Als ich mich zurückzog Eiyuden-Chronik: Hundert Helden Im Jahr 2020 hatte ich große Hoffnungen in das Spiel gesetzt. Keine astronomisch großen Hoffnungen, da ich noch nie ein Spiel der Serie gespielt hatte, das mich direkt dazu inspiriert hätte, Suikoden. Aber angesichts der Abstammung des Teams dahinter und meines Wunsches nach einem klassischen JRPG-Erlebnis habe ich mich entschieden, das Spiel zu unterstützen.
Deshalb habe ich in den letzten vier Jahren Updates zum Spiel erhalten und gelegentlich an Charakterumfragen für Unterstützer teilgenommen. Ich möchte nicht sagen, dass ich aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt war, aber wenn eine E-Mail in meinem Posteingang auftauchte, die mich über das Spiel informierte, las ich sie beiläufig durch. Als die Veröffentlichung des Spiels immer näher rückte und mir klar wurde, dass es tatsächlich herauskommen würde, begann ich mich zu freuen, vor allem, als ich das Spiel eine Woche früher bekam, weil ich genug für eine physische Version gespendet hatte des Spiels.
Hier war ich, mit einem brandneuen JRPG von einem bewährten Entwicklerteam, das Spiele entwickelt hat, die viele Fans des Genres als Klassiker betrachten würden, und ich hatte es vor allen anderen. Ich könnte in diese Welt eintauchen und sie ganz auf eigene Faust erkunden. Kein Feedback, keine Anleitungen, nichts. Ich habe nur mit den anderen Escapist-Teammitgliedern gesprochen, die das Spiel früh erhalten haben, während wir alle blind durch das Spiel gegangen sind. Also verbrachte ich den größten Teil der Woche damit, das Spiel durchzugehen. Das Tempo war locker, vor allem angesichts der Tatsache, dass ich mir in dieser Woche den Daumen ausgerenkt hatte, aber als ich mich langsam an das Spiel heranwagte, wurde mir klar, dass es bei mir nicht funktionierte. Darüber hinaus war ich nach etwas mehr als einem Dutzend Stunden nicht mehr motiviert, weiterzumachen. Obwohl ich vier Jahre auf dieses Spiel gewartet habe, habe ich weniger als eine Woche gebraucht, um es fallen zu lassen.
Mir sind JRPGs nicht fremd, daher war ich nicht von der veralteten Mechanik abgeschreckt, die an die PS1-Ära der JRPGs erinnert. Tatsächlich gefiel mir dieser rundenbasierte Ansatz der alten Schule. Die Entscheidung über die Aktionen meiner Gruppenmitglieder und das Verstehen der Feinheiten des Waffenreichweitensystems ließen mich ernsthaft über die Gruppeneinteilung nachdenken, wie es bei den meisten anderen JRPGs nicht der Fall ist. Der steilere Schwierigkeitsgrad war auch etwas erfrischend, da er mich in den Kampf und meine Entscheidungen von Moment zu Moment einbezog, anstatt einfach nur den automatischen Kampf einzuschalten oder den X-Knopf zu drücken und Schluss zu machen.
Nein, was mich von dem Spiel abgeschreckt hat, war sein eisiges Tempo. Auch hier sind mir langsame Erzählungen nicht fremd, in denen unser mutiger JRPG-Protagonist mit kleinen Konflikten beginnt und sich dann zu gewaltigen Schlachten des Schicksals der Welt hocharbeitet, aber Eiyuden-Chronik ist zu langsam für sein eigenes Wohl. In den ersten 15 Stunden des Spiels geht es darum, langsam zu beobachten, dass das offensichtlich böse Imperium einen Weg findet, seine aggressive Expansion zur Kontrolle des Kontinents zu rechtfertigen. Wenn wir also sehen, wie die Figuren langsam auf dem Brett platziert werden, warte ich darauf, dass das Spiel einfach den Abzug drückt und die Handlung in Gang bringt, anstatt die unvermeidliche Enthüllung in die Länge zu ziehen.
