Ich hasse Open-World-Spielegeschichten, weil sie enden

Ich hasse Open World Spielegeschichten weil sie enden

Ich liebe Open-World-Spiele. Ihre Weite, die unzähligen Geheimnisse, die sich hinter jeder Ecke verbergen, und die unvergesslichen Momente, die sie schaffen können, sind der Stoff meiner Träume. Mein Problem sind ihre Geschichten, und es hat selten mit der Qualität des Schreibens zu tun. 300 Quadratmeilen Karte sind großartig, aber wenn mir nach dem Abspann nur noch eine Handvoll in sich geschlossener Erzählungen und optionaler Aktivitäten übrig bleiben, verschwindet meine Verbindung zum Spiel schnell.

Diese Eigenart von mir wurde mir zum ersten Mal bewusst, als ich Fallout 3 zum ersten Mal spielte. Nachdem ich Vault 101 verlassen hatte, wandte ich mich nach rechts statt nach links und entfernte mich weit von Megaton und der Hauptgeschichte entfernt. Soweit ich wusste, konnte der Vater, nach dem ich suchte, irgendwo im Ödland der Hauptstadt sein, und so konnte ich nach Belieben suchen. Ich erkundete den gesamten südöstlichen Quadranten der Karte, bevor ich schließlich Megaton fand – 40 Stunden zu spät.

In nur weiteren 15 Stunden hatte ich meinen Vater gerettet, die Bösewichte zur Strecke gebracht und wurde erneut auf das Ödland losgelassen. Aber nachdem ich eine Bestandsaufnahme gemacht hatte, wie viel ich gesehen hatte, konnte ich nur mit den Schultern zucken und weitermachen. Ich habe das Spiel nie wieder in die Hand genommen.

Die gleiche Abfolge ist bei jedem Open-World-Spiel aufgetreten, das ich in den letzten fünfzehn Jahren gespielt habe. Sogar The Witcher 3 ist nicht immun gegen meine Neigungen. Stattdessen werde ich zwanzig Stunden am Stück spielen und dann monatelang nicht spielen, um mein Durchspiel künstlich so lange wie möglich zu verlängern.

Von dieser Regel gibt es für mich nur eine Ausnahme, und die ist ebenso langweilig wie offensichtlich: Ich kann nicht aufhören, Skyrim neu zu installieren. Dieser Ausreißer hat jedoch nichts mit dem Spiel selbst zu tun. Ich habe wahrscheinlich genauso viel Zeit damit verbracht, Mod-Sites zu durchsuchen, meine Mod-Liste zu installieren, neu zu ordnen und zu optimieren, wie ich tatsächlich das Spiel gespielt habe. Ich kann Ihnen garantieren, dass The Game That Keeps Releasing™ ohne die ständige Anziehung zusätzlicher Inhalte aus der Community inzwischen einen Berg Staub angesammelt hätte.

Angesichts dieser unterschiedlichen Eigenheiten, gepaart mit meiner endlosen, aber in letzter Zeit inkonsistenten Liebesbeziehung mit Schicksal 2, Honkai: Star RailUnd Genshin Impact, ich bin zu einer Erkenntnis gekommen. Bei Spielen, die mich langfristig spielen lassen, gibt es immer eine Karotte, die ich verfolgen kann, eine Form des Fortschritts – insbesondere des narrativen Fortschritts –, sodass ich mir immer vorstellen kann, mich weiterzuentwickeln.

Nämlich: nach dem Schicksal 2 Da die saisonale Geschichte zu Ende geht, habe ich kaum noch Lust, das Spiel zu spielen. Es gab auch keine größeren Gameplay-Umwälzungen, die mich zurückgebracht hätten, und obwohl ich gespannt bin, wie Bungie alle Erzählstränge seiner Cash Cow zusammenfügen wird, bin ich nicht so tief in der Gameplay-Schleife, dass ich unbedingt jeden Tag weiterspielen muss Wochen am Ende.

Die einzige Ausnahme von dieser Regel war meine Zeit mit Flucht aus Tarkov. Ich könnte mich darüber lustig machen, was in dieser Welt vor sich geht. Die Geschichte des Spiels langweilte mich völlig, wenn sie überhaupt vorhanden war. Es war meine Geschichte, die wichtiger war. Jede Minute, die ich mit EFT verbrachte, war ein Kapitel in einer unendlichen Geschichte. Ich konnte etwas darüber lernen, wachsen und Fortschritte machen, wie ich spiele und wie ich mit der Welt um mich herum interagiere. Es war tatsächlich so fesselnd, dass es meiner Gesundheit schadete, und seitdem habe ich es wie eine schlechte Angewohnheit aufgegeben. Was es war.

Abgesehen davon gibt es einige Open-World-Spiele, bei denen das nicht der Fall ist Skyrim dass ich aktiv darauf zurückkomme, dass es einen definierten Anfang und ein definiertes Ende gibt. Ich bin mitten in einer der längsten Hexer 3 Durchspiele, die man sich vorstellen kann, und probierte es aus Cyberpunk 2077 wieder von Anfang an mit all seinen neuen Upgrades und wird dies auch wieder tun, wenn der Phantom Liberty DLC erscheint. Ich neige auch dazu, wieder Konsolen-Exklusivspiele auf dem PC zu spielen, wobei ich besonders erwähnen möchte Horizon Zero Dawn Und Gott des Krieges (2018). Das Gleiche gilt für jedes Soulsborne-Spiel, das FromSoftware jemals gemacht hat, obwohl ich denke, dass in diesen Fällen die Tatsache hilfreich ist, dass die Geschichte so subtil erzählt wird und sich mit zusätzlichen Durchspielen weiterentwickelt.

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Meine Frustration über Open-World-Spielgeschichten liegt also nicht an den Geschichten selbst, zumindest nicht zum größten Teil. Vom Design her macht es keinen Sinn, vom Spieler zu verlangen, dass er in einem mehr als 200-stündigen Completionist-Erlebnis buchstäblich überall hingeht. Es macht ebenso wenig Sinn, dem Spieler nicht jede Menge optionale Inhalte zur Verfügung zu stellen, die er entdecken und den Nervenkitzel des Findens erleben kann. Bei meinem Problem geht es vor allem um Konsequenzen. Nachdem ich die Hauptstory-Kampagne eines Spiels abgeschlossen habe, kann es sich für mich so anfühlen, als ob meine Handlungen die Welt nicht mehr sinnvoll verändern – die „Veränderung“ ist nur die Belohnung oder Ausrüstungsverbesserung und die Befriedigung, eine kleinere Story gut abgeschlossen zu haben. Mit anderen Worten: Es gibt nicht mehr genug Einsätze, um mich darum zu kümmern.

Ich schätze, was ich hier besprochen habe, ist, dass eine Geschichte – irgendeine Geschichte –, bei der es nichts auf dem Spiel gibt und es keinen Grund für mich gibt, mich über meine persönliche Neugier hinaus zu kümmern, für mich keinen Wert hat. Diese Einsätze könnten sogar künstlich sein, wie z Schicksal 2 oder Genshinoder sie können durch die Komplexität und Schwierigkeit eines Spiels bedingt sein, wie in Tarkow. Aber selbst in Spielen, die so generationsbestimmend sind wie Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs oder Fallout 3Sobald der Abspann läuft und mir versichert wurde, dass die Welt ein besserer Ort ist, muss ich keine Klippe mehr erklimmen, und was unterlassen bleibt, wird so bleiben.

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