Horizon Forbidden West Review – Sprung in größere Höhen

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Horizon Zero Dawn war nur die Einführung in die faszinierende Welt von Guerrilla Games und die unwahrscheinliche Heldin, die alles in ihrer Macht Stehende tun würde, um sie zu retten. Die Fortsetzung, Horizon Forbidden West, bringt alles auf eine aufregende neue Ebene mit seinen neuartigen Mechaniken und fesselnden Überlieferungen. Guerilla Games verbessert die Mängel des letzten Spiels und scheut sich nicht, beliebte Features aus anderen großen Serien wie Uncharted, Mass Effect und Assassin’s Creed auszuleihen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das nicht nur Spaß macht, sondern auch voller Überraschungen und Wunder ist. Zero Dawn war ein großartiger Proof of Concept, aber Forbidden West zeigt, dass Guerrilla Games immer noch viele zum Nachdenken anregende und fesselnde Orte hat, um Aloys Abenteuer zu erleben.

Forbidden West setzt sechs Monate nach den Ereignissen von Zero Dawn ein. Aloys Entdeckungen haben ihr nur noch mehr Fragen und Gefahren gebracht und sie gezwungen, nach Westen zu gehen, um Antworten zu finden. Mit ein paar wiederkehrenden Charakteren und Handlungsanknüpfungen aus dem ersten Spiel ist Forbidden West nicht ideal für Neulinge, die die Erzählung annehmen möchten. Die Autoren von Guerilla erweitern fachmännisch die reiche Geschichte von Horizon und tauchen in die Sci-Fi-Elemente der Serie ein, die die fesselndsten Aspekte der Fortsetzung sind. Am meisten Spaß hatte ich, als ich Aloys Reise zusammensetzte, aber bestimmte Enthüllungen und „Aha“-Momente sind ohne den vollständigen Kontext aus dem ersten Spiel nicht so befriedigend. Die Gesamterzählung hat mich beschäftigt, aber bestimmte Teile fühlen sich gehetzt an, und ich war enttäuscht, dass bösartigen Charakteren wie Regalla nicht mehr Zeit gegeben wird, um zu glänzen.

Im letzten Eintrag war Aloys Reise oft einsam, aber Forbidden West stellt andere Charaktere in den Mittelpunkt ihres Erfolgs, was eine nette Abwechslung ist. Wiederkehrende Gesichter wie Varl und Erend können mehr von ihrer Persönlichkeit zeigen, und Neuankömmlinge wie der gutherzige Zo und der tragische Krieger Kotallo haben interessante Hintergrundgeschichten, die den Glauben und die Werte ihrer Stämme erklären. Um diese aufkeimenden Beziehungen authentischer zu gestalten, gründet Aloy eine Heimatbasis, a la Mass Effect, wo sie mit ihren Gefährten über neue Entwicklungen in der Hauptaufgabe sprechen, ihre Gedanken voneinander erfahren und sie persönlich besser kennenlernen kann eben. Ich habe es geliebt zu sehen, wie sich die Basis mit neuen Mitgliedern füllte und neue Bereiche darin öffnete. Wenn überhaupt, wollte ich mehr Zeit, um mit den Charakteren abzuhängen. Es hat so viel Spaß gemacht, in ihrer Nähe zu sein und ihrem Geplänkel zuzuhören.

Die Welt ist der Star der Show. Forbidden West ist ein technisches Wunderwerk mit atemberaubenden Ausblicken, lebendigen Unterwasserkorridoren und üppigen Dschungeln. Jeder Ort hat seinen eigenen Geschmack; warten Sie einfach, bis Sie Las Vegas sehen. Traversal wurde stark verbessert, mit einer reibungsloseren Klettermechanik und einem neuen Werkzeug namens Shield Wing, das fast wie ein futuristischer Regenschirm wirkt, um dich aus großer Höhe hinabsteigen zu lassen. Der ständige Entdeckergeist der Welt hat mich jedoch wirklich an meinen Controller gefesselt. Forbidden West ist ein viel größeres Spiel als sein Vorgänger und bietet eine beeindruckende Anzahl von Quests und Gegenständen, die es zu entdecken gilt. Die Story-fokussierten Nebenquests tragen so viel zur Überlieferung bei, dass ich nie eine missen wollte, da sie einen großartigen Einblick in die Stämme boten. Eine Nebenquest zwang mich, zwischen zwei unvollkommenen Charakteren zu wählen, die darum wetteiferten, einen Stamm zu führen, während ich bei einer anderen gegen die bösartigste Kombination von Maschinen kämpfte, die auf einem Sonnenfalken flogen.

