In dieser Woche Auf Extra Interpunktion kontert Yahtzee den Hype, der um die angeschwollen ist Stiller Hügel Franchise nach dem Konami-Showcase, das die enthüllte SilentHill 2 neu machen, Silent Hill f, Silent Hill Stadtfall, Silent Hill Ascensionund Kehre nach Silent Hill zurück.
Ich habe meinen Post-ZP-Stream von Scorn zum Zeitpunkt des Silent Hill-Ankündigungs-Showcases gemacht, in dem unter anderem das Silent Hill 2-Remake von Bloober Team angekündigt wurde. Und was für ein passendes Spiel, um zu streamen, während ich davon hörte. Da war ich in einer schrecklichen, unsinnigen Welt, in der mich alles mit tiefem Ekel erfüllte, und dann schloss ich meinen Browser und machte mich wieder daran, Scorn zu spielen. Ayyyy!
Das war, da bin ich mir sicher, die voll erwartete Reaktion, seit ich Silent Hill das letzte Mal in dieser Serie angesprochen habe, um dafür zu plädieren, dass ihm endlich die Würde des Todes zuerkannt wird, und ich habe keinen Grund gesehen, diese Haltung zu ändern. Aber hör zu – lass mich gleich sagen, dass meine eventuelle Meinung zum fertigen Remake von Silent Hill 2 für dich völlig nutzlos sein wird. Was Sie tun möchten, ist, jemanden zu finden, der das Original nie gespielt hat und die Handlung nicht kennt, und ihn zu fragen, was er davon hält. Ich bin nostalgisch bis ins Pissrohr geblendet.
Ich will nicht sagen, dass es unmöglich gut sein könnte, das ist irgendwie mein Punkt. Jegliche Spekulationen oder Meinungsäußerungen zu diesem Zeitpunkt sind nutzlos, da alles, was wir gesehen haben, vorgerenderte Trailer ohne Gameplay waren, das heißt, alles in Bezug darauf, was das fertige Produkt widerspiegeln wird. Aber es gibt eine Rolle, die ich gerne in solchen Situationen spiele. Hype ist eine heimtückische Sache, eines der Schmiermittel, das die riesige Geldmaschine antreibt, die alle Unterhaltungsmedien umgarnt hat, und ich habe es lange als meine Pflicht betrachtet, normalerweise in der E3-Saison, seinem Einfluss entgegenzuwirken. Letztlich hat Hype nichts Substanzielles zu bieten, er nimmt nur sinnlos den Kopf frei, wenn er sagt: „Das könnte gut werden!“ Erlauben Sie mir, für ein wesentliches Gleichgewicht zu sorgen, indem ich erkläre, wie es genauso gut Scheiße sein könnte.
Erste Regel des Counterhyping: Wenn sie etwas hätten, das das Produkt verkaufen würde, würden sie es Ihnen zeigen. Sie würden dich nicht damit aufziehen. Ich habe gute Erinnerungen an die Doom Eternal E3-Präsentation. Sie setzten mich hin, schalteten den Computer ein und sagten: „Mach dich verrückt.“ Das ist Vertrauen. Immer wenn ich bei diesen praktischen Demos war, bei denen wir sitzen und einem Entwickler beim Spielen zusehen mussten, war alles, was ich im Hinterkopf denken konnte, dass das Spiel wahrscheinlich nicht so gut aussieht, wenn Sie sich nicht an das Drehbuch halten.
Aber ich schweife ab. Beginnen wir mit dem Großen. Das Remake von Silent Hill 2 unter der Regie des Bloober-Teams. Abgesehen von dem üblichen Argument, was es bringt, Dinge neu zu machen, die an erster Stelle bereits gut waren, war eines der Dinge, die Silent Hill 2 so eindringlich effektiv machten, seine Subtilität. Es war untertrieben. Es wusste die Macht der Suggestion zu nutzen. Und Stille. Lustig genug. Und Triple-A-Spiele sind nicht in der Lage, subtil zu sein. Besonders diejenigen, die exklusiv für PS5 sind. Ich muss diese Hardware pushen. Ich muss das Geld auf den Bildschirm bringen.
