Hinweise von Dragon Age: The Veilguard zur Namensänderung und Solas‘ Rolle in der Geschichte

Hinweise von Dragon Age The Veilguard zur Namensaenderung und Solas‘

Dragon Age 4 wurde vor Jahren unter dem Namen Dragon Age: Dreadwolf vorgestellt. Doch scheinbar Monate vor der Veröffentlichung des Spiels im Herbst 2024 kündigte BioWare an, den Namen in Dragon Age: The Veilguard zu ändern. Vor dieser Ankündigung Spielinformer besuchten BioWares Büro in Edmonton, um einen exklusiven Blick auf das Spiel für unsere Titelgeschichte zu Dragon Age: The Veilguard zu werfen. Hier erfuhren wir, dass der Name geändert wurde.

Für die Titelgeschichte interviewte ich verschiedene Veilguard-Leader und eine der ersten Fragen, die ich jedem von ihnen stellte, war: „Warum die Namensänderung?“ Hier ist, was mir jeder von ihnen erzählte:

BioWare gibt Hinweise zur Namensänderung in Dragon Age: The Veilguard

Veilguard-Spielleiterin Corinne Busche: „Zunächst einmal würde ich sagen, dass diese Spiele ein Spiegelbild der Teams sind, die sie machen, und als Teil davon bedeutet das, dass wir während der Entwicklung viel darüber lernen, was das Herz und die Seele des Spiels wirklich ist. Und wir haben schnell gelernt und erkannt, dass das absolute schlagende Herz dieses Spiels diese authentischen, vielfältigen Begleiter sind. Wenn wir einen Schritt zurücktreten, wie wir es immer tun, überprüfen wir immer unsere Entscheidungen und stellen sicher, dass sie immer noch das Spiel repräsentieren, das wir zu bauen versuchen. Es fühlte sich einfach so an, als bräuchten wir einen Titel, der repräsentiert, worum es in diesem Spiel wirklich geht.

Jetzt möchte ich klarstellen: Ich verehre Solas [and] Er spielt eine wichtige Rolle im Spiel, aber dies ist kein Spiel über Solas. Bei allem, was wir tun, versuchen wir, dieses authentische Erlebnis einzufangen, und wir hatten das Gefühl, dass der Titel wirklich geändert werden musste.“

Kreativdirektor von Veilguard, John Epler: „Bei Dragon Age ging es immer um Charaktere, nicht nur um die Bösewichte, sondern auch um dein Team, deine Gefährten, die anderen Charaktere in der Welt. Und als wir Dragon Age: The Veilguard entwickelten – da gibt es diese Analogie, die ich gerne verwende: ‚Wenn du einen Elefanten aus Marmor meißeln willst, nimmst du einfach ein Stück Marmor und entfernst alles, was nicht wie ein Elefant aussieht.‘ Während wir dieses Spiel entwickelten, wurde uns klar, dass es weniger darum ging, The Veilguard zu erschaffen, sondern dass The Veilguard eher Gestalt annahm, während wir das Spiel entwickelten.

Solas ist immer noch eine zentrale Figur. Er ist immer noch ein bedeutender Charakter. Aber eigentlich verlagert sich der Fokus auf das Team. Es geht um die Leute, die man rekrutiert. Es geht darum, mit dieser Gruppe von Spezialisten, diesen unglaublich interessanten und unterschiedlichen Charakteren, die man in sein Team rekrutiert, das Ende der Welt zu verhindern. [We] erkannte, dass Dreadwolf einen Titel nahelegt, der sich auf eine bestimmte Person konzentriert, während The Veilguard, ähnlich wie Inquisition, eher auf das Team fokussiert ist.“

BioWare-Geschäftsführer Gary McKay: „Zunächst einmal möchte ich sagen: Solas ist immer noch ein wichtiger Teil dieses Spiels. Das heißt nicht, dass er in den Hintergrund gerät. Aber als wir darüber nachdachten, was wirklich das Herzstück dieses Spiels ist, fielen uns die Gefährten wirklich ins Auge. Ich denke, man könnte argumentieren, [these companions] sind die besten, die das Franchise je gesehen hat. Wir haben sieben unglaublich einzigartige Charaktere, jeder mit seiner eigenen Persönlichkeit und Motivation; sie haben tiefgründige Geschichten, und Sie haben die Möglichkeit, wirklich mit diesen Charakteren auf eine Weise zu interagieren, die sowohl ihre Geschichte prägt als auch die Hauptgeschichte beeinflusst, bis hin zur Möglichkeit, ihr Schicksal zu beeinflussen.

