Ich erinnere mich besser an die Veröffentlichung von The Last of Us als an jedes andere Videospiel – das heißt, ich erinnere mich überhaupt daran.
Im Jahr 2013 war ich 19 und übte immer noch den unglücklichen Akt, Videospiele vorzubestellen, bevor ich wusste, ob sie gut waren oder nicht. Unglücklicherweise kam es heraus, als ich nicht in der Stadt war, aber mein Vater holte es für mich von unserem örtlichen GameStop ab. Wie ein Vollidiot erinnere ich mich, dass ich Wochen damit verbracht habe, mir das Bild der Box anzusehen, die er mir geschickt hat, und praktisch die Nanosekunden gezählt, bis ich sie selbst spielen konnte.
Und als ich es tat, war es alles, was ich mir erhofft hatte. Ich war damals zugegebenermaßen ein weniger versierter Medienbetrachter und glaubte wirklich, dass seine Geschichte anders war als alles andere. Ich glaube nicht, dass das mehr stimmt – es leiht sich ziemlich schamlos von Cormac McCarthy Die Straße, Kein Land für alte Männer, etc. – aber The Last of Us hat immer noch einen besonderen Platz in meinem Herzen. Als die Fortsetzung 2020 herauskam, fand ich eine unglaublich bewegende Geschichte über die Zyklen der Sucht (Art von). Als Sony Teil I ankündigte, war ich im Gegensatz zu vielen meiner Kollegen und Freunde aufgeregt und sprang auf diese Rezension, als sie verfügbar wurde. Ich liebe The Last of Us. Ich habe es getan, seit es cool war, es zu tun, ich tat es, als es aufhörte, es cool zu machen, und ich nehme an, ich werde es in irgendeiner Form für immer tun, unabhängig von der kritischen Meinung in diesem Monat. Ich liebe es so sehr, dass sich winzige Details über die Veröffentlichung des Spiels in mein Gehirn eingebrannt haben: glückliche Erinnerungen an einfachere Zeiten. Auf Gedeih und Verderb war es für mich ein prägender Text, der nicht unerheblich dazu beigetragen hat, warum ich das, was ich heute tue, beruflich mache.
Ich bin sicherlich nicht allein. The Last of Us ist so angesehen, dass Sony es in nur neun kurzen Jahren dreimal verpackt und neu verpackt hat – die erste Veröffentlichung 2013 auf PS3, das Remaster 2014 auf PS4 und jetzt The Last of Us Part I. Four Mal, wenn Sie zählen, wie sehr die Fortsetzung die Geschichte des ersten Spiels bis zum Erbrechen überwindet. Irgendwo zwischen einem zweiten Remaster und einem Remake angesiedelt, soll Teil I so aussehen und sich anfühlen, wie Sie sich an das Originalspiel erinnern, aber jetzt unbelastet von technologischen Einschränkungen.
Das Problem ist, ich erinnere mich, dass The Last of Us besser war.
Für Uneingeweihte stellt sich The Last of Us eine völlig unglaubliche Welt vor, in der Menschen Masken tragen, um sich und andere vor einer tödlichen und hochansteckenden Krankheit zu schützen. Im Jahr 2013 zerstörte ein Cordyceps-Virus die Zivilisation, wie wir sie kennen, und ließ die Welt von Militärstaaten, Aasfresserbanden und Infizierten (die in allem außer dem Namen Zombies sind) regieren. Wir folgen Joel, der etwas in der Mitte von allen dreien steckt und ein junges Mädchen, Ellie, als Gefallen durch das Land transportieren muss. Ellie ist immun gegen das Virus und möglicherweise der Schlüssel zur Rettung der Menschheit. Unterwegs bilden sie vielleicht eine unzerbrechliche Bindung über den Mord und das Trauma, das sie gemeinsam ertragen werden.
Teil I ist unbestreitbar großartig, besonders im Vergleich zum Original, mit der visuellen Wiedergabetreue, die man von einem Multimillionen-Dollar-Videospiel im Jahr 2022 erwarten würde. Es ist eine Neuheit, Umgebungen zu sehen, die sich in den letzten neun Jahren in mein Gedächtnis eingebrannt haben, atemberaubender als je zuvor . Besonders während der Tageslevel sieht es durchweg fantastisch aus, wenn man sieht, wie das üppige, leuchtende Grün der Natur Städte, Viertel und die darin befindlichen Gebäude zurückerobert.
