Hi-Fi Rush – Zero Interpunktion

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„Rhythmus-Action“ mag wie einer der Marketing-Aufzählungspunkte für einen ausgefallenen Dildo klingen, aber es ist tatsächlich ein Videospiel-Genre, bei dem der Spieler verpflichtet ist, eine Art Kampfmechanik im Takt der Hintergrundmusik auszuführen. Eine logische Neuerung, wirklich, man muss kein Genie sein, um die Erfahrungen beim Spielen eines Schlagzeugs und dem Verprügeln vieler Leute mit Stöcken zu vergleichen. Viele sehr kleine Leute mit Metallhüten, die sich sehr laut beschweren. Es ist nicht unbedingt ein *neues* Genre, aber sicherlich eines, das zwischen BPM, Metal Hellsinger und jetzt diesem Ding, Hi-Fi Rush, eine kleine Blütezeit durchmacht. Ich bin mir sicher, dass ich eines Tages auf ein Rhythmus-Action-Spiel stoßen werde, mit dem ich nicht klarkomme. Es wird passieren, wenn das Genre immer beliebter wird, wenn jemand ein Spiel macht, in dem es darum geht, im Takt von Peter und dem Wolf oder so einen fallenden Scheißhaufen in einem Eimer zu fangen, aber es ist noch nicht passiert, denn Hi-Fi Rush macht großen Spaß. Wo BPM und Hellsinger FPS waren und Crypt of the Necrodancer ein schurkenhafter Dungeon-Crawler war, bringt Hi-Fi Rush Rhythmus-Action in den edlen Spektakelkämpfer, was zeigt, dass Rhythmus-Action in praktisch jedem Kampfstil funktionieren kann. Ich bin mir sicher, dass sich auf Steam bereits ein verdammter Goldrausch zusammenbraut. Jemand wird eine Version von Civilization machen, in der Sie zusätzliche Punkte für die Invasion der Türken erhalten, genau zu dem Zeitpunkt, als Ritt der Walküren beginnt.

In Hi-Fi Rush spielen wir einen massiven Idioten namens Chai, der sich freiwillig meldet, um einen Roboterarm von einem mächtigen Technologieunternehmen ankleben zu lassen, und zu sehr damit beschäftigt ist, seine rockige und rollende Musik zu genießen, um zu bemerken, wie offensichtlich böse das ganze Arrangement ist. Aber die Dinge laufen schief, als sein tragischer Retro-MP3-Player – oh Gott, MP3-Player können jetzt tragischer Retro sein, ich mache das schon viel zu lange verdammt lange – während des Cyborg-Prozesses mit seinem Körper verschmolzen wird und er die Fähigkeit erlangt, a zu beschwören magisches, gitarrenförmiges Stück Metall, das den absoluten Fick macht und außerdem die absolute Möse aus den Dingen fickt, solange es im Takt des Beats bleibt. Als Defekt erklärt, muss sich Chai mit einem mysteriösen Hacker namens Peppermint zusammentun und sich aus dem bösen Tech-Campus herauskämpfen, indem er ihre sieben bösen Ex-Freunde, ich meine, mittlere Manager, besiegt, um die Machenschaften des schurkischen CEO Kale zu beenden. Aus irgendeinem Grund sind die meisten Charaktere nach Lebensmitteln mit leicht hipsterischen Assoziationen benannt. Schnell tun sie sich auch mit Macaron, Quinoa, Mandelmilch und Bio-Fairtrade-Kaffeebohnen zusammen. Drei davon habe ich mir ausgedacht.

Hi-Fi Rush wurde gleichzeitig am Tag des Xbox-Showcases angekündigt und veröffentlicht, was man nur tut, wenn man sich wirklich auf die sofortige Attraktivität und hohe Qualität seines Spiels verlassen kann. Und bei all den fleischlosen Lasagnen aus der Region in der Hölle muss ich nur ungern zugeben, dass sie wahrscheinlich Recht hatten. Es hat eine angenehm flauschige, samstagmorgendliche Cartoon-Atmosphäre, aber im Gegensatz zu den meisten samstagmorgendlichen Cartoons hat die Animation nicht gespart. Die ganze Welt ist sehr bunt und sehr lebendig, zwei Worte, die auch im Werbetext für einen schicken Dildo nicht fehl am Platz wären. Alles, was animiert wird, tut dies im Takt. Wenn Sie also Ihren Rhythmus verlieren, können Sie wieder synchronisieren, indem Sie einfach einen Blick auf einige Roboterkatzen werfen, die auf einem nahe gelegenen Müllcontainer ficken. Shinji Mikami wird hier als ausführender Produzent genannt, was meiner Erfahrung nach bedeuten könnte, dass er alles vermasseln könnte, von er leitete das gesamte Projekt bis hin zu seiner Garage, um die Mocap-Aufnahmen zu machen, aber ich muss sagen, sein Gestank ist überall auf Hi-Fi Eilen. Tatsächlich erinnert mich die Geschichte sehr an sein altes Spiel God Hand. Ein massiver Idiot mit Schal und Ersatzarm verbündet sich mit einem mysteriösen Mädchen, das ihn heimlich liebt, obwohl die meisten ihrer Handlungen darauf hindeuten, dass sie aktiv seinen Tod plant.

