Ich habe Battlefield 2042 nicht geliebt, bis ich auf den PC umgestiegen bin

Ich habe Battlefield 2042 nicht geliebt bis ich auf den

Zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung Schlachtfeld 2042 hat ein beeindruckendes allmähliches Comeback erlebt, aber ich konnte es erst richtig lieben, als ich zum PC zurückkehrte.

Ich war nicht zu streng Schlachtfeld 2042 beim Start. Ich hatte das Glück (oder Pech, hängt davon ab, wen man fragt), dass ich es rezensieren konnte, und fand, dass es ein vollkommen guter, wenn auch unterdurchschnittlicher, neuer Teil der langjährigen FPS-Reihe war. Leider waren wir schon einmal dort. EA und DICE wechselten mit dem Unglück zu einem Live-Service-Modell Star Wars Battlefront 2 Ende 2017 und Battlefield V (ein Jahr später veröffentlicht) hatte in den ersten Monaten auch mit mehreren Problemen nach der Veröffentlichung zu kämpfen. Auf lange Sicht liefert DICE jedoch immer Ergebnisse, warum also auch nicht? BF2042 gleich sein?

Zugegebenermaßen das Letzte Schlachtfeld Der Eintrag hatte mehr Probleme als BFV beim Start. Abgesehen von der üblichen Feinabstimmung, die dringend nötig war, und einem schwachen Start der zum Scheitern verurteilten Hazard-Zone-Komponente (ein Extraktionsmodus), war das Klassen-/Spezialistensystem nicht ganz auf dem neuesten Stand, und je mehr man spielte, desto offener waren die Karten In den 128-Spieler-Modi wurde deutlich, dass tiefgreifende Überarbeitungen erforderlich waren. Ich persönlich habe während des Testzeitraums nicht viele dieser hässlichen Probleme erlebt, und beim Spielen auf PS5 vs. PC (meine übliche Plattform für Schlachtfeld Titel) bedeutete, dass ich kein Opfer einiger computerspezifischer Fehler und Kuriositäten wurde.

Dennoch war ich völlig zuversichtlich, dass DICE wieder an Boden gewinnen wird, sobald ihnen die zusätzlichen sechs Monate gegeben werden, die sie normalerweise benötigen, um ansonsten gut gemachte Spiele in einen guten Zustand zu bringen. Bald erfuhren wir jedoch, dass im legendären FPS-Studio etwas kaputter war als sonst, da EA schnell Vince Zampella von Respawn Entertainment zum neuen Leiter ernannte Schlachtfeld und fingen an, das Haus zu säubern, während viele wichtige Entwickler alleine gingen. Das klang nach einer weiteren BioWare-Situation. Kein Bueno.

Wie auch immer, die ursprüngliche Iteration von BF2042 wurde meiner Meinung nach um den Sommer 2022 herum absolut unterhaltsam. Nichtsdestotrotz hatten erfahrene Spieler recht, als sie darauf hinwiesen, dass weitere Änderungen erforderlich seien, um aus diesem Eintrag hoffentlich ein Spiel zu machen, das es wert sei, die Stellung bis zum nächsten zu behalten Schlachtfeld rollt herum. Die Spieler wandten sich an BF3 Und 4, und das ist nicht das, was EA beabsichtigt hat. Viele der eingeführten Innovationen 2042 einfach nicht richtig getestet worden; 128 Spieler klangen auf dem Papier gut, aber die Karten basierten auf dem traditionellen 64-Spieler-Design, und begrenzte Portal-Events machten dies schnell deutlich.

Vielleicht die peinlichste Veränderung BF2042 einführen musste, war die vollständige Entfernung des 128-Spieler-Modus als Standardspielweise des Spiels, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der größte Teil des Marketings auf dieser Idee aufgebaut war. „Es ist das Schlachtfeld Sie kennen und lieben, aber größer und lauter als je zuvor!“ Ein zweiter schwerer Schlag war, dass Hazard Zone genauso zum Scheitern verurteilt war wie Firestorm, der Versuch des vorherigen Spiels, ein Battle Royale zu spielen. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass EA und DICE mehr Ressourcen und Zeit dafür aufwenden noch ein anderer BR/Extraktionsmodus nach diesem Fehler.

