannen dann Geld, basierend darauf, ob sie die Anzahl der richtigen Antworten richtig einschätzen konnten. Im Herbst fügte The CW neue Spielshows hinzu, die auf den Brettspielen basieren Triviales Streben Und Scrabblebeides belohnt Teilnehmer, die es sind wirklich gut in diesen Spielen statt Menschen, die nur wegen ihrer Telegenität gecastet werden. Mit anderen Worten: In den amerikanischen Spielshows scheint sich in diesem Jahr etwas verändert zu haben, denn sie könnten tendenziell intellektuell spannender werden.

Nicht falsch verstehen: Die USA haben noch einen langen Weg vor sich, um mit dem britischen Angebot an Smart-Game-Shows mithalten zu können. Solche wie Sinnlos Und Nur verbinden sind so schwierig (und häufig so sehr britisch), dass sie nicht einmal von amerikanischen Streaming-Diensten lizenziert wurden, so dass ihre Fans in den USA nicht ganz legale YouTube-Uploads ansehen oder sich ein VPN besorgen müssen.

Außerdem ist es nicht so, dass die anspruchsvolleren amerikanischen Spiele jetzt die Hauptsendezeit dominieren. Wir werden immer noch größtenteils mit mit Stars besetzten Versionen alter Favoriten wie überschwemmt Familienfehde Und Glücksrad neben den üblichen Talentshows, Reality-Wettbewerben, Stunt-Serien und den langsameren, persönlichkeitsorientierten „Big Set“-Spielen wie Überfallen Sie den Käfig, Die MauerUnd Das Quiz mit Bällen. Und der visuelle Stil aller neueren Serien – auch der guten – bleibt zu sehr auf den kühlen „Tiefe Schatten und blinkende Lichter“-Look fixiert Wer wird Millionär? Und Das schwächste Glied vor 25 Jahren standardisiert.

Aber nach fast zwei Jahrzehnten des Gähnens durch uninspiriertes Gameplay und erschöpfende persönliche Erzählungen war es schön, einige Spiele im Fernsehen zu sehen, die es tatsächlich wert sind, gespielt zu werden. Und es stellt sich die Frage: Warum jetzt?

Ein Teil des Kredits muss an gehen Gefahr!das durch seine Tages- und Primetime-Turniere aus unglaublich klugen Menschen, die zwar charmant, aber im herkömmlichen TV-Stil nicht charismatisch sind, bekannte Namen gemacht hat. (Sogar die Hauptsendezeit Promi-Gefahr! hat sich in letzter Zeit zu einem zuverlässigen Spannungsgenerator und beeindruckenden Spiel entwickelt und ist nicht nur Futter für Samstagabend Live Skizzen.)



Ein gewisser Verdienst gebührt auch den ursprünglichen Programmblöcken von Game Show Network, die immer noch viel zu viele langweilige, heruntergekommene Programme bieten (wie Menschenrätsel Und Allgemein bekannt), aber es gab auch einige gut gestaltete und unterhaltsame Importe, Wiederaufnahmen und Neulinge, wie z Die Verfolgungsjagd (die auch einige Jahre lang auf ABC lief), Schalten, Sekundenbruchteil, Kettenreaktion, MeistergeisterUnd Schlage die Brücke. Diese Shows sehen in der Regel billig aus und fühlen sich billig an, und sie verschenken nicht viel Geld. Aber das Fehlen von Einsätzen ist ein Merkmal und kein Fehler. Entscheidend sind die Spiele, nicht das, was die Teilnehmer vorhaben, wenn sie ein paar tausend Dollar gewinnen.

Abschließend lohnt es sich, The Maw ein wenig zu würdigen: die klaffende Lücke, die bei Abonnement-Streamern, lokalen digitalen TV-Kanälen, Syndication-Slots am Nachmittag und all diesen kostenlosen, werbefinanzierten OTT-Diensten mit 24-Stunden-Service geschlossen werden muss Kanäle, die Spielshows gewidmet sind. (Damit sind nicht nur GSN oder Buzzr gemeint, sondern auch die ganzen Kanäle mit nichts als Der Preis stimmt oder Supermarktfeger rund um die Uhr.)

Der Punkt ist: Je mehr Gameshows es im Fernsehen gibt (oder wie auch immer die Leute das Medium heutzutage nennen wollen, je nachdem, wo sie es sehen), desto mehr können sich die Produzenten dieser Shows von der Vorstellung lösen, dass alles so sein muss gleichzeitig monumental und auch für den heimischen Betrachter unglaublich leicht zu verstehen. Die Einfachheit des Spiels und die Verbundenheit der Teilnehmer müssen nicht mehr jede kreative Entscheidung bestimmen. Es gibt einen Grund, warum die Blütezeit der TV-Spielshows in den 1970er Jahren lag. Das liegt daran, dass in jedem großen Netzwerk tagsüber und an jedem Wochentag stundenlang Spiele gezeigt wurden, was bedeutete, dass die Produzenten dazu tendierten, mit der Entwicklung besserer Spiele zu konkurrieren.

Nicht alles von der Moderne Königin für einen Tag Spiele und Wiederbelebungsspiele sind schlecht, um es klar zu sagen. Die neue Version von Drücken Sie Ihr Glück war die Ausnahme, die während ihrer Laufzeit die Regel bestätigte, was vor allem der Moderatorin Elizabeth Banks zu verdanken ist, die so sehr in den Gewinn und Verlust der Teilnehmer ihrer personalisierten Preise investiert ist, dass all die Softball-Fragen und die simple Strategie den größten Teil der Show ausfüllen scheint nicht so ablenkend dämlich zu sein.

Dennoch ist der Erfolg von so etwas wie Der Bodenist trotz all seiner Schwächen ermutigend für Gameshow-Fans, die es vorziehen, gelegentlich ratlos zu sein. Es macht zweifellos Spaß, sympathische Kandidaten anzufeuern. Aber für Hardcore-Zuschauer: Sie waren schon immer die wahren Konkurrenten, da sie zu Hause mitspielen. Und dieses Jahr fühlte es sich zum ersten Mal seit langem so an, als würden die Gameshow-Köpfe wieder mit echtem Respekt behandelt.

ac-leben-gesundheit