Ich möchte nicht aufhören, ein Spiel zu spielen, um mir ein Audioprotokoll anzuhören

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Diese Woche Auf Extra Interpunktion wirft Yahtzee einen Blick auf Audioprotokolle und wie Spiele sie nach all den Jahren irgendwie immer noch falsch verstehen.

Es ist alles sehr gut, Video-Essays zu großen, gewichtigen Themen wie emotionalem Ton und was es bedeutet, Spaß zu haben und wer unsere Lieblings-Persona Waifu ist, zu machen, aber mit der gegensätzlichen Natur von Youtube-Kommentatoren scheinen sie immer zu Streit zu führen. Natürlich müssen Spiele Spaß machen. Natürlich kann tonaler Mischmasch für absichtliche dramatische Effekte verwendet werden. Wer zum Teufel bleibt bei Rise? Sie ist im Grunde die kostenlose Probe. Um uns alle über die Feiertage zusammenzubringen, dachte ich, dass es für diese Episode schön wäre, etwas völlig Unbestreitbares zu besprechen. Lassen Sie uns über eine allgemein negative Sache sprechen, die Videospiele immer wieder tun. Vorsätzlich tun, sollte ich klarstellen. Eine bewusste Designentscheidung, die nicht das Ergebnis von Fehlern oder Hardwarebeschränkungen oder Publisher-Eingriffen ist, die absolut jeder hasst.

Unmöglich! Ich höre dich weinen. Sicherlich wird selbst das ungeheuerlichste gemeinsame Designmerkmal von Videospielen mindestens eine Person hervorbringen, die es mag, selbst wenn es sich um einen Verrückten handelt, der in einer Höhle lebt. Und mag Sonic the Hedgehog wirklich. Nun, ich glaube, ich habe es. Es war das Callisto-Protokoll, das mich daran erinnerte. Ich wollte es in der ZP-Rezension ansprechen, aber ehrlich gesagt gab es keinen Platz, es neben alles andere zu quetschen, worüber ich mich beschweren wollte. Also, gut, dachte ich, wir bringen es zu Extra Interpunktion und geben ihm eine verdammte verdammte Lüfte. Bereit? Hier kommt es.

Wenn Ihr Spiel Audioprotokolle hat, die der Spieler finden und sammeln kann, um Szenen zu erstellen und Geschichten aufzubauen, spielen Sie einfach die verdammten Dinger, wenn wir sie abholen. NICHT, stecken Sie sie einfach in ein Inventar oder einen Menübildschirm, damit wir später in unserer Freizeit spielen können. Ich meine, ich nehme an, es ist in irgendeiner Weise relevant für den Bereich oder die Situation, in der wir uns befinden, seit wir es hier aufgegriffen haben, warum sollte ich es mir später anhören wollen, wenn ich zu anderen Dingen übergegangen bin?

Aber wenn Sie aus irgendeinem Grund den Spieler zwingen MÜSSEN, sich mit einer Schaufel durch das Pausenmenü zu wühlen, um nach dem Ding zu suchen, das er gerade aufgesammelt hat, tun Sie NICHT, und das ist ein größeres NICHT, stoppen Sie NICHT abrupt die Wiedergabe des Audioprotokolls in dem Moment, in dem wir schließen Sie das Menü. Lassen Sie es einfach über das Gameplay weiterspielen.

Keine Preise für das Erraten des Ansatzes des Callisto-Protokolls. Wenn dieses Spiel ein Motto hätte, wäre es „Wenn wir es vermasseln wollen, können wir es genauso gut vermasseln.“ Aber ich sehe das so oft in Mainstream-Videospielen, die ein sammelbares Audiolog-Element haben, und ich habe noch nie eine einzige Person getroffen, die mir da nicht zustimmt. Vielleicht fehlt mir die Kraft, Videospiele als Medium in Einklang mit meinen breiteren Philosophien wie dem immersiven Geschichtenerzählen zu bringen, aber wenn ich dieses eine spezifische Thema zumindest nach Hause bringen und es in den Kopf mindestens eines hochrangigen Designers bringen kann, dann vielleicht meins Die ganze Karriere wird sich gelohnt haben.