Bei Battlefield 2042 dauerte es zwei Jahre und die Umstellung auf den PC, bis es endlich mit dem Shooter klappte.

Das traditionelle Klassensystem (obwohl einige vielleicht argumentieren, es müsse von Grund auf neu aufgebaut werden) kam erst Anfang 2023 auf den Markt, und zu diesem Zeitpunkt änderte sich die öffentliche Meinung BF2042 begann sich wirklich allmählich zu verändern. Ich persönlich habe die Entwicklung des Spiels nach der Veröffentlichung verfolgt und es von Zeit zu Zeit gespielt, fühlte mich aber „fast fertig“. Schlachtfeld bis zur „Vertrauen Sie uns, das wird bei der Veröffentlichung großartig sein“ unter der Leitung von Zampella und dem erfrischten Team.

Aber vor ein paar Wochen hat sich alles geändert.

Ich habe Ende Juli einen neuen PC gekauft und hatte nicht wirklich daran gedacht, dorthin zurückzukehren BF2042 auf seiner bevorzugten Plattform (schließlich gibt es Cross-Play und Cross-Progression). Ein kürzlich abgeschlossener Deal hat mich dazu gebracht, es auszuprobieren, und oh Mann, das war’s eine tolle Entscheidung. Plötzlich fühlte sich das ganze Spiel frischer und aufregender an als je zuvor und meine schönsten Erinnerungen daran BF1 und spät BFV kam strömend zurück.

Einfach gesagt, Schlachtfeld Spielt sich viel besser auf dem PC. Wohlgemerkt, denke ich 2042 hat ziemlich bemerkenswerte Veröffentlichungen für Konsolen der aktuellen Generation erhalten, aber für anspruchsvolles Spielen sind wirklich mehr Tasten und die Genauigkeit erforderlich, die nur eine Maus erreichen kann. Mit einem Controller ist Scharfschützen besonders schwierig. Ich muss sagen, dass ich kein Spieler bin, der es für ein Sakrileg hält, Shooter auf Konsolen zu spielen (in der Tat, Heiligenschein Und Ruf der Pflicht mit einem Controller viel besser spielen), aber DICE entwickelt seine Spiele eindeutig zuerst für den PC und dann für die Konsolen.

Bei Battlefield 2042 dauerte es zwei Jahre und die Umstellung auf den PC, bis es endlich mit dem Shooter klappte.

Das Muskelgedächtnis aus meinen besten Tagen in der Vergangenheit Schlachtfeld Auch die Einträge kehrten zurück, und ich lag schnell an der Spitze der Punktelisten, und zwar auf eine Art und Weise, die auf der PS5 unmöglich schien. Darüber hinaus verleiht die Raytracing-Umgebungsokklusion dem gesamten Spiel ein geerdeteres Aussehen, wodurch die komplexe Szenerie der überarbeiteten und neuen Karten wirklich zur Geltung kommt. Leider keine ausgefallenen Raytracing-Reflexionen. Vielleicht beim nächsten Mal.

Ich bin einfach sehr froh, dass ich dabei geblieben bin Schlachtfeld 2042 und kehrte schließlich zu der Plattform meiner Wahl zurück, als ich dazu in der Lage war. Ich bin immer noch ziemlich nervös, was die Zukunft des Franchise angeht, da die Schadensbegrenzung von EA darin bestehen könnte, einfach näher an dem zu bleiben, was Ruf der Pflicht statt auf die Stärken und den zeitlosen Charme des Klassikers zu setzen Schlachtfeld, aber DICE hat immer noch den Saft. Wie die meisten AAA-Entwickler brauchen sie einfach genug Zeit, um so viel Spaß wie möglich zu kochen BattleBit Das heißt, man kann den König nicht so einfach abschreiben.

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