Ich denke, viele von uns waren schockiert, als wir hörten, dass es eine Fortsetzung gibt Hyperlicht-Drifterein immens geschriebenes Spiel voller Absichten, wäre ein Open-World-Roguelike mit prozeduraler Generierung. Allerdings während Hyperlichtbrecher Es gibt zwar Probleme, aber es fühlt sich nicht so an, als wäre Absicht eines davon.
Hyperlichtbrecher versetzt Sie in eine Welt, die vier Zyklen lang existiert, wobei jeder Zyklus ein Leben für den von Ihnen gewählten Breaker darstellt. Breaker sind Charaktere in diesem Spiel und verhalten sich ein wenig wie Klassen, obwohl sich die drei derzeit verfügbaren Klassen alle ziemlich ähnlich anfühlen, auch wenn die SyCom-Fähigkeiten als eine Art Unterklassen fungieren. Jeder Charakter kann rennen, rennen, springen, Nahkampfangriffe ausführen, mit Schienen schießen und mehr. Sie können auch mit einem Hoverboard herumsegeln und dabei auch das Wasser überqueren.
Die Kontrolle über Ihren Charakter ist gut, da die Waffen viel Gewicht haben, die Paraden sinnvoll sind und die allgemeine Bewegung sich großartig anfühlt. Wenn dies ein Spiel wäre, in dem Sie die wunderschöne Landschaft erkunden und auf einzelne Feinde stoßen würden, würde sich der Kampf wahrscheinlich großartig anfühlen. Dies ist jedoch nicht der Fall, da Sie es fast immer mit riesigen Gruppen zu tun haben, die Sie bis ans Ende der Zeit verfolgen.
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Dieser Hochgeschwindigkeits-Bewegungsstil steht im völligen Widerspruch zu dem Bosskampf, in den Sie geraten, da fast alle von ihnen ein präzises Parier-Timing erfordern, um tatsächlich einen Gegenangriff ausführen zu können. Ganz zu schweigen davon, dass jeder Boss es liebt, regelmäßig Hilfe herbeizurufen, was bedeutet, dass Ihr Einzelkampf auf Leben und Tod zu einem „Ups, ich wurde von einem zufälligen Hund angegriffen und bin gestorben“ wird. Wenn Sie dies lesen und denken, dass es frustrierend klingt, dann haben Sie recht. das ist es wirklich.
Natürlich versteht jeder gute Roguelike, dass sich der Tod und die langsame Suche nach mehr Fähigkeiten und besseren Statistiken lohnt. Mir ist das Genre nicht fremd und ich bin tatsächlich regelmäßig in den schurkenhaften Minen und fülle meine Tasche mit Tod, Schmerz und besserer Beute. Einer der wichtigsten Aspekte eines jeden Roguelike-Spiels ist jedoch, wie schnell man wieder ins Rennen gehen kann Hyperlichtbrecher besteht diesen speziellen Test ziemlich spektakulär. Von deinem Tod an dauert es ein paar Minuten, bis du in den nächsten Lauf kommst, und das ist quälend.
Ich mag einige der Meta-Fortschritte; Sie können ein paar neue Anbieter hinzuziehen, die Vorräte nach Bedarf auffüllen, Ihre Ausstattung optimieren und Ihre Statistiken und Ausrüstung langsam verbessern, aber das geht nur im Schneckentempo. Im Wesentlichen ist Hyper Light Breaker fühlt sich einfach ineffizient und langsam an, und das könnte eines der schlimmsten Dinge sein, die ein Roguelike sein kann.
Es ist keineswegs alles schlecht; Der Kampf hat viel Glanz, wenn er funktioniert, und die verschiedenen Waffen und Bauoptionen bieten alle einige nette Änderungen. Allerdings ist die Abhängigkeit von Fernkampfwaffen in einem Spiel, das den Eindruck erweckt, sie seien unglaublich begrenzt, verwirrend. Es ist einfach nicht dort, wo es gerade sein muss. Ich glaube daran Hyperlichtbrecher wird sich zu einem Spiel entwickeln, das sehr viel Spaß macht, wenn man es mit Freunden spielt, aber im Moment passt es einfach nicht richtig zusammen.
Hyperlichtbrecher ist ab sofort verfügbar.