Ich kämpfe darum, einen Goblin-Krieg in Oblivion zu beginnen

Ich kaempfe darum einen Goblin Krieg in Oblivion zu beginnen

Ich habe jede Menge Stunden Zeit The Elder Scrolls V: Skyrimaber aus irgendeinem Grund falle ich ständig vom Vorgänger ab, The Elder Scrolls IV: Oblivion, wenn ich es versuche. Ich habe den Einführungs-Dungeon-Crawl mehrmals absolviert und war von Patrick Stewarts Sprachausgabe begeistert, aber ich bin nicht so tief in die Spielwelt und die Charakterbildungssysteme eingetaucht wie bei anderen RPGs. Ich kenne den Prior Elder Scrolls Spiele sind eiskalte Klassiker, deshalb möchte ich mehr Stunden in sie investieren. Da mich das Nebenmaterial offensichtlich am meisten interessiert, wurde mir klar, dass ein selbst auferlegtes Ziel mehr Spaß machen könnte, als mich dazu zu zwingen, bis zu einem bestimmten Level zu spielen, oder eine von den Fans bevorzugte Fraktionsquest, bei der ich tonnenweise Voraussetzungen erfüllen muss Zeit, um dorthin zu gelangen.

Mein perfektes dummes Ziel kam, als ich davon erfuhr Koboldkriegeein faszinierender feindlicher Mechaniker, der offenbar in vorhanden ist Vergessenheit. Während Kobolde wie in den meisten Fantasy-Welten Standard-Einsteigergegner sind, hat Bethesda den benannten Koboldstämmen, denen Sie begegnen, auch grundlegende Stammesdynamiken hinzugefügt. Der Spieler kann Stammestotems (die auch magische Stäbe sind) aus den Stammeslagern plündern, was offenbar dazu führt, dass Gruppen von Kobolden zu ihrem Standort gehen und versuchen, sie zurückzuholen. Wenn man dann ein Totem in einem gegnerischen Stammeslager platziert, kann dies angeblich einen Krieg zwischen den beiden Gruppen auslösen. Die Idee, einen chaotischen Goblin-Konflikt anzuheizen, klang nach großem Spaß und motivierte mich, ein neues Spiel anzufangen Vergessenheit auf meinem PC speichern.

Ich klickte mich so schnell wie möglich durch den Einführungsdialog, ohne lange nachzudenken, als ich meine Klasse auswählte und mich für einen Zauberer entschied, was ich später bereuen würde. Als der geschwätzige Imperator endlich aufhörte, mir über Amulette oder was auch immer zu reden (weil er erstochen wurde), wurde ich in Cyrodiil freigelassen. Ich orientierte mich und machte mich auf den Weg nach Skingrad. Ich hatte gelesen, dass man auf zwei Goblin Wars stoßen kann, die bereits in Aktion sind Vergessenheits Welt, wobei einer davon in der verlassenen Mine passiert. Als ich mich der ersten Höhle näherte, verspürte ich einen Anflug von Hoffnung, als ich im Außenbereich einige Koboldleichen sah, doch nach der Erkundung des Verlieses fand ich nur ortsansässige Goblins vom Scharfzahn-Stamm, ohne dass es bereits zu weiteren Zusammenstößen kam.

Mittlerweile bereue ich meine Statistikwerte, weil ich die Tarnung vernachlässigt habe, was es ein wenig einfacher gemacht hätte, in diesen Koboldhöhlen ein Fliegenpilz zu sein. Ich stolperte durch die verlassene Mine und verringerte ihre Zahl, da ich gegen die meisten Goblins kämpfen musste, denen ich begegnete. Ich schaffte es in eines der tiefsten Gebiete und lieferte mir schließlich ein Zaubererduell mit einem starken Goblinschamanen. Ich ging blutüberströmt, aber siegreich aus dem Kampf hervor, doch dann überkam mich Angst, als etwas meine Erinnerung wachrief. Meine Befürchtungen wurden bestätigt, als ich das Wiki der inoffiziellen Elder Scrolls Pages (UESP) noch einmal überprüfte und sah, dass das Töten des Schamanen den dort ansässigen Stamm effektiv beruhigt und jeglichen Goblinkrieg beendet. Scheisse.