Die meiste Zeit in den frühen Morgenstunden hielt mich das Spiel auf Kurs, schickte mich hin und wieder auf kleine Missionen und besiegte alle Feinde, denen ich begegnete. Es gibt einige Nebenquests, an denen Sie teilnehmen können und die Ihnen neue Gruppenmitglieder einbringen, aber ich hatte selten das Gefühl, tatsächlich eines davon zu rekrutieren. Manchmal lag es daran, dass mir der Charakter, den ich möglicherweise rekrutieren konnte, einfach egal war, während es manchmal an einem viel größeren, systemischen Problem lag, das ich mit der Kernprämisse von hatte Eiyuden-Chronik: Hundert Helden.
Keiner dieser Charaktere, mit denen ich interagierte, war besonders interessant, was ein gewisses Problem darstellt, wenn das Spiel ankündigt, dass es über 100 Helden gibt, die man in die Gruppe aufnehmen kann. Während Nowa ein recht harmloser Hauptdarsteller ist, haben die restlichen Charaktere, mit denen er in den ersten Stunden des Spiels interagiert, für mich nicht viel zu bieten. Entweder sind sie nervig übertrieben, wie Lian, eine aufgezwungene Comicfigur, die ihre Beliebtheit in wenigen Minuten erschöpft hat, oder sie sind aggressiv langweilig mit wenig entwickelten Charaktereigenschaften, in die fast jedes andere Gruppenmitglied verfällt. Die einzigen Charaktere, von denen ich sagen kann, dass sie mir in den ersten Stunden des Spiels gefallen haben, waren Ymir wegen seiner zynischen und sardonischen Einstellung zu Ihren Handlungen und Francesca wegen ihrer durchweg unterhaltsamen Jekyll- und Hyde-Persönlichkeit. Der Rest ist völlig austauschbar.
Und wenn sich so viele Parteimitglieder völlig überflüssig und wirkungslos fühlen, bin ich nicht geneigt, sie zu rekrutieren. Warum sollte ich mich auf eine lange Nebenquest einlassen, bei der die Belohnung nur ein weiteres Gruppenmitglied ist, das ich sofort auf die Bank setze? Denn so wirkte es in jenen frühen Morgenstunden. Immer wenn ich ein neues Parteimitglied gewonnen habe, habe ich es sofort in meine Reserve aufgenommen und mit einer Kerngruppe weitergemacht, mit der ich eine gute Strategie hatte. Gelegentlich tauschte ich einige Gruppenmitglieder aus, wenn die Handlung es erforderte oder ich mich in einer bestimmten Story-Sequenz mehr auf Magie konzentrieren wollte, aber diese Fälle dienten nur der Abwechslung, was eine hübsche Statusstrategie war, die ich entwickelt hatte.
Das alles führte zu einer Schleife, bei der ich das Gefühl hatte, das Spiel nicht richtig gespielt zu haben. Indem ich meine Gruppenmitglieder nicht auswechselte, hatte ich das Gefühl, irgendwie unvorbereitet zu sein für alles, was das Spiel auf mich zukommen ließe. Ich wusste, dass ich eine Kerngruppe hatte, auf die ich mich verlassen konnte, aber wenn das Spiel mich zu einer Gruppe zwingen würde, auf die ich nicht vorbereitet war, würde ich Pech haben. Und mit über 100 Helden, die es zu verwalten gilt, von denen einige in Ihrer Gruppe sein könnten, während andere nur Nebencharaktere waren, verstärkte sich das Gefühl, dass ich irgendwie etwas falsch machte, nur noch mehr. Und je langsamer das Spiel seine Mechanik und seine halbherzigen Charaktere einführte, desto schwieriger wurde es für mich, engagiert zu bleiben.