Es geht nicht nur um die Story, sie sind auch integraler Bestandteil des Gameplays. Und wenn man es also aus der Perspektive des Herzstücks dieses Spiels betrachtet, des Kernstücks, dann geht es um die Gefährten – die Veilguard. Wir waren der Meinung, dass der Titel widerspiegeln sollte, was unserer Meinung nach das Kernstück dieses Spiels ist.“

Ehemaliger ausführender Produzent von Dragon Age und Veilguard-Berater Mark Darrah: „Ich denke, es ist absolut die richtige Wahl. Namen können eine gewisse Dynamik entwickeln. Man könnte argumentieren, dass dieses Spiel seit seinen Anfängen in gewisser Weise Dreadwolf genannt wurde. Als sich das Spiel weiterentwickelte, als [BioWare] herausgefunden zu haben, was es genau war, ist es sehr reif, einen Schritt zurückzutreten und zu sagen: „Wir haben es so genannt. Spiegelt es wirklich noch wider, was das Spiel ist?“ Und ich finde es großartig, dass das Team bereit war, diesen Schritt zu gehen, und ich denke, das ist absolut die richtige Entscheidung.“

Die Solas im Zimmer

Als ich nach Solas‘ Rolle in der Geschichte frage, nachdem ich erfahren habe, dass sein Namensvetter nicht mehr im Spieltitel vorkommt, sagt Darrah, dass Veilguard die Erzählung des Elfengottes immer noch in eine gute Richtung lenkt. Er fügt hinzu: „Es ermöglicht uns hoffentlich, all die unterschiedlichen Einstellungen gegenüber Solas gut abzuschließen, die von Leuten kommen werden, die Solas lieben, die Solas zustimmen, die Solas hassen, die Solas von einem Gebäude werfen wollen – ich denke, wir geben Ihnen die Möglichkeit, das abzuschließen, aber dann eine größere Geschichte über The Veilguard und die Welt als Ganzes zu erzählen.“

Im Gespräch mit Epler erfahre ich mehr darüber, dass Solas nicht ganz der große Bösewicht ist, den ich vor den ersten Stunden von Veilguard erwartet hatte. Jedermanns beliebtester Glatzkopf hat viel mehr Nuancen.

„Die für mich und ehrlich gesagt für die meisten Leute interessantesten Bösewichte sind nicht einfach nur ‚Ich will die Welt zerstören‘. Für sie sind sie die Helden der Geschichte, und Solas ist da keine Ausnahme“, erzählt mir Epler. „Solas fühlt sich immer als tragischer Held, aber trotzdem als Held, also geht er in die Sache mit der festen Überzeugung hinein, dass das, was er getan hat, das, wovor Sie ihn gehindert haben, das Richtige war – dass Sie einen Fehler gemacht haben. Aber jetzt ist er gefangen und kann nicht mehr aktiv Einfluss nehmen. [Thedas]also muss er mit Ihnen zusammenarbeiten.

„Dadurch können wir dieser Beziehung viele Nuancen verleihen“, sagt Epler.

Wenn Sie sich fragen, was Epler meint, wenn er sagt, Solas sei gefangen, dann ist das ganz wörtlich gemeint – im Prolog des Spiels, der Teil des 20-minütigen Gameplay-Abschnitts ist, den BioWare kürzlich veröffentlicht hat (das obige Video), stoppen die Spielerfigur Rook und seine Gefährten Lace Harding, Varric Tethras und Neve Gallus Solas‘ Versuch, den Schleier zu zerstören, eine Barriere zwischen dem magischen Nichts und Thedas. Ich werde nicht verraten, was genau hier passiert, aber Rook wird kurz darauf ohnmächtig und wacht in einer traumähnlichen Landschaft mit der Stimme von Solas selbst auf … weil er hier gefangen ist.

Er erklärt, dass er versucht hat, die Elgar’nan und Ghilan’nain, die beide Teil der Evanuris oder Elfengötter der Antike sind, in ein neues Gefängnis zu bringen, weil das alte sie nicht mehr richtig aufnehmen konnte. Unglücklicherweise für Solas ist er durch unser Tun hier – im Nichts – gefangen und Elgar’nan und Ghilan’nain sind frei, verdorben und streifen durch Thedas. Es liegt an Rook, sie aufzuhalten, aber es scheint, dass sie dazu mit Solas zusammenarbeiten müssen (oder zumindest auf seine Führung und seinen Rat hören müssen).

„Als wir die Geschichte von The Veilguard entwickelten, verfolgten wir folgende Prinzipien: Wir wollten, dass sich der Anfang des Spiels wie das letzte Kapitel einer früheren Geschichte anfühlt, und man kommt erst am Ende rein, als hätte man Solas gejagt – den [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] der sagte, er würde das Weltuntergangsszenario angehen und den Schleier herunterreißen“, fügt Epler hinzu.

Epler sagt, dass die Spieler schon früh (und im Verlauf der Handlung in Veilguard) erkennen werden, dass Solas viel von sich selbst in Ihnen, dem vom Spieler gesteuerten Rook, wiedererkennt, insbesondere „die Teile, mit denen er sich vielleicht nicht gerne auseinandersetzen möchte“. Infolgedessen gibt es ein interessantes Hin und Her zwischen Solas und Rook. Er sagt, dass die Spieler die Beziehung zwischen diesen beiden Charakteren durch ihre Entscheidungen im Dialog definieren können.

„Sie können ihm gegenüber weiterhin misstrauisch und feindselig bleiben, oder Sie können beginnen, ihn zu sehen und diese Gemeinsamkeiten, diese Verbindung zwischen Ihnen beiden zu finden, und im Laufe der Geschichte wirklich eine andere Beziehung aufbauen“, sagt Epler.


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