Hidden Door will Fiktion in immersive Rollenspielerlebnisse verwandeln • Tech

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Die erste Staffel von „House of Dragon“ ist gerade zu Ende gegangen und ich wünsche mir mehr. Ich habe jede Folge bereits zweimal gesehen, die Überlieferungen durchgelesen und sogar einige „Game of Thrones“-Folgen noch einmal angeschaut. Wenn ich die Möglichkeit hätte, in diese Welt einzutauchen und Rollenspiele als drachenreitende Targaryen-Königin zu spielen, verwetten Sie Ihren Arsch, dass ich es tun würde.

Das ist schließlich die Vision von Versteckte Tür, ein Spielestudio, das sich auf narrative KI spezialisiert hat und letzte Woche an Tech Disrupts Startup Battlefield 200 teilgenommen hat. Hidden Door möchte in der Lage sein, jedes fiktive Werk in ein immersives kollaboratives Rollenspielerlebnis zu verwandeln, bei dem die Spieler in ihre Lieblingsgeschichtenwelten eintauchen können, die in dynamische Graphic Novels verwandelt werden, wobei Text und Bilder basierend auf ihren Entscheidungen generiert werden.

Hidden Door testet derzeit eine Adaption von „Der Zauberer von Oz“ weil die Geschichte verschiedene Altersgruppen anspricht und der Originaltext „so Bananenhosen, was perfekt ist, weil es albern und lustig sein soll“ lautet, sagte Matt Brandwein, Mitbegründer von Hidden Door, gegenüber Tech.

Wie die Plattform aussieht, ist eine Kombination aus Dungeons & Dragons und Roblox, wo Sie die Atmosphäre eines Tabletop-Rollenspiels haben, das es Ihnen und Ihren Freunden ermöglicht, gemeinsam eine Geschichte „herauszubeschwören“ – nur mit Hidden Door dauert es keine vier Stunden in Charakter zu kommen. Ein KI-Dungeon-Meister im Spiel fungiert als Erzähler und baut eine Welt auf, die auf den Entscheidungen basiert, die Sie während des Spiels treffen.

(Die obige YouTube-Demo ist eine frühe Entwicklungsvorschau, nicht die endgültige Erfahrung, sagt Hidden Door.)

Um das Spiel einzurichten, entscheiden die Spieler, welchen Charakteren, Gegenständen, Orten, Tropen und Stimmungen sie begegnen möchten, und „alles kommt zusammen wie der dynamische Rücken eines Buches, das Ihnen nicht alles sagt, was passieren wird, aber es gibt Ihnen, was Ihnen begegnen wird“, sagte Brandwein.

Wenn Spieler einen Charaktertyp auswählen, verwandelt die KI diesen Charakter dynamisch in einen einfachen, aber niedlichen 2D-Cartoon-Avatar. So könnte zum Beispiel eine Figur namens „Mischief Maker“ so aussehen wie Dennis the Menace in the Land of Oz.

Sobald der Charakter ausgewählt ist, beginnt die Geschichte und Sie erhalten eine Herausforderung, die Sie abschließen müssen, was Sie auf unzählige verschiedene Arten tun können, je nachdem, wie Sie sich durch das Spiel bewegen. Laut Brandwein erschafft die KI eine Vielzahl von reaktionsschnell generierten Nicht-Spieler-Charakteren, Gegenständen und Orten, die dann gesammelt, getauscht und mit Freunden geteilt werden können, um sie zu neuen Welten und Geschichten zu machen.

„Es ist eine Tropenmaschine“, sagte Brandwein über die narrative KI seines Unternehmens. „Es wurde auf 2 Millionen Geschichten trainiert und zusätzlich auf die Arbeit des Autors abgestimmt. Es weiß, was plausibel passieren könnte, aber auch, was nicht plausibel ist. Und ein Großteil der Arbeit, die wir gerade leisten, ist die Feinabstimmung, um das richtige Maß an Überraschung, das richtige Maß an Ausflüchten zu erreichen.“

Das Spielestudio Latitude brachte letzten Monat eine ähnliche Art von Spiel heraus, AI Dungeon, das Dialoge und Szenenbeschreibungen unter Verwendung von textgenerierenden KI-Modellen schreibt. Aber das Unternehmen hat sowohl bei der Inhalts- als auch bei der Bildgenerierung mit Gegenwind zu kämpfen.

Hidden Door sagt, seine KI habe zumindest den Teil der Inhaltsgenerierung gelöst, und das nicht nur, weil das Modell auf Millionen von Geschichten trainiert wurde. Je öfter das Spiel gespielt wird, desto größer wird die Welt. Aus diesem Spiel werden Artefakte erstellt, die Sie mit anderen Spielern teilen können, die sie in ihre eigenen Geschichten mischen können. Hilary Mason, CEO von Hidden Door, sagte, die Kreativität der Spieler gepaart mit der Fähigkeit der Maschine, diese Ideen umzusetzen, sei ein Durchbruch bei dem unmöglichen Problem des generativen Geschichtenerzählens.

Der nächste Schritt des Unternehmens ist die Zusammenarbeit mit einem Dutzend „ziemlich bekannter“ Sci-Fi- und Fantasy-Autoren, die sich für den Aufbau von Welten interessieren und eine Welt für ihre Fans locker definieren wollen, um „dies mehr zu einer Gemeinschaftsgemeinschaft zu machen Unterhaltungserlebnis“, so Brandwein.

„Darüber hinaus haben wir die Vision, dass Sie eines Tages, wissen Sie, wenn Sie bei Amazon oder so etwas sind, das Buch lesen, das Buch anhören und dann vielleicht einfach das Buch spielen können oder was auch immer es ist“, fuhr Brandwein fort. „Oder wenn Sie sich die Spielstrategie von Netflix ansehen, ist es ein sehr triviales Free-to-Play-Spiel. Aber warum kannst du dich nicht in ‚Bridgerton‘ versetzen und den Typen verführen?“

Netflix hat vor ein paar Jahren mit „Black Mirror: Bandersnatch“ versucht, ein immersives TV-Erlebnis zu schaffen, das den Spielern die Möglichkeit gab, ihr eigenes Abenteuer zu wählen. Aber das sei vorprogrammiert gewesen, man habe in jedem Moment nur ein A oder B bekommen, sagte Brandwein.

Hidden Door hat kürzlich a angesprochen Seed-Runde im Wert von 7 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Makers Fund mit Beteiligung von Northzone und Betaworks. Das Startup testet sein aktuelles Produkt mit einer Gruppe von Neun- bis Zwölfjährigen und sucht aktiv nach Autoren, mit denen es für zukünftige Geschichten zusammenarbeiten kann, sowie nach anderen potenziellen Technologiepartnern mit Interesse an generativer KI.

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