Ich vertraue Capcom bei Dragon’s Dogma 2, auch wenn mir 1 nicht gefällt

Ich vertraue Capcom bei Dragons Dogma 2 auch wenn mir

Wir alle lieben State of Plays und dergleichen. Wie viele von Ihnen erwartete ich letzte Woche den PlayStation Showcase wie ein Mini-Weihnachten. Mit Anhängern für Marvels Spider-Man 2 Und Final Fantasy XVI Wie könnte ich das nicht vorwegnehmen und darüber hinaus Überraschungen erleben? Obwohl es für beide Spiele tolle Gameplay-Trailer gab, war das Spiel, das mich am meisten gehypt hat, das von Capcom Dragon’s Dogma 2.

Das hat mich überrascht, weil ich vom Original abgeprallt bin des Drachens Glaubenssatz dreimal: einmal auf PlayStation 3, später auf PC (mit Mod-Unterstützung) und dann vor ein paar Jahren auf Nintendo Switch. Es ist vielleicht das Spiel, für das ich das meiste Geld ausgegeben habe, um es nicht zu spielen. Ich kehre immer wieder zurück, weil der Diskurs in Gaming-Kreisen es als verstecktes Meisterwerk bezeichnet – fehlerhaft und doch seiner Zeit voraus. Wie eine Horde aufgeregter Kobolde füllen sich Kommentarbereiche und Twitter-Threads mit Lob und (vor Juni 2022) dem Ruf nach einer Fortsetzung, wenn sie erwähnt werden, doch ich selbst konnte dieser Begeisterung nie standhalten.

Ich habe mehr Zeit in ähnliche, kantige RPGs wie z.B. gesteckt The Elder Scrolls III: Morrowind auf der Original-Xbox und einer unmodifizierten Version Fallout: New Vegaskönnte man meinen des Drachens Glaubenssatz würde mich nicht abschrecken. Vielleicht könnte man mir verzeihen, dass ich nicht viel Zeit mit der Vor-Dark Arisen Erweiterung, die ich auf PS3 gespielt habe – ich habe sie irgendwann nach Erreichen der Hauptstadt Gran Soren aufgegeben –, da sie einige technische Probleme und eine kompromisslos generische Fantasy-Geschichte hatte.

Als ich das gespielt habe Dark Arisen Bei der Neuveröffentlichung ein halbes Jahrzehnt später stand ich vor dem gleichen Problem: Ich konnte das Interesse nicht lange nach Gran Soren aufrechterhalten. Da ich fest entschlossen war, nicht noch einmal abzustürzen, hatte die Veröffentlichung auf der Switch im Jahr 2019 den zusätzlichen Vorteil der Portabilität, weshalb ich es für ein paar Monate zu meinem Reisespiel machte. Ich habe mich bis dahin mit der Welt von Gransys beschäftigt Fire Emblem: Drei Häuser stahl meine ganze Aufmerksamkeit und ich vergaß völlig, zurückzugehen.

Und das alles trotz der Tatsache des Drachens Glaubenssatz verfügt objektiv über eines der besten Kampfsysteme aller Action-Rollenspiele. Auch alle Klassen sind großartig zu spielen. Ich habe mich bei meinem Switch-Durchgang an den Magic Archer gewöhnt, habe es aber nie bis zum Endspiel Bitterblack Isle geschafft, von dem ich mir versichert habe, dass es das beste Spiel ist. Über fantastische Bestien zu klettern und sie immer wieder zu erstechen, war immer ein Vergnügen, und ich wünschte, mehr Action-RPGs würden diese Mechanik stehlen. Und obwohl es mir anfangs nicht gefiel, dass sich zwei von anderen Spielern gebaute Bauern zu mir und meinen eigenen gesellten, überzeugte mich dieses System als neuartige Möglichkeit, Lücken in meiner Fantasiegruppe zu schließen.

Aber ich konnte mich über die triste Farbpalette von Gransys und die generische Fantasy-Geschichte nicht hinwegsetzen. Morrowind auf der Xbox hatte einige der längsten Ladezeiten dieser Ära und einige holprige Kämpfe, aber Vvardenfell fühlte sich lebendig an. Obwohl es sich bei großen Teilen um aschefarbene Ebenen handelte, waren die Orte sehr lebendig; Die Sonne, die sich in den sumpfigen Gewässern rund um die Bitterküste spiegelt, und die unheimlichen Rottöne der Daedra-Ruinen kommen mir in den Sinn. Seine Städte und Gemeinden hatten geschichtsträchtige Hintergründe und wörtlich Seiten für Seiten voller Überlieferungen, die es zu durchforsten galt. Fallout: New Vegas hatte die Farbvariation der tatsächlichen Wüste von Nevada, aber die Welt war randvoll mit denkwürdigen Charakteren und Fraktionen. des Drachens Glaubenssatz hatte nichts davon. Die Welt ist von matten Grau- und Blautönen durchdrungen, wobei die Überlieferungen und Charaktere weitgehend die gleichen Farbtöne haben.

Wie kam es also dazu? Dragon’s Dogma 2 Hat der Trailer mein Interesse geweckt? Der Trailer sieht schließlich so aus des Drachens Glaubenssatz 2.0 statt einer Fortsetzung – außer mit etwas Khajiit. Einfach ausgedrückt hat Capcom immer wieder gezeigt, dass es das bisherige verbessern wird: Street Fighter VI sieht nach einer enormen Verbesserung aus Street Fighter V. All die Resident Evil Remakes haben die klassischen Titel modernisiert und gleichzeitig das beibehalten, was sie ursprünglich so besonders machte. Aufstieg der Monsterjäger als würdiger und zugänglicherer Nachfolger veröffentlicht Monster Hunter: Welt. Die Zeiten, in denen Capcom genauso viele Fehlschüsse hatte, sind längst vorbei (Verlorener Planet 3) wie es Treffer tat; Es ist einer der durchweg großartigsten Publisher-Entwickler überhaupt.

Es besteht eine gute Chance, dass ich abhole Dragon’s Dogma 2, ein halbes Dutzend Stunden lang spielen und dann zu etwas anderem übergehen. Aber ich habe Vertrauen in diesen modernen Capcom. Glaube daran, dass es abwechslungsreichere und lebendigere Standorte geben wird. Glaube, dass es die Geschichte vertieft und Gransys mit einzigartigen Charakteren gefüllt hat, die es zu einem Ort machen, der es wert ist, erkundet zu werden. Und darauf zu vertrauen, dass ich Dutzende Stunden lang in den Bann gezogen werde, anstatt weitere 70 US-Dollar für diesen Kultklassiker einer RPG-Franchise zu verschwenden.

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