Ihre Musik wird zu einem langweiligen FPS

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Waffenstau ist ein rhythmusbasiertes FPS, das von entwickelt wurde Jaw Drop-Spiele.

Das Gameplay lässt Sie für die Länge eines Songs in einer Arena eingesperrt sein und versuchen zu überleben, während Sie auf Wellen von Feinden schießen. Schießen, Stürzen und Nahkampfangriffe müssen zu bestimmten Takten ausgeführt werden, wobei das richtige Timing durch ein Symbol angezeigt wird, das Ihr Fadenkreuz erreicht, und begrenzt, wann Sie diese Aktionen ausführen können. Sie haben keine Kontrolle darüber, welche Waffe Sie abfeuern, obwohl das Symbol anzeigt, welche Waffe als nächstes kommt. Ich dachte, diese Wahl würde zu einer einzigartigen Mechanik oder einer netten Idee führen, die eine Begrenzung des Waffengebrauchs und der Zeit zum Schießen erfordert, aber das tat es nicht. Es scheint eine unnötige Einschränkung zu sein, nur um es anders zu machen. Dies führte zu einigen Szenarien, in denen ich entweder die Aufforderung zum Schießen hatte, aber keine Feinde sah, oder jede Menge Feinde vor mir hatte, aber nur einmal pro Sekunde oder so schießen konnte.

Die Kernidee des Gameplays ist größtenteils solide, und Funktionen wie die Zielhilfe und die Verlängerung der Zeit, in der Sie im Takt feuern können, helfen denen, die sie brauchen. Alles, was über die Grundlagen hinausgeht, zeigt jedoch seine Mängel. Nur wenige Feindtypen sorgen dafür, dass sich der Kampf in jedem Spiel fast gleich anfühlt. Es gibt nur vier Arenen, zwei mit landgestützten Feinden und zwei mit hauptsächlich fliegenden. Obwohl es drei Charaktere gibt, sind sie jeweils auf ein Level festgelegt, sodass sich ihre einzigartigen Funktionen wie Gesundheit und Kraftbewegungen verschwendet anfühlen.

Ich habe nur ein paar Songs im Soundtrack mit zehn Songs genossen, aber das Hauptmerkmal ist das Importieren Ihrer eigenen Musik und das Sprengen von Feinden zu Ihren Lieblingsmelodien. Die Aufnahmemuster, die es erzeugt, fühlten sich jedoch jedes Mal ähnlich an, obwohl ich es mit vielen verschiedenen Arten von Musik ausprobiert habe.

Während technische Probleme wie das Respawnen über einer Grube nach einem Sturz in eine andere Grube, das Finden eines Bereichs des Levels ohne Kollision und schlechte Hinweise darauf, wann Sie getroffen wurden, geringfügige Ärgernisse waren, tat die wachsende Liste von Lebensqualitätsproblemen wirklich weh meine Erfahrung. Die Symbole und das Fadenkreuz sind winzig, sodass es schwer zu erkennen ist, wann Sie sie treffen müssen, während Sie die Arena nach allen Feinden und Projektilen durchsuchen, und Sie können ihre Größe nicht anpassen. Es gibt kein Tutorial, also musst du ein Gefühl für das Timing bekommen und selbst herausfinden, wie dein Powerup funktioniert. Sie können Ihre Songs nicht in Alben oder Ordnern organisieren, um sie zu einer großen Liste zu machen, und Sie können keine benutzerdefinierten Songs aus der Liste löschen oder bearbeiten. Sie müssen jeden Song einzeln laden. Sie können nicht eine festgelegte Anzahl von Songs hintereinander abspielen. Nachdem Sie ein Level gestorben oder abgeschlossen haben, haben Sie nur die Möglichkeit, dasselbe Level mit demselben Lied neu zu starten oder zum Hauptmenü zu gehen.

Dabei hatte ich Spaß mit Waffenstau Für ein paar Stunden fühlt es sich mit seinen mageren Angeboten eher wie ein solider Proof of Concept an als wie ein komplettes Spiel. Wenn Sie einen rhythmusbasierten Arena-Shooter suchen, mit dem Sie Feinde zu Ihren Lieblingsliedern sprengen können, könnte es sich lohnen, ihn zu spielen. Aber wenn Sie mehr als das wollen, wird es wahrscheinlich eine flache Note treffen.

Waffenstau ist ab sofort für 19,99 $ auf dem PC erhältlich.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Waffenstau.

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