Horizon Call of the Mountain Review – Ein zu hoher Berg

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Call of the Mountain soll das Vorzeigestück von PlayStation VR2 sein, und in gewisser Weise funktioniert es genau so. Das Abfeuern eines Pfeils mit einem Bogen in VR fühlt sich großartig an, und die Möglichkeit zu bekommen, die Welt von Horizon aus einer neuen Perspektive zu sehen, kann aufregend sein. Das primäre Gameplay von Call of the Mountain hat jedoch Schwierigkeiten, Spaß auf einer grundlegenden Ebene zu finden, was letztendlich die größere Erfahrung verdirbt.

Call of the Mountain enthält einen oberflächlichen Cameo-Auftritt von Aloy, um Sie daran zu erinnern, dass Sie sich in ihrer Welt befinden, aber dieses Spiel folgt Ryas, einer ehemaligen Schatten-Carja, der die seltene Gelegenheit geboten wurde, eine Begnadigung für seine Verbrechen zu erhalten, solange er anpackt was könnte ein Selbstmordkommando sein. Die Geschichte von Call of the Mountain konzentriert sich auf eine kleine Gruppe von Charakteren mit familiärer und politischer Geschichte, und zu beobachten, wie diese Beziehungen aufeinander prallen, ist der interessanteste Teil der Erzählung. Es gibt ein großes Übel, aber sie offenbaren sich überraschend spät – zu spät, um noch Leidenschaft dafür zu wecken, sich ihnen zu stellen.

Um bei seiner Mission erfolgreich zu sein, verlässt sich Ryas auf zwei wichtige Fähigkeiten: Er ist großartig im Umgang mit Pfeil und Bogen und er ist ein verdammt guter Kletterer. Letztere Fähigkeit macht den größten Teil des Spiels aus und ist leider ein Element, das mir nicht gefallen hat. Das Bewegen von Ryas‘ Armen, um ihn eine Klippe hinaufzutreiben oder ein Seil hochzuklettern, endete selten mit einem Misserfolg, aber es bedeutete, dass ich die überwiegende Mehrheit meiner Zeit damit verbrachte, die Bewegung einer Katze zu simulieren, die an einer Wand kratzte, während mein Gesicht nur wenige Zentimeter von einer Klippe entfernt war. Es macht einfach keinen Spaß, aufzutreten, auch wenn es funktioniert.

Tools, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden, wie die Fähigkeit, in bestimmten Situationen Seilrutschen zu erstellen oder ein Seil über den Kopf zu werfen, sorgen für etwas Abwechslung, aber es schafft es nie, zu überwinden, wie unangenehm grundlegendes Klettern ist.

Der Kampf hingegen kann spannend sein und es dauert nicht lange, sich wie ein erfahrener Schütze zu fühlen. Roboterkämpfe finden in bestimmten Arenen statt und verändern Ihre Fähigkeiten. Ryas schießt seine Gegner im Kreis und kann schnell ausweichen, um Angriffen zu entkommen, und alles fühlt sich schnell und flüssig an. Wie bei den Horizon-Kernspielen belohnt das Abschlagen bestimmter Rüstungselemente höheren Schaden, obwohl es hier eher wie ein Bonus als wie eine Kernmechanik wirkt. Ich habe besonders die Eins-gegen-Eins-Kämpfe gegen die größeren Roboter genossen, die ein paar mehr Strategien erforderten, als nur auf die richtigen Abschnitte zu zielen, wie zum Beispiel große Sprengstoffe zur richtigen Zeit zu zünden.

Ich vermute, Call of the Mountain tut viel, um Sie beim Zielen zu unterstützen, aber ich begrüße es absolut. Stormbirds mit einem gut platzierten Schuss vom Himmel zu schießen oder das optionale Ziel aus einer Entfernung zu treffen, die sich wie eine Meile anfühlt, ist immer lohnend.

Ryas ist auch ein kleiner Tüftler und muss seine verschiedenen Munitionstypen sowie die neuen Werkzeuge, die er im Laufe des Spiels freischaltet, zusammenstellen. Das Anbringen von Pfeilspitzen und Sprengstoffkanistern an Pfeilen oder das Wickeln eines Seils um ein neues Werkzeug ist eine kleine, aber unterhaltsame Aktion, die man in VR ausführen kann.

Der andere große Erfolg von Call of the Mountain resultiert aus dem einfachen Akt, sich umzusehen. Die Welt von Horizon mit ihrer verlassenen Technologie, die von der Naturästhetik überholt wurde, ist wunderbar anzusehen. Es gibt viele Gelegenheiten, einfach mal etwas Cooles in der Ferne anzustarren, und ich habe oft die Gelegenheit dazu genutzt – es sei denn, ich war beim Klettern. Dann kam ich nicht schnell genug durch den Abschnitt und raste zu meinem Ziel.

Horizon Call of the Mountain ist ein gutes Vorzeigestück für PlayStation VR2. Es ist das richtige Spiel, wenn Sie Ihre neue Technologie Freunden und Familie zeigen möchten. Dafür gibt es sogar einen freischaltbaren Modus, der eine passive Kanufahrt durch einen von Robotern befallenen Dschungel darstellt. Was das Spiel jedoch enorm zurückhält, ist die übermäßige Abhängigkeit von Call of the Mountain vom Klettern. Die kleineren Teile des Spiels, Roboter bekämpfen, Gegenstände herstellen und sich umsehen, sind Highlights. Sich auf einen Berg zu ziehen, ist es nicht, und dort verbringen Sie den größten Teil der ungefähr sechsstündigen Erfahrung.

gi-unterhaltung