Ziemlich lustiges Spiel auch, obwohl es die physische Komödie ist, die für mich am meisten landet, nicht so sehr der Dialog, wenn die ganze „alberne, übermütige männliche Tochter auf eine wütende, humorlose Bossyboots-Dame trifft, die trockener ist als eine Rosine auf dem Rücken einer toten Eidechse“, beginnt mich daran zu erinnern ein bisschen zu viel von meinen Lieblings-Gaming-Webcomics aus den frühen 2000er Jahren. Oh ja, ich wollte irgendwann ungeschickt zum Kampf übergehen. Ich habe wirklich Mühe, Fehler darin zu finden. Rhythmus-Action ist eine natürliche Paarung mit Spektakelkämpfen, es ist eine stilvolle Kreuzung mit stilvoll, um eine Singularität zu schaffen, die eine Sonnenbrille trägt und Game of Thrones liest, bevor die TV-Show begann, aber nicht das Bedürfnis verspürt, darüber zu reden. Schnelle Angriffe im Takt, schwere Angriffe im zweiten Takt, Ausweichen und Parieren, alles klickt schön zusammen wie ein Lego-Metronom. Aber was ist, wenn wir ohne einen anständigen Fernkampfangriff schnell auf Distanz gehen müssen? Verwenden Sie natürlich einfach den Enterhaken. Oh Hi-Fi Rush, du gerissener Sack. Meine einzige Schwäche. Ich wäre zur NSDAP übergelaufen, wenn man mich mit einem Enterhaken auf die Wachtürme der Konzentrationslager hätte klettern lassen. Oh Mann, das hätte ich für mich behalten sollen.

Wenn sie gedrückt werden, fühlen sich die ausrüstbaren Superangriffe wohl etwas verkümmert an. Es gab ungefähr neunzehn im Upgrade-Shop, die ich nie kaufen oder ausprobieren musste, denn „gib mir einen Moment, um mitten im Kampf eine Pause einzulegen und an meinem Latte zu nippen, während alles um mich herum in Flammen aufgeht“, ist ungefähr alles, was ich von solchen Dingen will . Ansonsten keine Notizen. Der Kampf fühlt sich nie schwierig an, da es sich um eine lineare Abfolge von ständig eskalierenden Kämpfen handelt, die regelmäßig neue Feinde einführen, die über schön gestaltete Level mit unterschiedlichen Themen voller Plattform-Herausforderungen, Timing-Rätsel und Story-Momente verstreut sind und jeweils mit einem spektakulären, einzigartigen Bosskampf abgeschlossen werden. Kein verdammtes Gear-Crafting, keine größere Version des Standard-Gegners, der denkt, dass er als Bosskampf durchgehen kann, weil sein Gesundheitsbalken lang genug ist, um auf dem Boden zu schleifen. Und dann, wenn Sie das Ende aller Levels erreichen und gegen einen Endboss kämpfen, der wirklich hart ist und mich ein paar Versuche gekostet hat, führt Hi-Fi Rush ein außergewöhnlich innovatives Konzept namens „Ending“ ein. Wo alle Handlungsstränge einen Auflösungszustand erreichen und wir aus irgendeinem Grund nicht verpflichtet sind, den Kampf für immer fortzusetzen oder auf DLC zu warten.

Nun, es gibt ein paar Post-Ending-Sachen mit 100% Abschluss, wenn Sie so geneigt sind. Tatsächlich ist das Post-Ending der einzige Punkt, an dem die Charakteranpassung freigeschaltet wird, und das fühlte sich etwas seltsam an, da ich nur an genau dem Punkt, an dem es nicht mehr wichtig war, ein grünes T-Shirt anstelle eines roten tragen ließ. Alles in allem eine klare Empfehlung, aber gleichzeitig macht es mich wütend. Große Verlage wie Bethesda haben in den letzten zehn Jahren versucht, uns davon zu überzeugen, nein nein nein, Sie wollen keinen luftigen, innovativen Spaß, der schön in einem Acht-Stunden-Paket verpackt ist, für das Sie eine Spitzhacke in den Grind-Minen schwingen möchten Monate am Ende, um die Zahlen zu erhöhen, während überarbeitete Grafiker dir die neueste Hardware mit einer ballistischen Melkmaschine direkt in die Augen spritzen. Aber wenn sie so etwas ohne Hype rauswerfen, jodelt es mir, dass sie die ganze Zeit gewusst haben, was wir wirklich wollten; Sie wissen verdammt gut, wie ein verdammt gutes Spiel aussieht. Wie rechtzeitig, dass sie sich daran erinnern sollten, gerade jetzt, da sich eine Reihe von Live-Diensten neben dem auffällig scharfen Graben aufstellt und das gesamte Live-Dienste-Konzept für Marketing-Pitches ungefähr so ​​radioaktiv wird, als würde man mit einem kostenlosen toten Hund kommen. Geld spricht, nicht wahr, Bethesda? Nun, vielleicht kann deiner das nicht, wenn dein Schwanz in seinem Mund steckt.

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