Mehr als zwei Monate nach seinem Ausscheiden aus Platinum Games hat der Mitbegründer von The Wonderful 101 und Bayonetta-Regisseur Hideki Kamiya verraten, warum er das Studio verlassen hat. In einem neuen Interview mit IGNsagte Kamiya der Veröffentlichung, er habe sich entschieden zu gehen, „weil ich das Gefühl hatte, dass die Richtung, in die sich das Unternehmen bewegte, anders war als meine Vorstellungen als Entwickler.“
„Ohne dieses Element des Vertrauens könnte ich dort nicht weiterarbeiten, also bin ich gegangen, damit ich auf die meiner Meinung nach richtige Weise weiterarbeiten kann“, sagte Kamiya. „Ich betrachte Spiele nicht als Produkte, sondern eher als Kunstwerke. Ich möchte meine Kunst in Spiele einbringen und Spiele liefern, die nur von Hideki Kamiya gemacht werden konnten, damit die Spieler Hideki Kamiya-Spiele genau so genießen können, wie sie sind.“ .
„Ich habe beschlossen, das Unternehmen zu verlassen und meinen eigenen Weg zu gehen, um weiterhin Spiele zu entwickeln, die die Entwickler widerspiegeln, die sie gemacht haben.“
Kamiya gab im September bekannt, dass er das Unternehmen verlässt. Sein letzter Tag war der 12. Oktober und am selben Tag gab er bekannt, dass er einen YouTube-Kanal gestartet hatte. Während seines letzten Monats bei Platinum, seines Abschieds und der Gründung des Hideki Kamiya Channel hatte Kamiya nicht verraten, warum er das Studio verlassen hatte, was die Fans dazu veranlasste, die Entscheidung in Frage zu stellen. Dank dieses neuen Interviews mit IGNwir wissen jetzt, dass es um die kreative Leitung ging.
An anderer Stelle im Interview sagte Kamiya, er habe viele intensive Gespräche mit Platinum-Präsident Atsushi Inaba über seinen möglichen Abgang geführt und sich erst entschieden, zu gehen, nachdem die beiden zugestimmt hätten.
„Auch Inaba hatte als Chef des Unternehmens seine eigenen Überzeugungen“, sagte Kamiya IGN. „Obwohl seine Ansichten sich von meinen unterschieden, haben wir es gründlich besprochen, sodass wir beide mit der Schlussfolgerung, zu der wir gelangten, zufrieden waren.“
Kamiya sagte, die Reaktion der Entwicklungsteams bei Platinum sei traurig gewesen, einige hätten sogar in seinem Büro geweint, als sie mit ihm darüber gesprochen hätten. Trotz der Traurigkeit sagte Kamiya, dass er seine Entscheidung, aufzuhören, nicht bereue.
Weitere Informationen zu Kamiyas Abgang, seiner Zukunft und seinen Ideen rund um die Spieleentwicklung finden Sie unter unbedingt lesen IGNs Das vollständige Interview finden Sie hier.
Bevor Kamiya im Februar 2006 Platinum mitbegründete, arbeitete er an der Resident Evil-Serie von Capcom, half bei der Planung des ersten Spiels und führte Regie bei der Fortsetzung sowie der Devil May Cry-Serie. Er führte auch Regie beim ersten Viewtiful-Joe-Spiel und dann bei Okami im Jahr 2006 im Clover Studio von Capcom. Capcom schloss Clover später in diesem Jahr, aber Platinum war bereits einigermaßen unter dem Namen Seeds, Inc. gegründet worden. Später wurde es in Platinum Games umbenannt und der Rest war Geschichte.
Kamiya verlässt Platinum mehr als 17 Jahre nach seiner Gründung zusammen mit Shinji Mikami, der nicht mehr dort ist und Tango Gameworks Anfang des Jahres verlassen hat, und Atsushi Inaba, dem CEO des Studios.
Während Sie darauf warten, zu erfahren, was Kamiya als nächstes vorhat, lesen Sie weiter Game Informer’s Rezension von Bayonetta und lesen Sie dann unsere Gedanken zu The Wonderful 101. Lesen Sie Game Informer’s Danach lesen Sie die Rezension zu Bayonetta 3 und lesen dann unsere Rezension zu Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.
[Source: IGN]
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