Ungefähr nach der 10-Stunden-Marke hatte ich endlich das Gefühl, dass das Spiel beginnen würde. Ich hatte das Hauptquartier freigeschaltet, was nicht nur als wichtiger Moment in der Erzählung des Spiels angepriesen wurde, sondern auch ein völlig neues Spielsystem freischaltete, was sich aufregend anfühlte. Als mir dann klar wurde, dass ich im Moment kaum etwas tun konnte, um meine Basis aufzubauen, fühlte ich mich sofort entmutigt. Es dauerte noch ein paar Stunden, die Schnellreise freizuschalten, aber das machte es nur einfacher, frühere Städte zu durchkämmen, um neue Gruppenmitglieder zu finden, die ich zu meinen wachsenden Kadern hinzufügen konnte. Für einige bietet dieses Tempo einen allmählichen und glaubwürdigen Fortschritt von einer bunt zusammengewürfelten Söldnergruppe zu einer Armee, die sich im Endspiel sicher auszahlt. Für mich ließ es einfach daran zweifeln, wie weit ich im Spiel tatsächlich Fortschritte gemacht habe.
In der Handlung war sicherlich einiges passiert, aber das Gameplay von Moment zu Moment gab mir immer noch das Gefühl, dass nichts wirklich Wertvolles passiert ist. Ich hatte kaum die 100 Helden, die im Spiel angekündigt wurden. Ich hatte eine Basis, aber sie wurde in einem erbärmlich langsamen Tempo modernisiert. Es geschah eine Geschichte, aber ich hatte das Gefühl, dass Nowa und sein Team in kleinere Konflikte hineinstolperten, anstatt proaktiv zu sein und zu versuchen, die Vorstöße des Imperiums zu stoppen. Jeder kleine Fortschritt, den ich machte, fühlte sich zu unbedeutend an, als dass ich mich darüber aufregen könnte. Als ich bei 15 Stunden angelangt war und das Gefühl hatte, kaum noch etwas Sinnvolles getan zu haben, beschloss ich, das Handtuch zu werfen. Ich gab Eiyuden-Chronik: Hundert Helden Eine faire Chance, und ich bin mit den besten Absichten darauf eingegangen, aber es hat einfach nicht geklappt.
Eiyuden-Chronik: Hundert Helden ist ein weiterer Fall eines Spiels, bei dem das Intro die größte Hürde darstellt, Neueinsteiger an das Spiel heranzuführen. Wie Kingdom Hearts II, Final Fantasy XIII, Und Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Das mühsame Tempo des Intro schadet dem konzeptionell interessanten Spiel. Auch hier sind die Moment-zu-Moment-Kämpfe vollkommen in Ordnung und besser als das Standard-JRPG, das mit zunehmender Spieldauer sicherlich noch besser wird, aber nachdem ich 15 Stunden meiner Zeit darauf verwendet habe, ist das noch nicht einmal eine todsichere Garantie. Es ist mir egal, ob es ein 10/10-Meisterwerk wird, was nicht den Anschein hat, aber wenn ich von dem, was ich spiele, nicht beeindruckt bin, warum sollte ich dann weiterspielen?
Es ist auch schade, denn ich war optimistisch Eiyuden-Chronik: Hundert Helden. Ich habe daran geglaubt und es versucht, sowohl mit meinem Geld als auch mit meiner Zeit. Es hat mich nicht beeindruckt und das ist völlig in Ordnung. Ich fühle mich nicht betrogen oder verbrannt durch mein mangelndes Interesse und das überwältigende Gefühl, dass ich das Spiel falsch gespielt habe. Stattdessen habe ich das einfach akzeptiert und mich anderen Spielen zugewandt, die meine Neugier geweckt haben. Es ist bedauerlich, aber so ist es manchmal. Manchmal sind Spiele, auf die Sie sich freuen, einfach nicht in der Lage, Sie zu fesseln, und Sie lassen sie fallen, bevor Sie das Gefühl haben, Ihre Zeit verschwendet zu haben.
Eiyuden-Chronik: Hundert Helden ist ab sofort verfügbar.