Nun, nicht UNFÄHIG von subtil, denke ich. Ich fand Alien Isolation immer überraschend subtil, zumindest bis man zum letzten Akt kommt und neunzigtausend weitere Aliens auftauchen. Aber es gibt auch die Tatsache, dass der einzigartige Charakter von Silent Hill 2 auch darin besteht, ein bisschen ruckelig zu sein. Die Sprachausgabe war manchmal schlecht und passte nicht gut zu den Mundbewegungen, die Charaktere und Animationen waren allgemein unbeholfen. Aber all das hat ungewollt geholfen. Es verlieh ein Gefühl von Jenseitigkeit, das die surreale Atmosphäre verstärkte. Und das ist die Art von ungewollt hilfreichem Mist, der praktisch unmöglich zu replizieren ist, besonders in einer Umgebung, in der der doppelte Druck, viel Geld zu veröffentlichen und Fingerzitate „respektvoll gegenüber dem Original“ zu sein, zu Politur, Politur und noch mehr Politur führen wird, bis jeder Rand ist abgeschliffen.
Es ist wie in The Strange Case of Doctor Jekyll and Mr. Hyde, Jekyll ist nicht in der Lage, seine ursprüngliche Formel nachzubilden, egal wie rein die Zutaten sind, weil es eine Art Verunreinigung gab, von der er nichts wusste oder auf die er nicht zählen konnte, die das Ganze irgendwie ausmachte Sache funktioniert. Manchmal ist Spieleentwicklung so. So etwas kann nicht passieren, wenn man mit einer festen Vorstellung vom fertigen Produkt beginnt.
Okay, gut, bisher waren das ziemlich fadenscheinige Gründe, das Spiel abzulehnen, also wie wäre es mit diesem: Das verdammte Bloober-Team macht es. Nur um mich zu wiederholen, hast du The Medium gespielt? Niemandem, der sein Spiel mit Cut to Black, Schuss, Credits beendet, sollte vertraut werden, dass er etwas anderes als einen Sinclair ZX81 neu startet. Das absolute Best-Case-Szenario hier ist, dass sie nur ein Szene-für-Szene-Remake machen werden, wie als Gus Van Sant 1998 Psycho neu drehte, und ich habe diesen Eindruck irgendwie aus dem Teaser gewonnen. Und ähnlich wie bei Psycho 1998 wird dies die Frage provozieren: „Was ist der verdammte Punkt?“
Obwohl ich denke, dass es nicht Szene für Szene sein kann, weil sie sagten, dass sie mit einer Verfolgungskamera über der Schulter arbeiten, anstatt mit der ursprünglichen festen Kameraperspektive. Und das gab mir einen kleinen Moment düsteres Lachen, denn die feststehende Kamera in The Medium war das einzige verdammte, was ich an diesem Spiel lobte.
Kommen wir also zu den anderen angekündigten neuen Silent Hill-Spielen, Silent Hill Townfall und Silent Hill F. Silent Hill Ffffffart. Es gibt nicht viel Gegenhype, den ich bei diesen machen kann, weil sie uns nichts gesagt haben. Alles, was wir bekamen, war jeweils ein Logo und einige Bilder. Wir wissen, dass Townfall von No Code entwickelt wird, der Observation gemacht hat, ein Spiel, das ich ziemlich mochte, obwohl es nicht jedermanns Sache war, also denke ich, dass das gut ist? Oh, und Silent Hill Fffff scheint in Japan zu spielen, obwohl Silent Hill schon immer eine Stadt in Amerika war, also weiß ich nicht einmal, warum sie es Silent Hill nennen es Rätsel gelöst. Aber nach der Schlankheit dessen zu urteilen, was gezeigt wurde, befinden sich diese Spiele wahrscheinlich beide noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, und als solche, wie die Spieleindustrie ist, was sie ist, gebe ich sogar Chancen, dass eines oder beide dieser Projekte niemals verdammt werden wieder gehört. Erinnern Sie mich daran, wie viele Teaser-Trailer zu Beyond Good & Evil 2 im Laufe der Jahre erschienen sind.