Das gilt auch für die Charaktermodelle und Zwischensequenzen. Wie Naughty Dog in seinem Marketing ankündigte, fühlen sich die Darbietungen in Teil I viel genauer reproduziert an; Gesichter zeigen mehr Emotionen, der größte Teil der unbeholfenen Steifheit der PlayStation 3 ist verschwunden, und insgesamt wirken die meisten Szenen glaubwürdiger und natürlicher.
Aber diese immense Steigerung der Wiedergabetreue hat ihren Preis; Es hebt alle anderen Bereiche hervor, in denen The Last of Us nicht würdevoll gealtert ist. Und ironischerweise fühlt sich in einer Post-The Last of Us-Welt ein Großteil des Schreibens, das 2013 die Kinnlade heruntergelassen hat, neun Jahre später unreif und unausgegoren an.
Dies ist besonders schlimm in den frühen Morgenstunden mit Tess und Joel, die die gleiche fadenscheinige Nervosität haben wie ein HBO-Drama, das nach einer Staffel abgesetzt wird. Die Gewalt mag schwer zu beobachten sein, und das könnte der Punkt sein, aber fast ein Jahrzehnt entfernt fühlt sich dieser Punkt so flach wie eine Dusche an. Ich verstehe, dass die Welt gefährlich ist; Ich muss nicht zusehen, wie mein Protagonist einem Mann den Ellbogen bricht, bevor sein Freund ihm ins Gesicht schießt, um diese Tatsache zu verstehen. Ich denke, Gewalt kann ein starkes Mittel zum Geschichtenerzählen sein, aber meistens wirkt die Gewalt hier eher als bloßer Schock als als wirksames Mittel der Erzählung. Das Problem ist, ich bin nicht schockiert von The Last of Us. Mir ist meistens langweilig.
In den neun Jahren, seit es zum ersten Mal herauskam, haben viele andere Spiele die Themen Gewalt, Verlust und Liebe auf weitaus effektivere Weise untersucht. Ich bezweifle nicht, dass The Last of Us einen großen Einfluss auf viele dieser Spiele hatte, und ich würde nicht versuchen, ihm seine Wirkung zu nehmen, aber im Jahr 2022 zu spielen, fühlt sich sehr mangelhaft an – selbst im Vergleich zu seiner Fortsetzung. Die Tatsache, dass, soweit ich das beurteilen kann, keines der Drehbücher umgeschrieben wurde, verschärft das Problem nur, da kein Versuch unternommen wurde, die Erzählung zu modernisieren und jede ungeschickte Zeile oder jeden gestelzten Erzähltakt hervorzuheben.
In vielen Fällen überwältigte mich die Geschichte; Ich fühlte viel weniger für seine Charaktere, als ich erwartet hatte – besonders Joel, der angeblich als ein Mann beschrieben wird, der von der Welt um ihn herum abgehärtet, gefühllos und darauf trainiert ist, keine Emotionen zu zeigen. Das ist gut; Eine Geschichte wie diese kann funktionieren, aber dieses Mal fand ich ihn unnötig grausam zu Charakteren, die es nicht verdienen – wie Ellie, ein buchstäbliches Kind. Es gibt Kälte und es gibt einen Idioten. Leider stolpert The Last of Us immer wieder über diese Linie. Noch einmal, vielleicht ist das der Punkt. Aber es macht es nicht zu einem guten Punkt.
Die rettende Gnade jedoch ist Ellie. Wenn sie im Mittelpunkt steht, landen oft Story-Beats, und ich fand, dass Left Behind, ursprünglich als zweistündiger DLC im Jahr 2014 veröffentlicht, aber hier mit dem Hauptspiel verpackt, weitaus besser war, als ich es in Erinnerung hatte. Mit Ellie und ihrer aufblühenden Liebe zu ihrer Freundin Riley im Mittelpunkt fand ich das kurze Kapitel bewegend – viel mehr als die 10 oder mehr Stunden, die ich als Joel herumwanderte. Die Darstellung von Schauspieler Ashley Johnson ist wunderbar gealtert und ist der beste Teil des Originalspiels und dieser Neuveröffentlichung.
