In meiner Rezension zu „Hyper Light Drifter“ aus dem Jahr 2016 habe ich darüber geschrieben, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem ich mir Ausreden ausgedacht habe, um weiterzuspielen, nachdem ich den Abspann gesehen habe: „Ich habe es nicht aus der Notwendigkeit heraus gemacht; Ich habe es getan, weil ich so lange wie möglich in der Welt von Hyper Light Drifter bleiben wollte.“ Ich liebe die Farbe, den Stil, die Musik und die allgemeine Atmosphäre dieses Spiels, weshalb ich mich so darauf gefreut habe, endlich die Fortsetzung Breaker in die Hand zu nehmen und endlich eine Ausrede zu haben, darin zu existieren Welt wieder.
„Es ist keine Fortsetzung – es spielt einfach in der Welt von Hyper Light. Es wird gemeinsame Themen, Themen und gemeinsame Komponenten haben“, sagt Regisseur Alx Preston. „Wenn Sie Drifter gespielt haben, werden Sie wieder auftauchende Arten, Feinde und ähnliches sehen, aber im Allgemeinen müssen Sie Dirifter nicht spielen, um Spaß daran zu haben. Die Geschichte ist auf ihre eigene Art und Weise zusammengefasst. Aber es gibt sicher Verbindungen dazu.“ Noch unklarer ist Preston in Bezug auf seine Drifter-Beziehung, als ihm konkrete Fragen zur Zeitleiste gestellt werden: „Es spielt sich nicht allzu weit entfernt ab.“ [Dirfter] an beiden Enden. Es ist nicht so, dass es 1000 Jahre später stattfindet. Es liegt im Rahmen der Ereignisse von Drifter.
Breaker behält die Stimmung und den Sound von Drifter bei, obwohl Preston sagt, dass der zurückkehrende Komponist Disasterpiece hauptsächlich nur am Anfang beteiligt war, aber insgesamt sieht es anders aus und fühlt sich anders an. Breaker ist ein 3D-Actionspiel, und ich schaffte es, ein paar kurze Läufe zu absolvieren, während Preston zusah und mir höflich dazu gratulierte, dass ich länger durchgehalten habe als die meisten anderen. Es gibt einen Schnellsprint für allgemeine Bewegungen und einen separaten Kampfsprint, um die Lücke zwischen Feinden zu schließen. Ich habe in meiner kurzen Zeit kaum Verwendung dafür gefunden, aber man kann auch ein Hoverboard herausziehen, um sich über längere Strecken schnell fortzubewegen, und einen Gleiter verwenden, um Sturzschäden bei Sprüngen aus großer Höhe zu verhindern. Angesichts der Action-Geschichte des Entwicklers Heart Machine fühlt es sich erwartungsgemäß gut an, und obwohl ich schnell gestorben bin, sehe ich bereits Möglichkeiten zur Verbesserung meiner Fähigkeiten.
In meinem ersten Lauf benutzte ich einen persönlichen Favoriten, zwei Schwerter und eine Pistole, und in meinem zweiten Lauf benutzte ich ein einzelnes Schwert und etwas, das einem Maschinengewehr ähnelte. Sie können Waffen im Laufe Ihres Fortschritts kombinieren, wofür ich dankbar bin, da ich gerne das Maschinengewehr mit den Doppelschwertern nehmen würde.
Am Ende meiner Spielzeit nahm ich es mit einem Boss namens Dro auf. Die riesige wolfsähnliche Kreatur mit einem großen leuchtend gelben Schwert stellte sich vor, indem sie mit seltsamen Stakkato-Animationen in die Arena sprang. Es war, als würde er absichtlich Rahmen weglassen, und es sah großartig aus. Allerdings bekam ich sonst nicht viel von ihm zu sehen, da er mich fast sofort tötete. Nachdem ich über ein paar sich ausdehnende gelbe Angriffskreise auf dem Boden gesprungen war, erlitt ich etwa zwei Treffer, bevor ich meine gesamte Gesundheit verlor. Preston äußerte sich immer noch höflich zu meinem Lauf, machte aber nicht das gleiche Kompliment darüber, wie lange ich durchgehalten habe, verglichen mit der Zeit, als ich draußen unterwegs war.
„Es wird eine Sache sein, bei der ich herausfinden muss, wie ich es nennen soll“, sagt Preston lachend, als ich frage, ob das Spiel als richtiges Roguelike-Spiel betrachtet werden sollte. „Es hat sicherlich Roguelike-Elemente, aber es ist auch eine offene Welt mit Extraktionselementen. Man kann Runs und Death Matters spielen, aber das hat ein anderes Ausmaß als ein normales Roguelike.“
Sie versuchen Läufe in Breaker, und es gibt zufällig ausgewählte offene Welten, aber Sie legen Ihren Zeitplan fest, wie Sie sie angehen möchten. Sie haben eine begrenzte Zeit und Versuche, durch eine Welt zu reisen und ihre drei Bosse zu besiegen. Wenn du scheiterst, bekommst du eine neue Welt, aber Erfolg führt auch zu einer neuen Welt. Es gibt auch eine gewisse Entscheidungsfreiheit, wenn man eine bestimmte Welt mit seinem verdienten Vermögen verlässt, wodurch es sich laut Preston fast eher wie ein Extraktionsspiel anfühlt. Es handelt sich um eine Mechanik, die in der Praxis zweifellos mehr Sinn macht, aber mit nur wenigen Durchläufen schwer zu erkennen ist, ganz zu schweigen von den Entwicklertools, die Sie automatisch zu Dro transportieren, damit er Sie sofort ermorden kann.
Der Early Access von Hyper Light Breaker ist für diesen Sommer geplant, wobei die Version 1.0 die Konsolenveröffentlichung markiert. Preston, ein Steam Deck-Fan, betrachtet diese Plattform als Priorität, wenn auch nur für ihn selbst, und antwortet auf die Frage „Sag niemals nie“, wenn er nach Switch gefragt wird.