Aber während des Streams wurden mehr als nur Spiele angekündigt. Man kann verdammt noch mal die Verzweiflung riechen, die manchmal davon ausgeht. Nachdem wir das Grundstück jahrelang verrotten ließen, kommen wir plötzlich heraus und werfen so viel Silent Hill wie möglich an die Wand, in der Hoffnung, dass etwas haften bleibt. Es gibt also neue Sammelfiguren, verpiss dich. Neue Skateboard-Kunst, verpiss dich etwas schneller als zuvor. Und dann haben wir natürlich Filme. Christophe Gans, der beim ersten Silent Hill-Film Regie führte, kam heraus und sagte, da dieser erste Film so gut aufgenommen worden sei – Zitieren nötig –, dass er weitermachen und auch Silent Hill 2 adaptieren würde. Obwohl er meiner Meinung nach die Traumbesetzung für James Sunderland weggeworfen hat, indem er Sean Bean im ersten aufgebraucht hat.
Jede Adaption von Silent Hill 2 provoziert die gleichen Argumente wie das Remake. Wie kann es sein, dass es gleich oder so effektiv versehentlich ruckelig ist usw. Aber wen interessiert das, denn wenn überhaupt, hatte die Filmproduktion noch weniger vorzuweisen als die Spieleteaser. Alles, was sie hatten, war eine verdammte Konzeptkunst. Das ist wie eine Phase, nachdem Sie die Idee in Ihrem Kopf entwickelt haben. Da die Filmindustrie noch mehr das ist, was sie ist als die Spieleindustrie, schätze ich sogar noch größere Chancen, jemals wieder davon zu hören. Wenn nicht, dann ist es wahrscheinlich genug Jahre her, dass es absolut keinen Sinn macht, ihm jetzt irgendwelche Gehirnzellen zu widmen.
Dann ist da noch diese Sache mit Silent Hill Ascension, und ich bin mir nicht sicher, ob ich die Idee dahinter vollständig verstanden habe. Ich denke, sie sagen, es wird ein Live-Action-Echtzeit-Streaming-Drama, bei dem der Chat an der Handlung teilhaben kann? Ja, sehen Sie, da ist Ihr erster Fehler: Sie erwarten, dass sich ein anonymes Internetpublikum ernsthaft mit so etwas beschäftigt, wenn sie in Wirklichkeit nur Meme zitieren und die ganze Zeit über Willies reden. Ich möchte die behauptete Behauptung diskutieren, dass Horror verstärkt wird, wenn man ihn mit einer Gruppe erlebt. Ich möchte auf die zahlreichen narrativen Horror-Franchises (FEAR, Dead Space) hinweisen, die durch den Versuch, einen Koop-Fokus einzuführen, ruiniert wurden. Angst, insbesondere die Art von Angst, mit der Silent Hill handelt, wird normalerweise durch ein Gefühl der Isolation aufgebaut. Meiner Meinung nach funktioniert Horror in einem sozialen Umfeld nur dann, wenn Sie versuchen, jemanden in einer Geisterbahn zu knutschen.
Hoffentlich ist das auf genug Chips sauer, dass wir alle unsere Erwartungen besser bewältigen können. Wenn Sie sich den Ankündigungsstream von Silent Hill ansehen, können Sie hier ein lustiges Spiel spielen: Nehmen Sie jedes Mal einen Drink, wenn ein sprechender Kopf eine Variation des Gefühls behauptet, dass er etwas Neues und Aufregendes machen wird, und bleiben Sie gleichzeitig respektvoll zum Original. Was für eine namby pamby Aussage. Schattierungen dieser Szene aus In The Loop „Es ist sowohl vorhersehbar als auch unvorhersehbar.“ Mir wäre es lieber gewesen, wenn sie gesagt hätten: „Wir zeigen nicht den geringsten Respekt vor dem Original. Wir werden unsere Hand in den Arsch des Originals stecken und es von innen nach außen ziehen. Nichts ist heilig. Wir verteilen es über den Garagenboden, trennen alle Nerven und Knochen und Blutgefäße und springen dann auf allen Teilen auf und ab, und Sie werden es nicht wiedererkennen, wenn wir fertig sind. Weil wir rastlose, leidenschaftliche Kreative sind, und das ist es, was rastlose, leidenschaftliche Kreative tun wollen.“
Mein Fehler. Wir sind nicht hier, um einer rastlosen kreativen Leidenschaft Ausdruck zu verleihen, oder wir sind hier, um ein bisschen Geld zu verdienen. Bußgeld. Geht alle weiter, hier gibt es nichts zu sehen. Wecken Sie mich auf, wenn Sie Ihre neue Reihe von Küchenutensilien von Pyramid Head ankündigen.