Ohne Zweifel wird Blackbird Interactive sich alle Mühe geben Heimatwelt 3 größer und besser als seine Vorgänger. Ich drücke die Daumen, dass eines der Dinge, die es auf 11 erhöhen wird, die Schiffsgröße ist, die uns massive Super-Schlachtkreuzer gibt, die ihre Gegner in den Schatten stellen.
Bevor ich weiter gehe, sollte ich klarstellen, dass ich mich nicht darauf beziehe Heimatwelt 3den Einzelspieler-Modus von . Es sieht sehr danach aus, als würde dich das Spiel auf der Flucht sehen, Battlestar Galactica-Stil, und da bin ich absolut an Bord. Vielleicht werden Sie bei dieser letzten Mission eine Art Superwaffe herstellen, aber wenn Sie diese bei jeder Mission am laufenden Band produzieren, könnte die Geschichte ihrer Spannung beraubt werden. Stattdessen ist es der Mehrspieler- und Gefechtsmodus Heimatwelt 3 wo gigantische Schiffe dem Spiel ohne zu untergrabende Erzählung wirklich einen Kick in die Raumanzughose geben könnten.
Wieso den? Ist es nur, damit ich da gackern kann Heimatwelt 3Äquivalent zu einem Super-Sternenzerstörer meine Feinde vernichtet? Andere Spieler fluchen und weinen zu hören, wenn die Hälfte ihrer Flotte auf einen Schlag verdampft? Zugegeben, das gehört dazu, aber es steckt noch mehr dahinter – und das ist alles Totale Vernichtungschuld.
Erschienen 1997, Totale Vernichtung scheint – zunächst – wie a Kommandieren und Erobern Klon. Es gibt zwei kriegführende Fraktionen, jede mit ihren eigenen subtil unterschiedlichen Einheiten. Es gibt das Sammeln von Ressourcen, den Aufbau von Einheiten und so weiter – die Art von Strategie-Spielereien, die das sind Heimatwelt in den Weltraum gebracht.
Aber was es so besonders machte, war, dass man sich, wenn man seine Karten richtig spielte, wirklich auf das lange Spiel stützen konnte. Die Mehrspieler- und Gefechtskarten waren ebenfalls viel größer, sodass die Kämpfe stundenlang toben konnten. Hier kamen die Supereinheiten ins Spiel, wenn Sie so geneigt waren. Beide Seiten hatten eine Langstrecken-Artilleriewaffe, die zwar lächerlich ressourcenhungrig zu feuern war, aber eine halbe Karte entfernt die Hölle regnen lassen konnte. Ich kann mich noch heute daran erinnern, wie ich wahnsinnig grinste, als ich mit nur einer vagen Ahnung, wo sich die feindliche Basis befand, eine Salve nach der anderen in die unbekannte Zone der Karte abfeuerte.
Dann ist die Totale Vernichtung Erweiterungspaket, Die Kernkontingenz, brachte die Dinge auf die nächste Stufe. Es stellte den Krogoth vor, der dem geheimen Liebeskind von Mechagodzilla und der eigenen Commander-Einheit des Spiels ähnelte. Es erforderte eine riesige Gantry zur Herstellung und eine weitere lächerliche Menge an Ressourcen. Aber als es auf das Schlachtfeld polterte und Einheit um Einheit dezimierte, war es herrlich, besonders wenn es auf einen menschlichen Spieler losgelassen wurde.
Diese Erfahrung aus Totale Vernichtung ist teilweise, warum ich will Heimatwelt 3 riesige Superschiffe zu liefern, größer als die Schlachtkreuzer, die in früheren Spielen eine Rolle spielten. Sicher, Heimatwelt 1 und 2’s Mutterschiffe mögen einschüchternd aussehen, aber sie sind nicht allzu mächtig.
Stellen Sie sich jetzt vor, Sie könnten einen Mini-Todesstern bauen, der eine Art Railgun trägt, der die Flotte Ihres Feindes von der anderen Seite der Zone sprengen kann. Stellen Sie sich nur die Schimpfwörter vor, die Ihr Feind äußern wird, wenn seine Schiffe plötzlich zu explodieren beginnen. Oder stellen Sie sich alternativ vor, wie empört Sie sein werden, wenn sie Ihnen dasselbe antun.
Natürlich könnte man sich fragen, ob das nicht einfach Multiplayer / Skirmish einschalten würde Heimatwelt 3 in ein Wettrüsten: Die erste Person, die einen Super-Duper Battlecruiser bauen kann, gewinnt? Im Falle des Totale Vernichtung, es ist wahr, dass Spieler, die nicht strategisch dachten, ziemlich schlimm verlieren konnten. Aber das wahre Genie von Totale Vernichtung’s Mega Units war die Art und Weise, wie sie mit dem Hunger der Teilnehmer spielten, die größten Waffen zu haben (und ja, Freud hätte einen großen Tag damit). Ich habe die Zeiten nicht erwähnt, in denen mein Bestreben, Krogoth zu beschleunigen, dazu führte, dass ich meine eigene Verteidigung vernachlässigte, sodass die feindlichen Einheiten so gut wie direkt hereinspazierten.
Auch wenn viele Einheiten leicht auf den Krogoth fielen, konnte er durch einen einzigen Schuss aus der eigenen Waffe des feindlichen Kommandanten zerstört werden. Als die Totale Vernichtung Wiki weist darauf hin, „seine Kosten können effektiver für normale Infanterie und Fahrzeuge verwendet werden.“ Und so beeindruckend es auch anzusehen ist, die richtige Kombination von Fahrzeugen kann es in wenigen Minuten zu Fall bringen.
Was die Langstreckenwaffen betrifft, während Sie sich über all den Schaden, den Sie anrichteten, albern lachten (Sie könnten eine Scout-Einheit verwenden, um ein Ziel zu malen.), könnte der Feind eine getarnte Einheit einschleichen und Ihre Energiegeneratoren in die Luft jagen. Plötzlich würde diese Reihe von „Big Berthas“ da sitzen und nichts tun.
Deshalb Heimatwelt 3 muss sein Battlecruiser-Spiel verbessern, ohne darauf zu warten, dass ein Mod-Hersteller die Art von Monstrositäten liefert Totale Vernichtung angeboten. Es ist nicht nur so, dass Riesenschiffe fantastisch sind, dass man lange spielen muss, um sie zu bauen, oder weil es eine Freude ist, sie zu benutzen, um einen Gegner zu vernichten. Sie sind auch ein echtes Glücksspiel und eine offene Einladung für die Leute, an ihrer eigenen Hybris zu ersticken, besonders da Heimatwelt verfügt über Bomber, die auf Subsysteme zielen können. Wie die oben erwähnten Big Berthas könnte Ihr Schiff also sehr schnell außer Betrieb sein.
Aber hey, es hat Kaiser Palpatine nie aufgehalten, und es sollte nicht aufhören Heimatwelt 3.