Nun, zumindest habe ich einen Stab, mit dem ich Dinge in die Luft jagen kann, aber es wäre ziemlich nutzlos, ihn irgendwo anzubringen, da der Stamm der Weißen Haut inzwischen schmutzige Pazifisten waren. Abgesehen von all dem Mord, den ich begangen habe, bin ich eher ein Goblin-Friedenswächter als ein Kriegsherr. Ich dachte, ich könnte mir genauso gut die Nebenquest ansehen, die sich um diese Mechanik dreht. Goblin-Probleme, da es sich um den einzigen anderen aktiven Goblin-Krieg dreht, auf den ich zugreifen konnte. Sie erhalten die Vorbereitung für diese Quest, wenn Sie auf eine Gruppe von Bauern stoßen, die im Wald campen und Ihnen sagen, dass sie ihre Farm wegen der verfeindeten Stämme Rock Biter und Bloody Hand nicht bauen können. Der Kampf war so brutal, so grausam, so gnadenlos, dass sie den Rücken kehren und sich verstecken mussten, bis ein mutiger Abenteurer sie retten konnte.

Die Bauernführerin Mirisa erklärt, dass man entweder den gestohlenen Stab zurückholen oder einen Schamanen töten könnte, um die Kämpfe zu beenden. Sie bemerkt sogar schelmisch, dass man den Stab woanders platzieren könnte, um mehr Chaos zu verursachen, nachdem man die Bezahlung für die Beendigung des Kampfes erhalten hat, was mich noch mehr begeistert, dieses Zeug selbst auszuprobieren.

The Elder Scrolls IV: Oblivion kämpft und scheitert daran, mit Personaldiebstahl Goblinkriege zwischen den Stämmen zu beginnen

Ich beschloss, zuerst den Stamm der Felsbeißer in Timberscar Hollow zu erkunden, da sie die säumigen Diebe waren, und hoffte, unterwegs einen Blick auf ein paar Goblins zu werfen, die auf dem Ackerland kämpften. Aber als ich die zukünftige Farm durchquerte, wartete ich darauf, die Goblin-Adaption von zu sehen Im Westen nichts NeuesEs war völlig ruhig und friedlich, nirgends war ein Koboldgemetzel in Sicht. Timberscar Hollow war auch ziemlich ruhig, es gab keine Kämpfe, und es gab nur ein paar patrouillierende Gobbos, die weit auseinander im ersten Raum verteilt waren. So gelang es mir, selbst als ungeschickter Magier einen heimlichen Ansatz durchzuziehen. Ich fand eine Ecke, um es im Raum vor dem Versteck des Schamanen zu parken, und beschloss, dort zu warten, ob ein Überfalltrupp der Blutigen Hand eintreffen würde, um ihre gestohlenen Waren abzuholen. Ich ließ die Wartezeit einige Stunden schnell ablaufen und verbrachte sogar ein oder zwei Spieltage damit, in einer feuchten Höhle zu hocken, aber der Krieg kam nie für uns.

Hier wurde ich etwas ungeduldig, frustriert darüber, dass ich nur vor einem PC saß und zusah, wie sich die Kamera langsam um meinen sitzenden Dunkelelfen-Charakter drehte. Ich wollte meinen eigenen, hausgemachten Konflikt pflegen und mich nicht auf einen vorgeplanten Konflikt stützen. Warum nicht den größtmöglichen Kampf führen? Ich stahl die in Timberscar Hollow versteckten Totemstäbe „Blutige Hand“ und „Felsbeißer“ und flüchtete dann zurück nach Süden, um meine Belohnung von den Bauern abzuholen. Ich entschied mich für den Stamm der Drei Federn im nördlichen Berggebiet als Schauplatz des Endkampfes. Ich sauste in die geplünderte Mine, versuchte, so viele Dreifeder-Soldaten wie möglich am Leben zu lassen und verstaute die Totemstäbe in verschiedenen Fässern im Verlies. Nachdem meine Falle gelegt war, musste ich nur noch aus der Mine herauskommen, den Kobold töten, der mich immer noch verfolgte, und draußen auf die unvermeidlichen Raubzüge warten.

