Ich liebe Pikmin 4 – ich wünschte nur, es würde den Mund halten

Ich liebe Pikmin 4 – ich wuenschte nur es wuerde

Im letzten Monat habe ich mich damit beschäftigt Pikmin Serie im Vorgriff auf Pikmin 4 und wiederentdecken, wie malerisch und friedlich es ist. Pikmin hat sich schon immer von früheren Nintendo-Franchises dadurch unterschieden, dass es so entspannt und entspannt war, etwas, das kein anderes Nintendo-Franchise seitdem effektiv reproduzieren konnte. Es ist ein Franchise, bei dem ich mich zurücklehnen und spielen kann, während ich Musik höre und mich damit begnüge, möglichst viele Gegenstände so effizient wie möglich zu sammeln.

Unnötig zu erwähnen, dass das meiste davon immer noch hier ist Pikmin 4. Die Umgebungen sind immer noch wunderbar und die Befriedigung, die ich empfinde, wenn ich alle in jeder der vielen Umgebungen des Spiels verfügbaren Schätze sammle, ist reine Glückseligkeit. Viele Elemente aus früheren Spielen wurden geringfügig erweitert und verfeinert, was dieses Spiel wahrscheinlich zum reibungslosesten macht Pikmin Spiel zu spielen. In einer Welt, in der Dandori das Leben ist, habe ich es auf Schritt und Tritt angenommen und liebe all die einfachen, ruhigen Momente, die das Spiel zu bieten hat. Es macht sogar Höhlen einigermaßen erträglich! Ich meine, sie sind immer noch ziemlich beschissen und verlangsamen das Spieltempo auf ein Minimum, aber zumindest sind sie nicht das Schlimmste im Spiel.

Nein, das Schlimmste überhaupt Pikmin 4 ist der endlose Dialog. Schon im Tutorial scheint es, als hätte zu jedem Zeitpunkt jemand aus dem Rettungsteam oder auch nur ein zufälliger NPC, den ich gerettet habe, etwas zu sagen, das mich direkt aus meiner immersiven Glückseligkeit reißt und mich daran erinnert, dass es tatsächlich einen Sinn hat Diese Operation, an der ich teilnehme. Ich kann keine einzige Mission bestehen, ohne dass sich jemand einmischt und etwas zu sagen hat, und es erweckt den Eindruck, dass Nintendo mir nicht genug vertraut, um meine Umgebung auf Gefahren oder Bedrohungen zu erkennen. Dabei geht es um mehr als nur um ein schwaches Tutorial, das Dinge zu sehr erklärt, womit Nintendo in letzter Zeit Probleme hatte. Es ist ein Problem, das dem Reiz, den diese Serie bisher hatte, direkt zuwiderläuft.

Screenshot von The Escapist

Auf den vorhandenen Ideen aufbauen Pikmin 3Sie sind Teil eines Teams, das PNF-404 auf der Suche nach dem vermissten Captain Olimar erkunden wird, aber während Pikmin 3 hatte eine kleine Gruppe von drei Entdeckern mit einigermaßen definierten Persönlichkeiten und einzigartigem Aussehen, Pikmin 4 bietet Ihnen Dutzende und Aberdutzende Entdecker, die alle vom selben Charakterersteller stammen. Nur sechs dieser NPCs sind Kernrettungsoffiziere, aber das sind immer noch doppelt so viele Menschen wie in Pikmin 3. Und diese Charaktere haben selbst in Zwischensequenzen fast nichts Sinnvolles zu sagen. Collin und Shepherd, Ihr Kommunikationsbetreiber bzw. Kapitän, werden sich einschalten, wenn Sie auf Missionen sind, um Sie daran zu erinnern, dass einige Pikmin nichts tun, in Schwierigkeiten sind, wie der Status Ihres neuen Hundes Oatchi ist usw Wie viel Zeit bleibt, bis jeder Erkundungstag zu Ende ist?

