Xbox Chef Phil Spencer hatte etwas über die Abschaltung der zu sagen Stadien Gaming Service in einem kürzlichen Interview mit The Verge. Auf die Frage, was er mitgenommen habe GoogleNach seiner Entscheidung und seinen Erkenntnissen sagte er, dass „irgendeine Art von Inhaltsabonnement“ der richtige Weg für das Stadia-Modell gewesen wäre und dass die betroffenen Teams mit etwas mit niedrigeren Grenzkosten für einen Kunden hätten beginnen sollen.
„Als ich über einen Kundenstamm nachdachte – weil wir offensichtlich gleichzeitig ähnliche Berechnungen anstellten, wie wir auf den Markt gehen sollten – sollte die vorherrschende Art und Weise, wie Ihr Geschäftsmodell um ein Streaming-Abonnement herum läuft, früh auf den Kauf von Spielen aufgebaut werden bei der Einführung einer neuen Technologie… Ich weiß nicht, ob ich richtig oder falsch liege, aber unserer Ansicht nach sollten wir so nicht anfangen. Wir sollten mit etwas beginnen, das für einen Kunden niedrigere Grenzkosten hat. Das heißt: „Okay, ich habe $10, $15 bezahlt, damit ich ein paar Spiele streamen kann. Dann kann ich testen, ob es bei mir funktioniert“, sagte er im Interview.
Er ist auch der Meinung, dass Google mit den Stadia „gute Arbeit geleistet“ hat und über eine starke Hardware zur Unterstützung des Dienstes verfügt.
„Ich habe viele Freunde, die an Stadia gearbeitet haben und von Anfang an dabei waren. Ich liebe die Technologieinvestition, die sie getätigt haben. Ich fand, dass sie beim Aufbau einer Cloud-Plattform gute Arbeit geleistet haben, und die Hardware, die sie hatten, war stark.“
Er klang optimistisch über die zukünftigen Cloud-Gaming-Pläne von Google nach Stadia.
„Aber Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein Spiel sofort an Spieler zu liefern, egal ob sie YouTube, Twitch, TikTok oder was auch immer ansehen, oder um Demos oder Builds zu verteilen, um Feedback zu erhalten – ich denke, es gibt einen echten Nutzen für eine Cloud-Infrastruktur Dies ermöglicht es Entwicklern, das Gameplay fast sofort an ihre Kunden zu verteilen. Nicht zum Ausschluss von Leuten, die die Spiele herunterladen und spielen, sondern nur als eine weitere Option für sie. Absolut, das sehe ich ein, und ich denke, was Google gebaut hat, wird dort echte Anwendung finden. Daran gibt es keinen Zweifel.“
„Als ich über einen Kundenstamm nachdachte – weil wir offensichtlich gleichzeitig ähnliche Berechnungen anstellten, wie wir auf den Markt gehen sollten – sollte die vorherrschende Art und Weise, wie Ihr Geschäftsmodell um ein Streaming-Abonnement herum läuft, früh auf den Kauf von Spielen aufgebaut werden bei der Einführung einer neuen Technologie… Ich weiß nicht, ob ich richtig oder falsch liege, aber unserer Ansicht nach sollten wir so nicht anfangen. Wir sollten mit etwas beginnen, das für einen Kunden niedrigere Grenzkosten hat. Das heißt: „Okay, ich habe $10, $15 bezahlt, damit ich ein paar Spiele streamen kann. Dann kann ich testen, ob es bei mir funktioniert“, sagte er im Interview.
Er ist auch der Meinung, dass Google mit den Stadia „gute Arbeit geleistet“ hat und über eine starke Hardware zur Unterstützung des Dienstes verfügt.
„Ich habe viele Freunde, die an Stadia gearbeitet haben und von Anfang an dabei waren. Ich liebe die Technologieinvestition, die sie getätigt haben. Ich fand, dass sie beim Aufbau einer Cloud-Plattform gute Arbeit geleistet haben, und die Hardware, die sie hatten, war stark.“
Er klang optimistisch über die zukünftigen Cloud-Gaming-Pläne von Google nach Stadia.
„Aber Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ein Spiel sofort an Spieler zu liefern, egal ob sie YouTube, Twitch, TikTok oder was auch immer ansehen, oder um Demos oder Builds zu verteilen, um Feedback zu erhalten – ich denke, es gibt einen echten Nutzen für eine Cloud-Infrastruktur Dies ermöglicht es Entwicklern, das Gameplay fast sofort an ihre Kunden zu verteilen. Nicht zum Ausschluss von Leuten, die die Spiele herunterladen und spielen, sondern nur als eine weitere Option für sie. Absolut, das sehe ich ein, und ich denke, was Google gebaut hat, wird dort echte Anwendung finden. Daran gibt es keinen Zweifel.“