Abgesehen von der Grafik hatte das Gameplay angeblich die größte Überarbeitung im Vergleich zum Original. Ob er gegen Menschen kämpft oder infiziert ist, Joels Aktionen haben ein erhebliches Gewicht; Wie Rezensenten 2013 gerne sagten, spürt man wirklich jeden Nahkampfschlag, jede Kugel und jeden knappen Anruf. Naughty Dog hat auch die gegnerische KI überarbeitet, um sie aggressiver zu machen, und mir gefiel, wie oft ich schnell denken musste, wenn mich Feinde flankierten und umzingelten. Infizierte in gut platzierte Fallen zu locken, war auch befriedigend und gelegentlich humorvoll.
Diese Überholungen hindern The Last of Us jedoch nicht daran, sich umständlich und umständlich zu fühlen. Langsam durch Levels zu laufen, Schubladen und Schränke zu öffnen und nach Vorräten zu suchen, macht nur bis zu einem gewissen Punkt Spaß, und viel schlimmer ist, wie oft ich im Inventarmenü stecken bleibe – das eine Tastenaufforderung mit dem Nahkampfangriff teilt. Ich musste oft schnell aus dem Inventar kommen, um einen Feind zu treffen, der auf mich zulief. Aber da der quadratische Knopf sowohl Nahkampf als auch die Aufforderung zum Waffenwechsel des Inventars ist, würde ich stecken bleiben und darauf warten, dass mein Inventar geschlossen wird, während ich Schaden erleide.
Der Kampf macht Spaß, wenn es hektisch wird, aber genauso oft läuft er auf einfaches Katz-und-Maus-Stealth oder langweiliges Stop-and-Pop-Cover-Shooting hinaus. Wenn es funktioniert, funktioniert es, und ich habe die angespannten Momente genossen, in denen ich vor Feinden davongelaufen bin, bevor ich das Blatt gewendet habe. Wenn es nicht funktioniert, zeigt es nur, wie veraltet ein Großteil des Gameplays ist – auch wenn es mehrere Gameplay-Verbesserungen gibt, die dem Spieler größtenteils verborgen bleiben. In den Momenten, in denen Sie als Ellie spielen, lindert ihre erhöhte Mobilität einige dieser Probleme. Mit einem vergleichsweise kleinen Charakter durch ein Level zu sprinten macht mehr Spaß. Leider sind das nur eine Handvoll Stunden im gesamten Spiel. Den Rest der Zeit verbringst du damit, langsam von A nach B zu gehen, quälend langsame Animationen durchzustehen, langweilige Rätsel zu lösen und auf „L3 to look“ zu klicken, was Naughty Dog als das Wichtigste auf dem Bildschirm bestimmt hat. Das handhaltende und restriktive Spieldesign fühlt sich unter dem ohnehin schon manchmal ungeschickten Begegnungsdesign archaisch, veraltet und erstickend an.
Und das ist die unglückliche Wahrheit von The Last of Us: Weil Naughty Dog möchte, dass Sie es als neues Spiel betrachten, als ein echtes PS5-Spiel, macht es jeden Bereich, in dem es unbestreitbar immer noch ein PS3-Spiel ist, umso deutlicher. Ich denke, wenn ich das Original spielen würde, wäre ich viel eher bereit, seine Wachstumsschmerzen zu vergeben, sie dem Alter zuzuschreiben – meine rosarote Brille meine Sicht zu trüben und meine Perspektive zu verzerren. Aber da es so konzipiert ist, dass es mit allem anderen vergleichbar ist, was gerade herauskommt, ist es unmöglich, nicht zu sehen, was intakt geblieben ist. Ich bin nicht mehr 19; Ich bin 28. Ich bin erwachsen geworden. Der Letzte von uns nicht. Ich bin mir nicht sicher, ob ich The Last of Us immer noch liebe, wenn ich diese Version spiele. Vielmehr denke ich, dass ich meine Erinnerungen an The Last of Us liebe. Ich liebe meine Erinnerungen daran, wo es an diesem Punkt in meinem Leben sitzt.
Ich denke, es gibt Platz für ein Remake von The Last of Us, das mehr von Grund auf neu aufbaut als nur die Grafik und Teile des Gameplays. Aber leider ist das nicht diese Art von Spiel. Seine Verbesserungen fühlen sich bestenfalls oberflächlich an und im schlimmsten Fall weitgehend überflüssig. Das Spiel sieht gut aus, liefert aber nicht immer mehr als diese visuelle Wirkung. Ich bin mir nicht sicher, ob eine dritte Wanderung notwendig war.
Aber bei diesem Clip bekommen wir wahrscheinlich in weiteren neun Jahren ein Remake dieses Remakes. Hier hoffen wir, dass es dann klappt.