Auf dem Papier sind ihre freundlichen Erinnerungen willkommen. Ihr Zweck besteht darin, Ihnen dabei zu helfen, alles organisiert zu halten, da Sie täglich in verschiedene Richtungen gezogen werden und den Überblick über die kleinen Dinge verlieren können. Ärgerlich ist jedoch die Häufigkeit, mit der sie auftreten, und die Tatsache, dass sie in einer viel eingeschränkteren Version von ihnen sprechen Banjo-KazooieDer Jargon wird sehr schnell langweilig. Sie sprechen gerade so oft, dass es den Anschein erweckt, als würden sie nicht erwarten, dass ich irgendetwas ohne ihre Anleitung erledige. Es gab einen Vorfall, als ich eine Höhle im zweiten Bereich erkundete, als ein einzelner Pikmin starb und Collin sich sofort über die Kommunikation meldete, um mir mitzuteilen, dass ein Pikmin starb, als wäre mir nicht bewusst gewesen, dass ein Feind ihn vor mir gefressen hatte meine Augen.

Es hat bestimmte Situationen sogar noch verschlimmert, weil es den Lärm und das Chaos auf dem Bildschirm nur noch verstärkt hat. Während ich im dritten Bereich, den Serene Shores, war, erkundete ich eine Höhle, in deren Boden sich eine riesige Discokugel-Spinne befand, die man bekämpfen musste. Dieser Boss war ziemlich groß, mit mehreren umherhuschenden Beinen und einem wechselnden Kern, der die Farbe veränderte, was wiederum das Tempo seines Laufzyklus veränderte. Es stieß seltsame Gase aus, mit denen ich nichts zu tun haben wollte, und die ständige Musik, die daraus dröhnte, machte mich leicht gestresst. Bei all dem brauchte ich es nicht, dass Shepherd über die Kommunikation kam, genau in der Mitte des Bildschirms, wo der Boss stationiert war, und mir sagte, dass Oatchi in Schwierigkeiten sei. Dies führte dazu, dass ich für den Bruchteil einer Sekunde meine Konzentration verlor, was dazu führte, dass ein gewaltiges Bein auf meinen Pikmin aufstampfte und 20 von ihnen tötete. Vielen Dank, Shepherd, dass du mich wissen lässt, dass mein unbesiegbarer Hund in Schwierigkeiten ist. Es wurde sehr geschätzt. Das Einzige, worüber ich wirklich überrascht war, war, dass Collin sich nicht gleichzeitig an mich wandte und mir mitteilte, dass ein Haufen meiner Pikmin im Sterben lag.

Ich liebe Pikmin 4, ich wünschte nur, es würde den Mund halten

Screenshot von The Escapist

Mir ist aufgefallen, dass mich unnötige Dialoge in meinen Spielen in letzter Zeit viel mehr genervt haben. Als ich durchspielte Final Fantasy XVIIch habe mich durch die Dialoge für Nebenquests gekümmert, weil sie mich nur davon abgehalten haben, das Spiel tatsächlich zu spielen, obwohl es so gut geschrieben war. Klar, ich wollte die Geschichte erleben, aber die Geschichte von Final Fantasy XVI Es kam nicht darauf an, ob ich bei der Ausbildung eines neuen Rekruten geholfen habe. Sofern mich die Geschichte nicht fesselt und ich mich darauf einlassen möchte, möchte ich einfach meine Spiele spielen. Unnötig zu erwähnen, Pikmin 4Die Handlung fesselt mich nicht im Geringsten. Wenn mir der Inhalt der Handlung egal ist, warum sollte ich dann an den Charakteren und ihrem unnötigen Geschwätz hängen bleiben?

Pikmin ist keine Serie, die für ihre Geschichten bekannt ist. Jedes Spiel baut seinen Konflikt ziemlich schnell auf und lässt den Spieler dann einfach tun, was er will, um ihn zu erreichen. Die einzigen Dialogfetzen, die wir in den früheren Spielen bekamen, kamen am Ende des Tages und fassten wichtige Informationen zusammen, die wir im Laufe des Tages gelernt hatten, oder gaben einen Einblick in die Charaktere und wer sie sind. Diese Sequenzen sind immer noch hier Pikmin 4, wobei Ihre Crew am Ende des Tages in Ihr Raumschiff geht, um sich darauf einzulassen, aber wir brauchen den ganzen Tag über nicht den ganzen zusätzlichen Flaum. Wir müssen den PNF-404 nur in Stille erkunden und die Welt und die Umgebung für uns erzählen lassen.

