Ich bitte Sie, die Person, die dies liest, Advance Wars auszuprobieren

Ich bitte Sie die Person die dies liest Advance Wars

Nintendo hat nicht gegeben Advance Wars 1+2: Neustartlager das gleiche Marketingbudget, das es sich geleistet hat Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs. Das ist verständlich. Es half auch nicht, dass Nintendo die Veröffentlichung des fertigen Spiels aus Empfindlichkeit gegenüber der russischen Invasion in der Ukraine um ein ganzes Jahr verzögerte. Dennoch, Vorkriege ist ein fantastisches taktisches rundenbasiertes Kriegsspielerlebnis, das derzeit unter dem Radar vieler Menschen fliegt. Deshalb bin ich hier, um Sie, die Person, die dies liest, zu bitten, es bitte zu versuchen Advance Wars 1+2: Neustartlager.

Für Uneingeweihte ist dies ein Spiel für Nintendo Switch, das Remakes von beiden umfasst Vorkriege Und Advance Wars 2: Black Hole Rising von Game Boy Advance. WayForward, der Entwickler von Spielen wie dem Shantae Serie, erstellte dieses Remake, und es fügte eine Menge neuer handgezeichneter animierter Kunst hinzu, um die Charaktere darzustellen, zusätzlich zu neuen Optionen, um Schwierigkeiten zu mindern. Allerdings sind die Originalspiele und die Kriege -Serien wurden im Allgemeinen von Intelligent Systems entwickelt, das heutzutage besser dafür bekannt ist, alle zu entwickeln Feuerzeichen Spiele.

Abgesehen von Nintendos zurückhaltendem Marketing, das eine große Rolle spielt, habe ich das Gefühl Feuerzeichen könnte ein weiterer Grund dafür sein Vorkriege kämpft um mehr Aufmerksamkeit. Für den Anfang diejenigen, die bereits lieben Feuerzeichen könnte das spüren Vorkriege ist vergleichsweise einfach. Schließlich, Feuerzeichen Charaktere steigen im Level auf, wechseln die Klasse und entwickeln manchmal komplexe Beziehungen zu anderen Charakteren. In Vorkriege, spielen Sie als COs (kommandierende Offiziere) mit besonderen Fähigkeiten, aber alle Ihre von Spielern kontrollierten Einheiten sind namenlose Grunzer, die nur für diesen Kampf existieren. Die Geschichte und die Charaktere sind trotz allem auch ziemlich karikaturistisch Krieg Prämisse.

Umgekehrt Menschen, die sind nicht Feuerzeichen Fans, weil sie denken, dass es zu schwer oder komplex ist, können einen Klumpen haben Vorkriege in dieselbe Kategorie durch Assoziation. Niemand möchte ein Spiel spielen, bei dem er sich nur dumm und nutzlos fühlt, und das Original Vorkriege Spiele erwarben sich den Ruf, auf GBA ziemlich herausfordernd zu sein.

Zu diesen beiden Lagern von Menschen oder Menschen, die vielleicht irgendwo in der Nähe liegen, möchte ich das sagen Advance Wars 1+2: Neustartlager bietet sowohl eine tiefere als auch zugänglichere Erfahrung, als Sie vielleicht denken. Zunächst einmal hat das Spiel eine fantastische strategische Tiefe, auch wenn niemand aufsteigt oder Gegenstände ausrüstet. Es gibt eine Vielzahl einzigartiger Einheitentypen mit aufregenden strategischen Fähigkeiten, die über die Schere-Stein-Papier-Natur hinausgehen Feuerzeichen. Zum Beispiel werden Luftabwehreinheiten sowohl Lufteinheiten als auch Infanterie gleichermaßen zerfetzen, und sie sind halbwegs anständig darin, ein Loch in die meisten Dinge an Land zu schlagen – aber jeder Panzer, jede Artillerie oder Rakete wird es durchbrechen. Und Infanterie mit Raketen kann auch in Luftabwehreinheiten schneiden, wenn sie zuerst angreifen! Also ist es vielleicht eher so Schere Stein Papier Echse Spock.

Das Bodenspiel in Vorkriege ist von sich aus kompliziert und aufregend, aber Luft- und Marineeinheiten führen ganz neue Dimensionen der Komplexität ein. Lufteinheiten können sich so schnell bewegen und Bomber können absolut verheerend sein – doch die oben erwähnten Luftabwehreinheiten und Raketen können ihnen schnell Angst einjagen. In der Zwischenzeit haben teure Schlachtschiffe absolut lächerliche Langstreckenfähigkeiten und verursachen großen Schaden, was bedeutet, dass Sie sie so schnell wie möglich mit U-Booten oder Bombern zerstören oder sich verstecken müssen.

