LudoNarraCon ist ein digitales Festival, das „seltsame und interessante narrative Spiele“ feiert und Ich habe dieses Ticket nicht gekauft ist wahrscheinlich der seltsamste Eintrag in der diesjährigen Vitrine. Der visuelle Roman folgt Candelaria, einer professionellen Trauernden, deren Weg zur Arbeit eine merkwürdige Wendung nimmt, als sie im Besitz einer Busfahrkarte ist, an deren Kauf sie sich nicht erinnern kann. Auf der anschließenden Reise trifft sie verstörende Menschen, führt unangenehme Gespräche und rechnet mit dem Trauma ab, das sie so gut es geht zu verdrängen versucht – und das alles zwischendurch bei Beerdigungen für Fremde und in der Rolle der Hinterbliebenen. Die Geschichte ist kurz, bizarr und mit surrealen Illustrationen geschmückt, die in einer modernen Kunstausstellung und in einem besonders lebendigen Albtraum gleichermaßen zu Hause scheinen würden.
Tiago Rech, der Autor des Spiels, gibt das als erster zu Ich habe dieses Ticket nicht gekauft wird wahrscheinlich keine große Anziehungskraft auf den Mainstream haben. „Es ist ein kurzes Spiel in einem Nischengenre, also ist es nicht gerade das Kommerziellste, was es gibt“, schrieb er. „Ich denke, es gibt ein Publikum, das perfekt für das Spiel ist, Leute, die einen ähnlichen Geschmack wie ich haben – Leute, die Kurzgeschichten, Grusel und seltsame Geschichten mögen, aber Jump-Scares nicht mögen.“
Rech fungiert auch als Lead Storyteller für Time Galleon Visual Novels, Ich habe dieses Ticket nicht gekauftVerlag. In gewisser Weise die kompromisslose Singularität, die uns auszeichnet Ich habe dieses Ticket nicht gekauft ist in die Philosophie von Time Galleon eingebettet – als Unternehmen lehnt es „marktorientiertes Design“ ab und kultiviert stattdessen „rohe Einzelautorenprojekte“ von preisgekrönten Autoren. Obwohl der Katalog des Verlags insgesamt etwas exzentrisch erscheint, haben die kreativen Köpfe hinter jedem Titel das Talent und die Erfahrung, um ihre unkonventionellen Ideen zu untermauern. Mit anderen Worten: Ja, diese Spiele sind seltsam, aber sie sind es seltsam gut gemacht.
Im Fall von Ich habe dieses Ticket nicht gekauft, wurde das Konzept um den Charakter von Candelaria und ihre einzigartige Karriere herum gebildet. „Ich lese über carpideiras, wie sie auf Portugiesisch heißen, vor einiger Zeit, ich weiß nicht mehr wo. Es blieb bei mir hängen. So eine ungewöhnliche Tat, um jemanden zu weinen, den man nie getroffen hat“, schrieb Rech. „Als ich darüber nachdachte, welche Art von Kurzgeschichte ich im Spiel erzählen könnte, erinnerte ich mich an sie. Ich mag diese Art von ungewöhnlichem Ereignis wirklich, und es kam mir so vor, als würde man es selten in einem Videospiel sehen.“ Diese Momente im Leben neugieriger Charaktere, fuhr er fort, „sind genau die Themen und Elemente, die ich gerne erforsche und selten Gelegenheit dazu bekomme.“
Anstatt die verschiedenen Routen akribisch zu skizzieren Ich habe dieses Ticket nicht gekauft integrieren könnte, zogen es Rech und Lírio Ninotschka, der Illustrator des Spiels, vor, die Erzählung im Laufe der Zeit organisch Gestalt annehmen zu lassen. „Ich wusste, wie das Spiel beginnen und wie das ‚endgültige‘ Ende ausgehen würde, aber alles andere war eine Lücke, an der ich gearbeitet habe, als ich untersuchte, wie jede Szene aussehen würde“, schrieb Rech. „Die Geschichte entwickelte sich auch, als Lírio Kunst einschickte. Als Beispiel hatte ich mir das vorgestellt [Candelaria’s] verschiedene Gesichter auf ganz andere Weise, aber Lírio zeichnete sie auf eine Weise, die es mir ermöglichte, viel mehr von der Figur zu erforschen und sogar neue, interessante Interaktionen zu finden. Das war also ein sehr cooler Austausch zwischen Text, Spieldesign und Kunst, die sich gegenseitig ergänzten.“
Für viele Leute, Ich habe dieses Ticket nicht gekauft wird genau so aussehen, wie es an der Oberfläche aussieht – eine dunkel amüsante Neuheit, die Sie in etwa einer Stunde durchfliegen können, bevor Sie zu Ihrer regulären Rotation von AAA-Titeln zurückkehren – und daran ist nichts auszusetzen. Nichtsdestotrotz hofft Time Galleon, dass eine Untergruppe von Spielern eine „viel tiefere, persönlichere Erfahrung“ des Spiels genießen wird, und als jemand, der seit meinem ersten Durchspielen nicht aufgehört hat, sich an Candelarias seltsames Abenteuer zu erinnern, ordne ich mich fest in diese Kategorie ein .
Während ich über die Optionen nachdachte, die ich für Candelaria auswählte, musste ich einige unangenehme Aspekte meiner eigenen Psyche anerkennen – zum Beispiel eine Tendenz, positive Veränderungen zu vermeiden, wenn ein gewisses Maß an Schmerz oder Härte erforderlich ist, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Wie offen Candelaria mit ihren Kunden umgeht, wie sie sich nach Stresssituationen entspannt und selbst etwas so Einfaches wie die Wahl des Sitzplatzes im Bus hat das Potenzial, einen Einblick in die Gedanken eines Spielers zu gewähren, der instinktiv handelt ( Entscheidungen zu treffen, die sie selbst treffen würden), und einiges von dem, was ich aus meiner Zeit mit dem Spiel gelernt habe, muss noch meine Gedanken verlassen.
Anstatt jedoch Candelaria als unbeschriebenes Blatt zu sehen, auf das sich ein Spieler projizieren kann, entwarf Rech sie als eine vollständig verwirklichte Figur, mit der sich die Menschen auf vielfältige Weise identifizieren können. „Ich habe das Spiel mit dem Ziel geschrieben, dass alle Interaktionen sehr konsistent damit sind, wer Candelaria ist (oder was sie sein kann) und mit ihrer Hintergrundgeschichte“, schrieb er. „Ich denke, wie das bei den Menschen ankommt, hängt sehr von jedem Einzelnen ab. In gewisser Weise glaube ich, dass die Leute genau deshalb verschiedene Dinge aus dem Spiel mitnehmen, weil die Hauptfigur so konsistent war, dass sie ihre Erfahrungen mit ihren eigenen vergleichen können.“
Neben der Auswahl für den LudoNarraCon Showcase, Ich habe dieses Ticket nicht gekauft wurde im Latin American Games Showcase 2023 vorgestellt. Das Spiel ist derzeit auf PC und Steam Deck verfügbar und wird schließlich auf Xbox One, Xbox Series X | veröffentlicht S, iOS und Android.