Horizon Forbidden West und die vier Reiter der schlechten Charakterisierung

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Kürzlich habe ich meine Horizon Forbidden West ZP-Rezension gemacht, und es gab einen bestimmten Punkt, auf den ich näher eingehen möchte. Es war ein Punkt, auf den ich ziemlich nachdrücklich hinwies. Sätze wie „Was für ein egoistischer Scheißkerl“ wurden herumgeworfen. Ja, es ist die Hauptfigur, Aloy, und wie sie das Spiel zum Erliegen bringt. Sie erreicht dies an vier Fronten, die ich einzeln durchgehen möchte. Betrachten Sie also die folgenden Kapitelüberschriften für dieses Video: Aloy ist langweilig, schlecht geschrieben, unpassend und ein kompletter Idiot.

Kapitel zwei: Schlecht geschrieben. Ich denke, das geht Hand in Hand mit „langweilig“, da Horizon häufig ein Problem mit dem hat, was ich „A-zu-B-Dialog“ nenne, bei dem jede Dialoglinie nur zu existieren scheint, um festzuhalten, was etabliert werden muss, und die Handlung weiter voranzutreiben kein Moment für Charakterisierung oder Chemie gespart. Aloy geht noch einen Schritt weiter, indem sie das ist, was ich als A-to-B-Protagonistin bezeichnen würde. Absolut laserfixiert darauf, die Welt zu retten, nicht bis zu dem Punkt, an dem sie echte Leidenschaft dafür zeigen, nur damit sie von allem, was nicht direkt zu ihrem Ziel führt, sanft irritiert werden. Ich meine, sicher, die Welt zu retten sollte eine hohe Priorität haben, es ist die Welt, aber es könnte helfen, wenn der Held eine Art Verbundenheit mit der Welt zeigt, die er zu retten versucht.

Amüsiere mich. Wenn man nur an Horizon Forbidden West vorbeigeht, was denkst du, würde Aloy mit ihrem Leben anfangen, nachdem sie damit fertig ist, die Welt zu retten? Ich konnte nicht einmal eine Vermutung wagen. Für alles andere zeigt sie null Interesse. Dies ist ein Punkt, an dem eine Art romantischer Nebenhandlung einige Lücken füllen könnte, aber oh nein, der stoische Held steht über einem solchen Malarkey. Verdammt, jede Art von Ehrgeiz könnte einem Charakter eine solide Grundlage geben. Vielleicht wollen sie sich an die Küste zurückziehen und einen Teeladen eröffnen. Nutze deine Vorstellungskraft.

Kapitel drei: schlecht passend. Damit meine ich, ist nicht wirklich geeignet für das Spiel, in dem sie sich befindet. Das Gleiche gilt eigentlich für viele Charaktere in Horizon. Ich habe viel Scheiße über die Last of Us-Spiele geredet, besonders über das zweite, aber wenn ich darüber nachdenke, hat es all das Zeug, von dem ich spreche, richtig gemacht. Charaktere haben Romanzen, Chemie, Interessen und Ambitionen, die über die Handlung des aktuellen Spiels hinausgehen, und es macht Sinn, dass alle in Gesprächen murmelnd und unbeholfen sind, weil sie alle traurige Menschen sind, die in schrecklich beengten Verhältnissen leben, gekleidet in langweilige, gedämpfte Outfits, die sie hatten die Leichen ihrer Familienangehörigen wegzunehmen.

Charaktere in Horizon haben keine solche Entschuldigung. Sie leben in wunderschönen extravaganten Landschaften mit viel Bewegungsfreiheit. Sie kleiden sich in kunstvollen, farbenfrohen zeremoniellen Outfits. Sie jagen Roboter-Dinosaurier um Himmels willen. In Bezug auf die Persönlichkeit sollten diese Charaktere laut und bombastisch und überlebensgroß sein, um die Umgebung widerzuspiegeln. Aber das sind sie nicht. Im Gespräch stehen sie immer wieder murmelnd und unbeholfen herum und schwitzen unter riesigen Kopfbedeckungen und Schichten von Day-Glo-Kriegsbemalung. Und Aloy ist die Schlimmste von allen.

Dann gibt es Gameplay. Das Wunderbare an der interaktiven Erzählung ist, dass Dinge wie Atmosphäre und Charakterisierung mit dem Gameplay verwoben werden können. Die Persönlichkeit eines Charakters kann durch die Dinge vermittelt werden, die der Spieler als sie tun muss. Bayonetta ist extravagant und selbstbewusst und das wird durch den Fokus des Spiels auf stilvolle Kämpfe verstärkt. Garrett von Thief ist zynisch, gemessen und leise, weil er seine ganze Zeit damit verbringt, langsam durch dunkle Flure zu kriechen und Wachen auf den Bon zu stoßen. Aloys Persönlichkeit, was es davon gibt, ist ausdruckslos, bescheiden, leise selbstbewusst, selbstsicher, ja, es gibt Roboter-Dinosaurier draußen, aber kein Problem, wir haben seit dem Frühstück ungefähr neunzehn von denen getötet. Absolut beschissen, was alles zu Beginn des Kampfes rüberkommt.