Das Problem wurde in Callisto Protocol besonders hervorgehoben, weil ich die PS5-Version spielte, nachdem sehr nachdrücklich von der PC-Veröffentlichung abgeraten worden war, und wie viele PS5-Spiele versuchte, diesen dummen Controller-Lautsprecher zu nutzen. Jedes Mal, wenn jemand über sein Funkgerät mit dem Protagonisten spricht, kommt es zwischen deinen Händen heraus. Was ich im Allgemeinen nicht mag, weil es die Immersion durcheinander bringt. Es soll nicht MEIN Radio sein, es ist das Radio von Jacob Lee. Wenn alle anderen Geräusche, die Jacob Lee und seine Geräte machen, vom Fernseher kommen, sollte das Radio dasselbe sein.

Aber dann fand ich mein erstes Audioprotokoll und dachte: „Nun, vielleicht ist es schlau, Audioprotokolle aus dem Controller-Lautsprecher abzuspielen, da ich diese im Universum sozusagen nicht wirklich höre. Ich mache das als Spieler, der mehr über die Geschichte erfahren möchte. Und wenn es aus einer anderen Quelle kommt, ist es einfacher, es vom Audio des diegetischen Spiels zu trennen. Es stellte sich heraus, dass ich mir natürlich keine Sorgen machen musste, weil die Protokolle das Gameplay nicht überspielen würden. Von mir wurde erwartet, dass ich auf dem Menübildschirm eine Kniebeuge mache und mein Kinn in meine Hand stütze, während mein Controller dreißig Sekunden lang brabbelte. Ich fühlte mich verpflichtet, ihnen zuzuhören. Ich hatte Angst, eine tiefgreifende Hintergrundgeschichte zu verpassen, die irgendein armer Bastard mit Herzblut geschrieben hatte.

Die große Frage für mich ist also, warum würdest du uns keine Audiologs über das Gameplay spielen lassen? Ist das nicht der Punkt? Um uns zu ermutigen, das Spiel weiterzuspielen, das Tempo nicht vollständig zu beenden, um zwei Minuten lang auf eine Speisekarte zu starren? Ich langweile mich sehr schnell, wenn ich nur etwas höre. Deshalb arbeite ich normalerweise, wenn ich Podcasts und andere Dinge höre, oder spiele ein langweiliges, gemütliches Spiel in einem anderen Fenster. Ein bisschen Geschmacksgeschichte wäre ideal, um die nächsten Minuten des Herumtollens in der Umgebung zu überspielen.

Es ist eine vernünftige Annahme, dass wir uns im Hummelmodus befinden, wenn wir ein Audioprotokoll aufgenommen haben. Natürlich hängt es davon ab, in was für einem Spiel wir uns befinden, aber wenn es so etwas wie Survival-Horror mit klarem Anreiz ist, alle Schränke nach Gesundheitsgetränken und Scheiße zu durchsuchen, dann könnte ich zuerst alle sichtbaren Audioprotokolle aufheben und sie mir dann anhören während ich die restlichen Möbel im Zimmer durchwühle. Ein Kinderspiel, sicherlich. Aber ich sehe, dass all ihr Widersacher, die sich darauf vorbereiten, sich darauf zu stürzen, dass sie nicht auf einer Speisekarte sitzen müssen, um sich Audioprotokolle anzuhören, wie eine dumme Kröte auf einem Löffel, eigentlich gute Argumente sind. Warum erspare ich dir nicht die Mühe.

Oh, was ist, wenn Sie in einen Kampf oder ein anderes spannendes Gameplay-Ereignis geraten, während das Audioprotokoll abgespielt wird? Was ist, wenn du es tust? Spielen Sie das Audioprotokoll weiter ab. Ihre durchschnittliche Kampfschleife beschäftigt einen anderen Teil Ihres Gehirns als Ihr Sprachzentrum. Ich wähle oft Dinge wie Boomer-Shooter oder andere sich wiederholende Gewaltspiele für meine gemütlichen Podcast-Hörsitzungen. Ich erwarte nicht, dass der Erzähler ein paar zufällige Bellen, Schmerzensgrunzen oder explodierende Soundeffekte eines klobigen Kopfes übertönen lässt, was die Erfahrung ernsthaft beeinträchtigen wird.

