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Warnung: Der folgende Artikel über Marvels Spider-Man 2 und wie die Saga in einer Fortsetzung und anderen Projekten weitergehen könnte, enthält Spoiler.
Ich liebe Marvels Spider-Man 2, das tue ich wirklich. Ich habe nicht annähernd so viel Zeit damit verbracht, wie ich wollte, aber ich habe es schnell durchgespielt (obwohl einige Bosskämpfe anspruchsvoll waren) und eine Menge Nebeninhalte erstellt. Ich bin fest davon überzeugt, dass dies das bisher beste Werk von Insomniac und eine Lehrbuchdefinition dafür ist, was eine großartige Action-Adventure-Fortsetzung sein sollte. Dennoch mache ich mir Sorgen darüber, wie die Geschichte und das gesamte Spieldesign als nächstes aussehen könnten.
Ein traditionelles Problem bei Trilogien und längeren Sagen – unabhängig vom Medium – besteht darin, dass Künstler und Führungskräfte oft danach streben, ihre Geschichten zu erweitern, insbesondere wenn die Menschen, die die Werke unterstützen, dazu erzogen wurden, dies zu erwarten. Bei Videospielen ist dies besonders problematisch, es sei denn, der Entwickler/Herausgeber möchte aktiv die Erwartungen untergraben. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies jemals passiert, sinkt erheblich, wenn es um AAA-Projekte wie z Spider-Man 2 und die beiden vorherigen Spiele.
Möglicherweise stelle ich mir ein Problem vor, das nicht existiert, da Insomniac bisher alle ihre jüngsten Arbeiten auf den Punkt gebracht haben Spider-Man 2 erfüllt mich mit großer Hoffnung sowohl für die nächste Arachnid-Folge als auch für deren angeblich ganz andere Vielfraß Spiel. Aber es besteht immer die Möglichkeit, dass die Mächte zu übermütig werden.
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Nach einem fantastischen zweiten Akt, in dem es darum geht, dass Kraven gegen New York City antritt und Peter Parker mit dem Symbiontenanzug zu kämpfen hat, geht das Spiel mit einer halb erwarteten Spielsequenz als Bösewicht in das Venom-Territorium über und geht später groß raus Prototyp Energie. Die Stadt ist mit außerirdischem Schleim bedeckt und Monster wimmeln umher. Es sind besorgniserregende Dinge, die die Avengers dieses Universums auftauchen lassen sollten. Aber das tun sie nicht.
Die Weltuntergangsbedrohung und die fokussiertere Herangehensweise an die Erzählung im letzten Akt erreichen nie den Höhepunkt des vielschichtigen, nachdenklichen Spider-Vers-All-you-can-eat der vorherigen Stunden. Aber das Spiel ist im Großen und Ganzen immer noch das beste Superheldenspiel aller Zeiten, vor allem weil es sich um seine Protagonisten und diejenigen dreht, die ihnen wichtig sind. Was mir an dieser Version der Spider-Men und ihrer Welt wirklich gefällt, ist, dass sie Elemente aus dem gesamten Mythos vereint – einschließlich einiger seltsamer Überlieferungen aus Cates/Stegman Gift Comics – ohne die klassischen Bilder von Peter, Miles, MJ und vielen anderen Charakteren aus den Augen zu verlieren, die Fans lieben. Die Leute von Insomniac geben diesen Spielen eine einzigartige Stimme, die den aktuellen Kontext der Immobilie versteht, aber sie sind auch vorbildlich Spider Man Geschichten, die jede Menge Menschen für Comics begeistern werden.
So groß und geschäftig das Spiel an mehreren Stellen im Verlauf der Handlung auch wird, es weiß immer, was man mit den einzelnen Hauptcharakteren machen soll und wie man die Dinge thematisch zusammenfügt. Irgendwann fühlt es sich fast wie ein Wunder an, das zu groß ist, um wahr zu sein, und man beginnt sich zu fragen, ob das Studio so weitermachen kann, wenn es für das nächste noch weiter geht, vor allem wenn Kreativdirektor Bryan Intihar hat ihr narratives Fortschrittsmodell mit dem des MCU verglichen.
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Die logische Annahme hier ist, dass Spider-Man 3 Ich werde mir entweder das ansehen Rächer Filme oder Animationen von Sony Spinnenvers Flicks. Nur so können sie noch größer werden. Aber wollen wir das wirklich? Ich fürchte, es könnte zu hektisch und verwässert werden. Ich bin damit einverstanden, dass Doctor Strange danach eine Schlüsselrolle spielt diese eine Missionvielleicht sogar eine Verbindung herstellen Vielfraß für eine Weile, aber alles, was größer ist als die Symbionteninvasion, mit der Peter und Miles gerade konfrontiert waren, scheint für diesen Typ zu viel zu sein Spider Man Das Videospiel Insomniac scheint Freude daran zu haben.
Natürlich kann die Übernahme des Multiversums es dem Studio ermöglichen, ehrgeiziger zu sein und sich gleichzeitig auf die Spider-Men zu konzentrieren, aber das haben wir bereits getan so viel Daher würde es sich bei der Entwicklung des dritten (vierten?) Spiels völlig wie ein marktorientierter Ansatz anfühlen. Dies ist leider ein sehr wahrscheinliches Szenario, insbesondere wenn wir uns dem Doppelfeature „Multiverse Saga“ von Marvel Studios nähern. Ich bin mir sicher, dass Insomniac mit dem Konzept Großes erreichen könnte, aber können wir nicht woanders hingehen?
Die Post-Credits-Szenen zeichnen allerdings ein etwas anderes Bild. In einem Fall beginnen Norman Osborn und Otto Octavius mit der Verschwörung gegen die Spider-Men, außerdem wissen wir, dass das „G-Serum“ der Goblin-Zeit entspricht; Machen wir wieder die Sinister Six? Das ist unwahrscheinlich, wenn man bedenkt, dass Kraven mehrere beliebte Feinde in Spideys Schurkengalerie getötet hat, und wenn man andere kleinere Scherze berücksichtigt. Die zweite Szene zeigt, dass Cindy Moon Miles Morales treffen wird; Es ist offensichtlich, dass Silk – sobald sie herausgefunden haben, wie sie einen dritten speziellen Spinnenbiss rechtfertigen können – der dritte spielbare Superheld mit Netzschleudern in der Serie wird.
Kann Peter Parker tatsächlich in den Ruhestand gehen? Wie sieht die nächste Generation von Superhelden in dieser Ecke des Marvel-Universums aus? Ist Harry Osborn dazu verdammt, ein Bösewicht zu werden? Nur ein paar faszinierende Ideen, die in anderen Medien gut funktioniert haben und die es wert sind, im Rahmen von AAA-Spielen erkundet zu werden, ohne die potenziellen Ablenkungen, die durch eine multiversale oder eine Bedrohung auf Avengers-Ebene entstehen, um Markensynergien zu nutzen. Es steht dir frei, ein paar coole Freunde mitzubringen, aber lass uns die Dinge in der Nachbarschaft belassen, oder?