Sie haben diese Woche die Nobelpreise bekannt gegeben! Aber hat einer der Preisträger einer KI beigebracht, Street Fighter zu spielen? Hier sind einige der Geschichten dieser Woche, die noch nicht von internationalen Wissenschaftlergremien gelobt wurden, die wir aber für ziemlich gut hielten:
Galaxien platzen
Selbst wenn Sie denken, dass eine Galaxie alt genug zum Trinken ist, sollten Sie lieber nach einem Ausweis fragen, bevor Sie sie servieren. Die frühesten Galaxien im Universum, die vom James-Webb-Weltraumteleskop erfasst wurden, schienen zu hell, massereich und viel zu alt, als dass sie sich kurz nach dem Urknall gebildet hätten, was für Astronomen und ihr Lieblingsmodell, das Standardmodell der Kosmologie, ein Problem darstellte.
Kürzlich hat ein Team von Physikern der Northwestern University mithilfe von Computersimulationen die Galaxienbildung nach dem Urknall modelliert und gezeigt, dass sich (zumindest im Modelluniversum) Sterne in Schüben bildeten und Licht von enorm höherer Intensität erzeugten als eine moderne Galaxie wie beispielsweise Andromeda, wo die Sternentstehung stetig erfolgt und die Anzahl der Sterne mit der Zeit allmählich zunimmt.
Bei der „Bursty Star Formation“ entsteht eine große Anzahl von Sternen auf einmal; Nach Millionen von Jahren werden sie alle zur Supernova und versprühen Gas in alle Richtungen, das dann in die Galaxie zurückfällt und einen neuen Zyklus der Sternentstehung in Gang setzt.
Menschen besiegt
Beim Reinforcement Learning wird einem Computerprogramm beigebracht, Entscheidungen durch Experimentieren und Feedback zu treffen. Zuvor haben Forscher Verstärkungslernen auf Brettspiele wie Schach und Go angewendet und Systeme entwickelt, die geschickte menschliche Spieler schlagen könnten – eine zivilisierte Vorschau auf den Skynet-Konflikt zwischen Menschen und Maschinen.
Als Forscher der Singapore University of Technology and Design sich in der vernarbten Landschaft besiegter menschlicher Schachspieler umsahen, fragten sie sich, ob Verstärkungslernen Menschen in anderen Formen des Wettkampfs demütigen könnte, und richteten ihre Aufmerksamkeit darauf Trainieren eines Systems zum Spielen des Arcade-Spiels Street Fighter von 1987.
Falls Sie 1987 damit beschäftigt waren, andere Fähigkeiten wie Schach oder Go zu erlernen, treten Sie in Street Fighter in 30-Sekunden-Spielen eins gegen eins gegen eine Reihe vorprogrammierter Gegner an. In Spielen, die ohne Knockouts enden, gewinnt der Kämpfer mit der größeren verbleibenden Energiemenge. Die Forscher stellten ihrer Bewegungsdesign-Software Millionen von Anfangsbewegungen zur Verfügung; Im Laufe der Zeit passte das Programm die Bewegung der Charaktere oder ihre Strategie an, bis es Wege fand, die vorprogrammierten Gegner zu besiegen.
Die Forscher glauben, dass die Ergebnisse Auswirkungen auf Robotik, Videospieldesign und autonomes Fahren haben könnten.
Mädchen unterschätzt
Die Entwicklung von Vorurteilen kann eine Art kognitive Abkürzung sein, die die heuristische Entscheidungsfindung beschleunigt und im Allgemeinen verhindert, dass sich der Fächer Ihres Gehirns jedes Mal aktiviert, wenn Sie Müsli kaufen müssen. Aber wenn man herumläuft und die Welt durch ein Terminator-Vision-HUD betrachtet, das einzelne Menschen mit erlernten Assoziationen kennzeichnet, hat dies letztlich weitreichende und weitreichende Konsequenzen, die sich auf die Gesellschaft und ihre Institutionen, wie den US-amerikanischen Schachverband, auswirken können.
Als weitere Bestätigung dafür, dass die meisten Menschen aus impliziten Vorurteilen bestehen, berichten Forscher der New York University, dass Eltern und Trainer junger Schachspieler das höchste Potenzial von Spielerinnen eher niedriger einstufen als das von Jungen. Darüber hinaus glauben Trainer eher, dass weibliche Mentees aufgrund mangelnder Fähigkeiten eher dazu neigen, das Spiel aufzugeben als männliche Mentees.
Zahlen aus der realen Welt scheinen die Studienergebnisse zu stützen; Die Forscher weisen darauf hin, dass nur 13 % der Spieler des US-Schachverbandes Frauen sind. Die Studie ergab jedoch auch keine Vorurteile hinsichtlich der Ressourcen, die Trainer und Eltern bereit sind, in weibliche oder männliche Jugendspieler zu investieren.
Nilpferde hungrig, hungrig
Das Rätsel der Flusspferde: Sie wollen als semi-aquatische Vegetarier existieren. Auf der anderen Seite kämpfen sie sehr gerne, meist mit dem Maul, und die Evolution hat sie mit riesigen Kaumuskeln und Magen-Darm-Muskeln ausgestattet, und sie können ihre riesigen Kiefer fast um 180 Grad öffnen. Sie nutzen ihre riesigen Eckzähne als Waffen und blocken Angriffe mit ihren Schneidezähnen ab. Und ihr „gähnendes“ Verhalten gegenüber Rivalen wird als Bedrohung angesehen. Schaut auf mein riesiges Loch und meine Verzweiflung.
Dies alles führt laut Forschern der Universität Zürich dazu, dass Flusspferde sich auch als wirklich ineffiziente Vegetarier erweisen, weil sie aufgrund der Größe und Anordnung ihrer Zähne nicht mit dem Kiefer hin und her knirschen können. Versuchen Sie einfach, an einer Selleriestange zu nagen, indem Sie ausschließlich auf und ab kauende Bewegungen ausführen, und Sie werden eine Vorstellung davon haben, vor welcher Herausforderung Flusspferde stehen.
Die Autoren weisen darauf hin, dass ihre Ineffizienz beim Kauen sie möglicherweise auch zu ihrem modernen semi-aquatischen Lebensstil geführt hat, bei dem sie mit ihrem bemerkenswerten Mangel an Auftrieb auf dem Grund von Flüssen hüpfen.
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