So sieht der durchschnittliche Tag aus Pikmin 4 Funktioniert: Sie wachen auf und haben höchstwahrscheinlich eine Zwischensequenz, in der Shepherd Ihrer Crew sagt, welches Ziel sie erreichen müssen. Dann gehst du herum und sprichst mit Dutzenden von NPCs, damit du bestimmte Nebenquests entweder beginnen oder beenden kannst, und sprichst dann mit Collin, um einen Ort auszuwählen. Sobald Sie angekommen sind, erkunden Sie mit Collin und Shepherd die Gegend und informieren Sie über jede noch so kleine Entwicklung, die Sie gerade machen. Anschließend kehren Sie nach Hause zurück und wiederholen den Vorgang am nächsten Tag. Mit fortschreitendem Spiel nimmt die Häufigkeit ihrer Unterbrechungen zwar etwas ab, aber sie haben immer noch etwas zu sagen, wenn auch nur das kleinste Problem auftritt. Sie versuchen sogar, die unsinnigen Spielmechanismen zu erklären, wie zum Beispiel, wie die Zeit in Höhlen um 1/6 verlangsamt werden kann, was mich einfach völlig aus dem kleinen Eintauchen reißt, das mir noch geblieben ist. Ich möchte nicht darüber nachdenken, wie diese Dinge im Spiel möglich sind. Ich möchte einfach nur das Spiel spielen!

Ich liebe Pikmin 4, ich wünschte nur, es würde den Mund halten

Screenshot von The Escapist

Bei einem Spiel mit so entspannter Ausstrahlung fällt es mir schwerer, mich darauf einzulassen Pikmin 4 als bei jedem anderen Spiel der Serie. Es gibt viele neue Mechaniken, die mir an dem Spiel gefallen, wie zum Beispiel die spezielle Rückspulfunktion, mit der ich zurückgehen und neue Strategien ausprobieren (oder Pikmin retten) kann, die Zusammenstellung meiner Pikmin-Armee mit nun neun verschiedenen Pikmin-Typen, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften hat, und Platinmedaillen bei Dandori-Herausforderungen und -Kämpfen zu erhalten. Diese neuen Ergänzungen machen Spaß und ich liebe immer noch das Gefühl, wenn ich mir innerhalb weniger Sekunden am Tag einen Schatz sichern kann. Aber wenn jeder beschließt, jedes einzelne Element zu sehr zu erklären und Erinnerungen und Vorschläge zu machen, wie ich meine Zeit besser nutzen kann, habe ich das Gefühl, von einem Haufen NPCs in den Hintergrund gedrängt zu werden und nicht dem Versuch und Irrtum überlassen zu werden Weg durch das Spiel, wie ich es gerne hätte.

In dieser Hinsicht würde ich behaupten, dass das Original Pikmin ist schon deshalb ein besseres Spiel Pikmin hielt die Dinge sauber mit seiner Welt und Umgebung. Außerhalb des stillen Pikmin war man völlig allein, was das Gefühl der Entdeckung und des Staunens nur noch verstärkte. Pikmin Ich vertraute den Spielern darauf, zu verstehen, worum es ging, aber Pikmin 4 schien das Memo verpasst zu haben. Es beschäftigt sich mit Details bis zu dem Punkt, an dem sich die Laune, das Staunen und der Schrecken langweilig anfühlen. Wenn es eine Möglichkeit gäbe, alle unnötigen NPC-Dialoge auszuschalten, würde ich viel mehr Spaß haben als derzeit. So wie es aussieht, genieße ich meine Zeit mit der Mechanik und der Welt, trotz des ununterbrochenen Geplappers und der Zwischensequenzen im Spiel.

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