Ach, ach. Was ist, wenn das Audioprotokoll einige Spieldialoge übertönt? Könnte passieren. Was, wie Geplänkel? Wie die in unserer vorherigen Folge besprochenen Scherze, denen Spiele wie God of War frönen, ständiges nutzloses Wiederholen dessen, was das letzte Story-Ereignis war, um ständig Dialoge durch unsere Ohrpfeifen zu tröpfeln – ja, ich bezweifle, dass ich etwas davon verpasse Lass mein Leben in Trümmern hängen, danke. Unterbrechen Sie alle Scherze, bis das Protokoll fertig abgespielt ist, wenn es Ihnen SO wichtig ist.

Oh, oh, oh, nicht unbedingt Geplänkel, Yahtzee. Wichtiger Story-Dialog auch. Was ist, wenn Sie in eines dieser nahtlosen Zwischensequenzenspiele geraten, die heutzutage so beliebt sind, und ein entscheidender Charaktermoment beginnt, während Ihr Audioprotokoll vor sich hin plappert? Was wäre, wenn Sie die Liebesszene aus Prince of Persia: Sands of Time gesehen hätten und jemandem zuhören müssten, der sich über Granatäpfel schlängelt, während der Held zum großen Knutschen übergeht?
Okay, legitimer Punkt. Um ehrlich zu sein, hätte ich es wahrscheinlich weniger gehasst, als gezwungen zu sein, auf einer Speisekarte zu bleiben, um es zu hören, aber gut. Ein paar Dinge, die Sie tun könnten. Sie können das Audioprotokoll anhalten, während die wichtige Szene passiert. Obwohl es ein kleiner mentaler Ruck sein könnte, wenn es automatisch fortgesetzt wird, wenn die Szenen vorbei sind. Also vielleicht einfach ganz damit aufhören. Oder den Ton neu mischen, damit das Protokoll leiser wird als der wichtige Dialog? Wenn wir SO interessiert sind, können wir den Audiolog jederzeit noch einmal abspielen.

Aber ehrlich gesagt, mein erster Gedanke, wenn ich mit dem Problem konfrontiert werde, dass das Audioprotokoll über ein wichtiges Szenario abgespielt wird, ist, also verdammt noch mal? Warum sollte es Sie als Designer interessieren? Ich werde es dir nicht zum Vorwurf machen. Ich war derjenige, der anfing, das Audioprotokoll abzuspielen. Ich akzeptiere die Konsequenzen für mein eigenes Handeln. Es ist, wie ich schon sagte, die besten Spielerlebnisse fühlen sich wie eine Koalition zwischen dem Spieler und dem Designer an, machen Sie sich keinen Stress, weil wir nicht die volle Erfahrung haben, die SIE beabsichtigt haben, wir wissen, wie wir unseren eigenen Spaß haben.

Auf jeden Fall klingt es für mich nach aufstrebendem Gameplay, von Feinden angegriffen zu werden, während wir uns ein Protokoll anhören. Ich dachte, es wäre sicher, in einer Ecke zu sitzen und einen Podcast zu hören, aber, hoppla, es stellte sich heraus, dass es das nicht war. Das ist genau dort ein klassisches Nugget des Risiko-Ertrags-Spieldesigns. Erinnert Sie daran, wie Sie in System Shock 2 Spiele auf Ihrem PDA spielen konnten. Sie würden also Minesweeper in einem Fenster auf der linken Seite des Bildschirms spielen und dabei den düsteren, stillen Korridor im Auge behalten, in dem Sie stehen, falls a Schrotflinten-Typ schlurft um die Ecke.
Das sollten mehr Spiele machen. Stecken Sie ein kleines optionales Minispiel ein, an dem Sie nach Lust und Laune herumspielen können. Sie wissen, wie viele Stealth-Spiele beinhalten können, dass Sie sich hinter Deckung hocken und darauf warten, dass sich eine patrouillierende Wache umdreht? Das wäre ein perfekter Moment, um das alte Kommunikationsgerät auszugraben und das heutige Wordle zu machen.

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