Der Kampf in Horizon ist eine verzweifelte, hektische Angelegenheit, in der Aloy ständig nach links und rechts rollen muss und schreit, als sie von einer Schwanzpeitsche eines rasenden Robotermonsters fünfzehn Meter weit zerschmettert wird und heilende Beeren Hand in Hand schleifen muss, um am Leben zu bleiben . Wenn Sie oder ich einen solchen Kampf überstehen würden, würden wir verdammt noch mal auf einem Adrenalinspiegel sprudeln, der drei Eimern ungeschnittener Cola entspricht. Wir würden keuchen und schwitzen und auf und ab hüpfen und „OH GOTT OH GOTT OH BLIMEY OH GOTT“ sagen. Wir würden nicht sagen: „Oh, schätze, das ist der letzte von ihnen, lass uns zum nächsten Zielmarker gehen.“

Aber warum Aloy dumm ist. Das ergibt sich aus der Tatsache, dass sie es im Kampf immer schwer hat. Sie sehen, Aloy wandelt ständig und oft unnötigerweise auf Messers Schneide tödlicher Gefahr. Wenn sie keine Schlägereien mit Mechagodzilla anfängt, klettert sie frei auf eisigen Felsvorsprüngen fünfhundert Fuß über zerklüfteten Felsen. Schon ziemlich dumm, aber irgendwie eine Notwendigkeit für einen aufregenden Actionspiel-Protagonisten. Was wirklich den Verstand verwirrt, ist, dass Aloy im Kontext die einzige Person ist, die die Welt retten kann. Ihr genetisches Profil ist das einzige, was die alten Weltbunker öffnen kann, in denen die Weltrettungsanweisungen aufbewahrt werden. Wenn Aloy stirbt, ist die gesamte Zukunft der Menschheit am Arsch. Aloy weiß das. Aloys Freunde wissen das. Und was macht Aloy? Galivant durch die Wildnis, indem sie selbst Kämpfe mit Herden von Edelstahl-Kasuaren anzettelt. Es ist, als ob der Kurier, der das einzige bekannte Heilmittel gegen eine tödliche globale Seuche transportiert, beschließt, es abzublasen und den Nachmittag damit zu verbringen, über eine stark befahrene Autobahn hin und her zu rennen.

Sie sagt den Leuten nicht einmal, wohin sie geht. Sie könnte allein in einer Unterwasserhöhle sterben und für Generationen verloren sein. Sie schleicht sich aktiv von ihren Freunden weg, damit sie wieder allein sein kann. Normalerweise sagt er: „Oh, aber es ist zu gefährlich für sie.“ WARUM? Warum ist es dann nicht zu gefährlich für dich, kleines Fräulein „Whoops I’m Dead Goodbye World?“ Aloy hat keine Superkräfte. Andere Menschen können genauso gut gegen Roboter-Dinosaurier kämpfen. Sie ist einfach die Person, die die Schlüssel zu den Spaßbunkern hält. Wenn ich sie wäre, würde ich mit einem verdammten Megaphon durch das ganze Land reiten, die Situation erklären und jeden um Hilfe bitten, der sich anbietet. Denn es ist kein Adel, es ist Narzissmus, es alleine zu machen, wenn buchstäblich das Leben aller in Ihren Erfolg investiert wird. Es ist dumm, und es ist ERSTAUNLICH rücksichtslos.

Wieder ja, möglicherweise eine Notwendigkeit des Formats, aber es wäre so viel weniger störend, wenn ein Charakter es nur im Dialog anerkennen würde. Wenn jemand in ihrer postapokalyptischen Mumblecore-Selbsthilfegruppe sie hinsetzen und sagen würde: „Was zum Teufel machst du da? Jedes Mal, wenn Sie ausgehen, verbringen wir anderen die ganze Zeit damit, unsere Zähne vor Stress zu Pulver zu knirschen. Wenn Sie das nächste Mal einen lustigen Bunker finden, warten Sie draußen, und wir gehen hinein und lösen die alten Rätsel, okay, gleich nachdem wir Ihre Füße auf den Boden genagelt haben.“

Hier kommt der Teil, in dem die Verteidiger zu den Kommentaren strömen, um zu sagen: „Nngh, der Grund, warum Aloy introvertiert ist und schlecht kommunizieren kann und ihre Motive für sich behält, ist, dass sie als Ausgestoßene aufgewachsen ist und den Umgang mit Menschen nicht gewohnt ist. ” Ja ich weiß. Mein Problem ist nicht, dass die Geschichte nicht ausreichend erklärt, warum Aloy unerträglich ist, mein Problem ist, dass Aloy unerträglich ist und ich als jemand anderes spielen möchte. Sie hätten die Geschichte so schreiben können, dass sie eine andere Persönlichkeit hatte, und sie genauso einfach erklären können. Wenn Sie mich fragen, würde Sie das Aufwachsen in Isolation wahrscheinlich sehr kontaktfreudig machen, wenn die Gesellschaft Sie endlich wieder akzeptiert. Vielleicht sind Sie aufgeregt und voller nervöser Energie bei der Aussicht, endlich unter Menschen zu sein. Sie könnten sogar ein bisschen ZU freundlich sein. Zu viel reden und auf die Gesichter der Leute treten, weil man soziale Grenzen nicht kennt.

Sie wissen, was ich meine, wir waren alle auf Gaming-Conventions. Wir alle haben Menschen getroffen, die ernsthaft nicht genug rausbekommen. Aloy sollte sich wie einer von denen verhalten. Vielleicht könnten wir so in dieser romantischen Nebenhandlung arbeiten, von der ich gesprochen habe. Aloy versucht, jemanden zu verführen, indem sie viel zu nahe steht und ihnen sagt, dass ihre Haare gut riechen.

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