„Verstecken“ kann wörtlich gemeint sein. Einige Missionen haben „Nebel des Krieges“, bei dem Sie feindliche Einheiten nur in einer bestimmten Reichweite Ihrer Einheiten und diesem Sichtbarkeitsfaktor sehen können Auch fügt dem Gameplay eine riesige neue Dimension hinzu. Aufklärungseinheiten können weit sehen, aber es hilft auch, Infanterie auf einen Berg zu stellen, um ihre Sichtweite erheblich zu erweitern. Zugegeben, ich unterlassen Sie liebe Fog of War-Missionen, da sie ein wenig nervenaufreibend sein können, aber es ist nicht zu leugnen, wie extrem gut jede Karte in diesen Spielen von Intelligent Systems entworfen wurde.

Ich bitte Sie, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp 1 2 von WayForward und Intelligent Systems auf Nintendo Switch zu spielen und auszuprobieren, ein fantastisches Kriegsstrategie-Puzzlespiel mit einem Level-Ersteller und einem Multiplayer-Modus für vier Spieler

Und wenn Sie berücksichtigen, dass jeder CO eine oder zwei (je nach Spiel) einzigartige Kräfte hat, die das Blatt des Kampfes wenden können, sobald sie aufgeladen sind, fügt es hinzu sogar noch eine Schicht Spieltiefe. Das Strategiepotenzial hier ist außergewöhnlich, und Sie können eine noch schwierigere Version der Kampagnen freischalten, nachdem Sie das Spiel geschlagen haben, wenn Sie die ultimative Herausforderung suchen.

Um jedoch das entgegengesetzte Lager der Leser anzusprechen: Advance Wars 1+2: Neustartlager ist wahrscheinlich nicht annähernd so schwierig und überwältigend, wie Sie vielleicht befürchten. WayForward hat zwei Schwierigkeitsoptionen in das Remake aufgenommen: „Classic“, das den ursprünglichen Schwierigkeitsgrad beibehält, und „Casual“, das es Leuten, die die Serie noch nie zuvor gespielt haben, direkt als vorzuziehen empfiehlt. WayForward möchte buchstäblich, dass die Leute die einfachere Option wählen. Sie sind kein Feigling oder bekommen eine unvollständige Erfahrung, wenn Sie es auswählen.

Außerdem können Sie jetzt Ihren laufenden Zug zurücksetzen und komplett wiederholen, wenn Sie feststellen, dass Sie einen Fehler gemacht haben. Sie können dies sowohl in Classic als auch in Casual ohne Strafe tun. Und wenn Sie feststellen, dass Sie einfach aufgeben müssen, gibt Ihnen das Spiel wirklich hervorragende strategische Ratschläge, was Sie das nächste Mal ausprobieren sollten. Dieses Spiel verzeiht nicht nur, sondern fördert das Wachstum und Verständnis der Spieler. Es möchte, dass Sie eines Tages für den klassischen Schwierigkeitsgrad (oder darüber hinaus) bereit sind.

Ehrlich gesagt muss ich den Schwierigkeitsgrad Casual noch nicht einmal ausprobieren. Ich habe einen Durchgang von beendet Vorkriege 1 auf Classic und schloss mit einem Durchschnitt von S-Rang ab, dem besten Rang, und ich bin ein gutes Stück auf dem Weg dorthin Fortschrittskriege 2 jetzt (und sich schnell daran erinnern, dass es eine viel kniffligeres, schwierigeres Spiel). Ich erwähne das aber nicht nur, um zu prahlen (und um fair zu sein, ich habe hier und da eine Wendung wiederholt). Mein Punkt ist, dass ich diese Spiele auf GBA (und Nintendo DS) gespielt habe, mein strategisches Wissen behalten habe und jetzt für meine Meisterschaft belohnt werde. Und es gibt eine enorm Menge Befriedigung, wenn Sie all Ihre Intelligenz in eine Mission stecken und als Sieger hervorgehen.

Vorkriege ist Krieg im Grunde ein Puzzlespiel, bei dem niemand wirklich verletzt wird, und es ist eine entzückende Denksportaufgabe. Tatsächlich gibt es sogar ein fantastisches entsprechendes kreatives Element, indem Sie Ihre eigenen Levels für mehr als vier Spieler erstellen können (obwohl es scheint, dass nur 1v1-Kämpfe online gespielt werden können). Hier gibt es im Grunde einen grenzenlosen Wiederspielwert.

Letzten Endes, Advance Wars 1+2: Neustartlager ist ein Spiel für fast alle, und es ist mein einfacher Wunsch, dass mehr Menschen darauf aufmerksam werden. Dies ist ein Spiel, das es verdient, von einem breiteren Publikum gespielt zu werden. Aber mehr als das? Ich bin auch einfach nur egoistisch und will unbedingt neue Fortsetzungen von Intelligent Systems. Also tu einfach allen einen Gefallen und schau dir dieses Spiel an, bitte.

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