Im Grunde ein Bad-Ass Doctor Strange Game

Im Grunde ein Bad Ass Doctor Strange Game

Es war ein riesiges Fragezeichen um ihn herum Ghostwire: Tokio seit seiner Enthüllung auf der Konferenz E3 2019 von Bethesda. Das nächste Projekt von Tango Gameworks danach Das Böse im Duologie, Geisterdraht beeindruckt mit seinem stimmungsvollen Teaser-Trailer. In den Jahren danach wurde sein Herausgeber Bethesda Teil von Xbox, allerdings wie im letzten Jahr Todesschleifebleibt das PlayStation 5- und PC-Exklusivitätsfenster dieses Spiels bestehen.

Aber trotz Graben Geisterdraht’s gruselige Vibes, ich habe bis jetzt nie ein Gefühl für die eigentliche Gameplay-Schleife bekommen. Nachdem ich endlich die Chance hatte, einen soliden Teil des frühen Spiels in der Hands-off-Vorschau zu sehen, kann ich das mit Sicherheit sagen Ghostwire: Tokio fühlt sich an wie ein verlockendes Gebräu von Doctor Strange, Geisterjägerjapanische Folklore und die Yakuza die Aufmerksamkeit der Serie für urbane Details. Und obwohl ich noch einige Fragen habe, bin ich von dieser Kombination überzeugt.

Die Demo-Vorschau, die ich mir angesehen habe, wurde sehr früh aufgenommen Ghostwire: Tokio, kurz nach einem Entrückungs-ähnlichen Ereignis, bei dem 99% der Bevölkerung Tokios verschwanden. Böswillige Geister, die als Besucher bekannt sind, wandern jetzt durch die Straßen, angeführt von einer mysteriösen maskierten Gestalt namens Hannya. Es liegt an Ihnen, die Stadt zu erkunden, ihre Dämonen auszutreiben und ihre Wahrzeichen wie die berühmten Torii-Tore zu reinigen. Dieser letzte Teil fühlt sich irgendwie wie ein Ubisoft-Spiel an Okami – Eine gereinigte Zone fühlt sich viel anders und gastfreundlicher an als zuvor.

Du spielst als Akito, ein einst normaler Typ, der jetzt im Besitz von Kräften ist, die als Ethereal Weaving bekannt sind. Diese Fähigkeiten stammen aus der Verschmelzung mit dem Geist eines verstorbenen Geisterjägers namens KK und manifestieren sich auf alle möglichen nützlichen Arten. Abgesehen von der ständigen Kommunikation mit KK – stellen Sie sich den Geist als Links Beziehung zu Navi in ​​vor The Legend of Zelda: Okarina der Zeit – Sie haben einen magischen Enterhaken, mit dem Sie sich an fliegende Tengu klammern können, um die Dächer zu erreichen und die Stadt von oben zu erkunden.

Aber vielleicht am wichtigsten ist, dass Sie in der Lage sind, Energie aus Ihren Fingerspitzen zu beschwören, um die Besucher zu schwächen, bevor Sie ihren Geist reinigen. Der magische Kampf im Stil von Doctor Strange hinterlässt einen unglaublichen ersten Eindruck und sieht sowohl einzigartig im Videospielbereich als auch einfach absolut cool aus. Ihre Angriffe reichen von Einzelzielexplosionen über Flächenbomben bis hin zu ausufernden Wellen. Zu wissen, wann jeder von ihnen verwendet werden muss, hat in letzter Zeit den gleichen mentalen Fluss des Wechselns zwischen Waffen Untergang Spiele. Während sich die Grafik im Kampf oft wie ein mystisches Feuerwerk anfühlen kann, gibt es eine Farbtheorie, die die Action sofort verdaulich macht.

Wenn Sie die verschiedenen Ghule schwächen, die durch die Straßen Tokios streifen, können Sie ihre Geister einfangen, die dann an einzigartigen Münztelefonen gegen XP und Geld eingetauscht werden können. Die EP fließen in Ihren Fähigkeitsbaum ein und helfen Ihnen, ein noch geschickterer Ghostbuster zu werden. Aber es ist das Geld, das das andere wichtige Verkaufsargument antreibt Ghostwire: Tokio – die unglaublich detaillierte und eindringlich schöne Darstellung von Tokio. Es gibt eine beunruhigende Gegenüberstellung mit der Erkundung von Vierteln, in denen die gesamte Bevölkerung inmitten einer Stadt verschwunden ist, die immer noch von Leben durch ihre Geschäfte, Werbetafeln und Neonlichter wimmelt. Es ist unheimlich vorausschauend, wenn man bedenkt, wie sich Großstädte in den frühen Tagen der Pandemie anfühlten.

Ghostwire: Tokyo Preview Hands-off-Demo Bethesda Tango Gameworks PC PS5 PlayStation 5

Über ganz Tokio verstreut gibt es verschiedene Convenience-Stores, die jetzt von entzückenden Yokai-Kätzchen besetzt sind, die Ihnen gerne ein paar Snacks verkaufen. Tatsächlich kam ein Großteil des Lebens, das ich in der ganzen Stadt sah, von verschiedenen Tieren – diesen hart arbeitenden Katzen, Hunden, die sich unsichtbarer Phänomene bewusst sind, und Tanooki, mit denen man telepathisch kommunizieren kann. Ich habe wirklich gegraben, wie Ghostwire: Tokio scheint den magischen Realismus seiner Prämisse anzunehmen, indem es eine Welt liefert, die sofort vertraut, aber ständig schief ist.

Während sich das Spiel mehr an Action-Abenteuer zu orientieren scheint als an den traditionellen Survival-Horror, für den Tango bekannt ist, spiegeln das feindliche Design und die realitätsverzerrenden Effekte definitiv diese beängstigenden Wurzeln wider. Kopflose Schulkinder stürmen direkt auf Sie zu, während grässliche, Regenschirme tragende Angestellte im Hintergrund verweilen. Und Sie werden sich oft inmitten von Tränen wiederfinden, die die Realität verbiegen, während die Geisterwelt in unsere blutet. Wenn ich auf ein einziges Analogon für diese jenseitigen Schrecken hinweisen müsste, wäre es der Weg von 2019 Kontrolle behandelt seine übernatürlichen Elemente.

Ghostwire: Tokyo Preview Hands-off-Demo Bethesda Tango Gameworks PC PS5 PlayStation 5

Meine kurze Vorschauzeit mit Ghostwire: Tokio war großartig, aber es hat mich auch mit vielen offenen Fragen sowohl zur Geschichte als auch zum Gameplay selbst zurückgelassen. Ich bin gespannt, mehr über die Beziehung von Akito und seiner Familie zu Hannya und KK zu erfahren. Ich bin auch gespannt, wie offen oder geradlinig das Abenteuer sein könnte – der Weg, den wir in der Demo einschlugen, schien ziemlich gebahnt zu sein, obwohl ein kurzer Blick auf die Karte ein weitläufiges Stadtbild mit vielen Sehenswürdigkeiten zeigte. Wie interessant und abwechslungsreich die Nebentätigkeiten der Welt am Ende werden, bleibt abzuwarten.

Das heißt, ich bin voll dabei Ghostwire: Tokio. Seine einzigartige Herangehensweise an den Kampf, die dicht gepackte Welt und die faszinierenden Mysterien verweben sich alle zu einem gruseligen Erlebnis, das ich gerne selbst spielen möchte. Und angesichts des hervorragenden Stammbaums von Tango und Bethesda hoffe ich wirklich, dass die Aufregung vor der Veröffentlichung am 25. März 2022 begründet ist.

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