Ich freue mich zum ersten Mal auf Final Fantasy mit XVI

Ich freue mich zum ersten Mal auf Final Fantasy mit

Ich habe eine komplizierte Hassliebe zu japanischen Rollenspielen. Ich kann aufgeblähte, melodramatische Handlungsstränge nicht ertragen, dennoch liebe ich viele der Welten und ihre Charaktere. Meine Abneigung gegen Grinden wird durch meine Freude an strategischen, übertriebenen Schlachten ausgeglichen. Ich verabscheue es, wenn die Laufzeit eines JRPGs bei 100 Stunden liegt, aber ich schaffe sie trotzdem. Zumindest die Musik des Genres ist fast immer herausragend – ich kann mir kein JRPG vorstellen, das besonders grausame Melodien enthält. Da ich die meisten davon spiele, werde ich oft online darüber meckern. Und trotz alledem hege ich weder Nostalgie noch Interesse an dem, was viele für das Beste halten, was das Genre zu bieten hat: Final Fantasy. Bis das heißt, Final Fantasy XVI.

ich beschuldige Chrono-Trigger für mein Desinteresse an der Flaggschiffserie von Square Enix. Ich habe es vor jedem anderen gespielt, also habe ich jedes JRPG danach mit dem Zeitreise-Klassiker verglichen. Das Charakterdesign, die Geschichte, die Musik und das Gameplay waren meiner Meinung nach unschlagbar Final Fantasy hat mich nie wirklich gepackt, wenn ich so etwas gegeben habe Final Fantasy VI Und VII ein ehrlicher Schuss. Final Fantasy X weckte mein Interesse, aber zu diesem Zeitpunkt waren mein älterer Bruder und ich noch nicht in der Lage, etwas zu teilen, da ich in meinen frühen Teenagerjahren und er in seinen späten Teenagerjahren war. (Ständige Auseinandersetzungen darüber, wer nach der Schule in jedem unserer Zimmer PlayStation 2 oder GameCube spielen darf, erforderten von Mama die Regel, dass wir nicht gegenseitig auf der Konsole spielen durften, also habe ich die gesamte PS2 verpasst Final Fantasy Spiele aber bekam Die Legende von Zelda: The Wind Waker. Ich glaube, ich habe diesen Handel trotzdem gewonnen.)

Ironischerweise habe ich jetzt eine PlayStation 5 und mein Bruder nicht. Daher habe ich den Aufbau verfolgt Final Fantasy XVI, und Entwickler wie der renommierte Naoki Yoshida haben genau das Richtige darüber gesagt. Also machte ich weiter und nahm mir zwischendurch etwas Zeit mit der Demo Diablo IV Sitzungen und mein stressig langsames Durchspielen von Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs.

Unglücklicherweise war ich wirklich aufgeregt, mehr zu spielen, und hatte Angst, wie ich es in meinen überfüllten Spielplan integrieren könnte.

Final Fantasy XVI und seine Demo beginnt mit einem bombastischen Kampf zwischen zwei riesigen Monstern namens Eikons, der, da bin ich mir ziemlich sicher, von Gandalfs Kampf mit dem Balrog unter den Minen von Moria inspiriert wurde, gefolgt von andere Bombastischer Kampf zwischen zwei riesigen Eikons, aber mit aufgewirbeltem Soldatenstampfen und politischen Intrigen. Mitreißende Orchesterpartituren mit klassischen Noten Final Fantasy Melodien begleiteten beide. Diese Eröffnungssequenzen zogen mich mit Nostalgie und Vorfreude in den Bann, von denen ich nicht wusste, dass ich sie hatte, was durch die überraschend gute englische Sprachausgabe noch verstärkt wurde. Trotz ein paar Bissen Eigennamen – Valisthea, Mothercrystals, anderer Unsinn – gab es nichts, was den „Hass“-Teil meiner Hassliebe für das Genre auslöste.

Als ich nach diesen Szenen direkt als viel jüngerer Clive Rosfield in das Kampf-Tutorial einstieg, fragte ich mich, ob Final Fantasy XVI ist überhaupt ein JRPG – eine Debatte für ein anderes Mal. Egal, ich habe gespielt Gott des Krieges Ragnarok Erst vor Kurzem konnte ich mir einen schnellen Überblick über die flüssigen Kampfmechaniken verschaffen, von einfachen Schwertkombinationen bis hin zu ein paar Feuerzaubern.

Nach einigen weiteren politischen Intrigen war ich mit ein paar Brüdern unterwegs, um ein paar Kobolde zu töten, und ich stieß auf den ersten Haken: Die Bosse hatten etwas zu viel Gesundheit, als dass man sie vernichten konnte, sodass Clives Versuch, sie zu besiegen, eher so aussah, als würde man einen Ziegelstein treffen Wand statt eines pummeligen Goblin-Boss. Allerdings haben mich filmische Angriffe fasziniert, sie in Aktion gegen bedeutungsvollere Gegner zu sehen. Auch die freischaltbaren Fähigkeiten schienen etwas Routine zu sein: Ich hätte schwören können, dass ich bei fast jedem die gleichen Luftangriffe und Ausfallangriffe verwendet habe Geschichten von Spiel.

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Dennoch ist es noch früh im Spiel, und egal, ob es sich um ein Action-Rollenspiel oder ein rundenbasiertes Spiel handelt, ich freue mich auf das sechzehnte Final Fantasy. Die Charakterentwicklung insgesamt scheint die der meisten anderen JRPGs um ein Vielfaches zu übertreffen, ebenso wie die englische Sprachausgabe. So sehr, dass ich vielleicht zum ersten Mal seit langer Zeit nicht mehr auf japanische Stimmen umsteigen werde. Die Musik ist auf den Punkt gebracht, und obwohl ich mir weniger Königreiche und Nebencharaktere merken könnte, bin ich in dieser Welt mehr als begeistert davon, das Spiel zum Start in die Hand zu nehmen – eine Premiere für mich und die Final Fantasy Franchise – da ich ziemlich enttäuscht war, als die Demo zu Ende ging.

Außerdem gibt es einen Welpen namens Torgal. Ich brauche mehr Baby Torgal in meinem Leben.

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