Der Nebeninhalt ermöglichte es mir auch, neue Orte und Dungeons freizuschalten, und dies berücksichtigt nicht einmal die zusätzlichen Aktivitäten wie das Räumen von Rebellenlagern, das Klettern auf Tallnecks, um mehr von der Karte zu enthüllen, und das Erkunden von Cauldrons nach neuen Maschinenüberschreibungen. Ich hatte nicht mit einer so dichten und riesigen Welt gerechnet und hatte immer das Gefühl, etwas zu tun zu haben. Nebenquests bieten großartige Belohnungen, die sich für Sie lohnen – einige meiner besten Waffen und Rüstungen stammen aus diesen Beschäftigungen. Ich habe es besonders genossen, Siedlungen erneut zu besuchen, um zu sehen, wie sich einige der Umgebungen und ihre Bewohner aufgrund meiner Aktionen verändert haben. Und als nette Geste öffneten sich regelmäßig noch mehr Nebenquests.

Schlachten sind immer noch adrenalingeladene Angelegenheiten, und die Befriedigung, monströse Maschinen zu besiegen, verflüchtigt sich nie. Sie können mehr Zerstörbarkeit und größere Versatzstücke für Kämpfe erwarten, und ich fand es toll, wie die Vielfalt der Schauplätze, von Kämpfen auf engstem Raum bis hin zu felsigen Gebieten mit vielen Möglichkeiten zur Deckung, die Dinge frisch hielt und neue Strategien in Betracht zog. Forbidden West ermöglicht es Ihnen, Ihren eigenen Spielstil anzunehmen und bietet viele Möglichkeiten, die Oberhand über Maschinen zu gewinnen. Dies hat seine Vor- und Nachteile. Ich liebte die Kreativität, die mir zur Verfügung stand, wie das Abfeuern von Waffen aus Maschinen und deren Einsatz gegen den Feind oder das Auslösen von Kettenreaktionen mit bestimmten Elementen, um große Explosionen auszulösen. Aber gleichzeitig habe ich nie ein wachsendes Gefühl der Macht gespürt, das den Kampf mit der Zeit interessant hält, und vieles davon ist auf meine Enttäuschung in den Fähigkeitsbäumen zurückzuführen.

Die Fähigkeiten, die Sie über die Fähigkeitsbäume erlernen, fühlen sich eher wie kleine Vorteile als wie aufregende Upgrades an. Zum Beispiel können Sie die Fähigkeit freischalten, Fallen schneller aufzustellen, stärkere Tränke und zusätzlichen Fernkampfschaden neben Waffentechniken, die alles tun, von der Garantie eines Knockdown-Schusses bis hin zu erhöhtem Schredderschaden. Die beste Ergänzung zu den Fähigkeitsbäumen sind Valor Surges, Spezialangriffe, die Sie taktvoll entfesseln. Ich wünschte, es gäbe mehr dieser Fähigkeiten zum Experimentieren, denn nachdem ich die radiale Explosion, die eine mächtige AoE-Schockwelle auslöst, freigeschaltet und vollständig aufgerüstet hatte, fand ich keine andere, die sich so wertvoll anfühlte. Einige andere umfassen das Verursachen von mehr Schaden mit Nahkampfangriffen für eine begrenzte Zeit und einen schadenabsorbierenden Energieschild. Abgesehen davon waren die Fähigkeitsbäume für meinen Erfolg so belanglos, dass ich meine Fähigkeitspunkte auf 10 anhäufen ließ, ohne sie auch nur zu berühren.

Zum Glück ist das Spiel voller lohnender Verbesserungen, die für ein besseres Erlebnis sorgen, von einem saubereren HUD bis hin zu weniger Inventarverwaltung. Meine Lieblingsverbesserungen waren die Möglichkeit, Aloys Fokus zu nutzen, um Kletterpunkte zu sehen, und ihre Fähigkeit, bestimmte Maschinenteile in einer anderen Farbe zu markieren, um das Zielen zu erleichtern. Letzteres ist praktisch für wichtige Upgrade-Ressourcen, da bestimmte Maschinenkomponenten für das Upgrade Ihrer Rüstung und Waffen von entscheidender Bedeutung sind. Upgrades sind daher eine größere Zeitinvestition, und ich wurde es leid, immer wieder gegen dieselben Maschinen zu kämpfen. Was die Leistung angeht, bin ich neben einigen schlechten KI-Pfade und schlechten Checkpoints auf ein paar kleinere Störungen gestoßen, aber keines davon war ein schwerwiegendes Problem, das mich sehr frustriert hat. Ich war tatsächlich beeindruckt, wie reibungslos sich das Spiel angesichts seiner Größe und seines Umfangs spielte.

Horizon Forbidden West erreicht eine neue Messlatte für Guerilla Games. Es übertrifft seinen Vorgänger mehr als; Es bringt die Fiktion von Horizon an fesselnde Orte und baut eine reichhaltige Welt auf, die Sie für die Mühe belohnt, die Sie darin investieren. Meistens ist es eine unterhaltsame Erfahrung, komplett mit atemberaubenden Momenten und unvergesslichen Kämpfen.

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