Ich saß einen Tag da und ließ dann einen weiteren Tag vergehen … nichts passierte. Ich verbrachte weitere Stunden mit dem Wartemechaniker, und die einzigen Kobolde, die auftauchten, waren weitere Dreifedersoldaten, die den Eingang bewachten. Ich habe nur beobachtet, wie ihre Models hin und her schlenderten, während immer mehr Tage an meinem aufstrebenden Helden vergingen. Es kamen keine Razziatrupps; Es brachen keine Koboldkriege aus. Im Grunde ist es mir nur gelungen, alle laufenden Kämpfe zu beenden und sonst nichts.

The Elder Scrolls IV: Oblivion kämpft und scheitert daran, mit Personaldiebstahl Goblinkriege zwischen den Stämmen zu beginnen

Nachdem ich mir eine Pause von diesem völligen Fehlschlag des Durchspielens gönnte, machte ich leider auf einer anderen Wiki-Seite eine schreckliche Entdeckung. Bei der Erforschung der verbleibenden Stämme auf der Kobold Auf der UESP-Seite habe ich diese Zeile gefunden, die ich zuvor übersehen hatte: „Das Stehlen des Totems eines Goblin-Stammes und das Verstecken oder Platzieren an einem beliebigen Ort wird jedoch aufgrund der im Spiel eingebauten Entfernungsbeschränkungen keinen Krieg auslösen.“ Interessant. Das wäre eine wertvolle Information gewesen für das Goblin Wars-Wiki! Im Grunde gibt es ohne Mods keine Möglichkeit, einen eigenen Goblin-Krieg zu beginnen, und ich hatte in meiner Dummheit bereits beide Chancen, einen zu sehen, zunichte gemacht.

Ich schwenke hier so ziemlich die weiße Flagge. Ich weiß, es würde sehr viel Spaß machen, sich mit dem Modding auseinanderzusetzen, aber das ist kein Kaninchenbau, in den ich im Moment unbedingt hineinspringen möchte. Ich denke, mein größter Fehler hier war, dass ich versucht habe zu spielen Vergessenheit zu viel los SkyrimIch habe mich nicht ausreichend mit dem Spiel vertraut gemacht, das ich tatsächlich gespielt habe. In Skyrim, gab es zumindest eine gewisse Illusion, dass NPCs weite Strecken auf der Karte zurücklegen könnten, wobei einige Charaktere zu weit entfernten Questmarkierungen joggen, nachdem sie sich bereit erklärt hatten, Sie dort zu treffen. Letztendlich habe ich mich definitiv vorzeitig über diese kleine Spielmechanik aufgeregt, die eigentlich nur für diese Nebenquest und ein paar andere Begegnungen entwickelt wurde.

Auch wenn mein gesetztes Ziel völlig gescheitert war, genoss ich es dennoch, durch Cyrodiil zu wandern, Pflanzen zu sammeln und Charaktere in den Städten zu treffen, durch die ich kam. Vielleicht muss ich „ja und” Die Rollenspiel-Aufforderungen, die ich bekomme, und mein neues Ziel erreichen, der gewaltloseste Hippie-Charakter zu werden, den ich überhaupt verkörpern kann, um Erlösung für die Kobolde zu erlangen, die ich für eine verrückte Sache abgeschlachtet habe. So sehr ich auch die anderen interessanten Mechaniken besprechen wollte Vergessenheit die sich während eines Goblin-Krieges ereigneten, wurde dieser Misserfolg zu einer eigenen Geschichte und zu einem einzigartigen Zeichen, das ich in der Welt hinterlassen habe.

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